На срещата на върха на Vision VR на Unity през май, Животът ни лесно привлече най-голямата тълпа от всички демонстрации на изложението. Можеше да го видиш през изхода и този малък проблясък ни вдъхнови да отидеш до входа в противоположния край на залата и да минеш покрай другите сепарета, за да гледаш как присъстващите играят Животът ни отблизо.
Препоръчани видеоклипове
Това е отчасти игра, отчасти интерактивен филм
Животът ни е нещо средно между мултиплейър игра и интерактивен късометражен филм. Неговият съ-създател, съоснователят и технически директор на Within Арън Коблин, го нарича многопотребителско изживяване. Започвайки като едноклетъчен организъм и преминавайки през етапите на еволюцията на живота,
Животът ни използва блокова графика и тръпнещ саундтрак от Pharrell Williams, за да обхване хилядолетия. Това също е изцяло игра за даване на пет на вашите приятели горили и издухване на балони един на друг.„Ние просто щяхме да имаме кутии за ръце и глави и с глас можете да видите как човечеството се излива оттам.“
Всичко това е толкова ново, каза Коблин, че има няколко съществуващи правила за това какво трябва да бъде едно нещо. В основата си обаче, Животът ни е за това как хората са социални същества. „Просто мисля, че мултипотребителското съдържание ще бъде в основата на бъдещето на VR изживяванията“, каза Коблин. „Можете да имате невероятни самотни преживявания, но онези неща, които се запомнят най-много и имат най-голямо въздействие върху живота ви, са нещата, които споделяте със семейството, приятелите и другите. ”
„Ние жадуваме за връзка и взаимодействие с другите“, продължи той. „Мисля, че във VR и AR имате способността да направите тази крачка напред и да имате още по-смислена връзка.“
Мултиплейър игрите за виртуална реалност са все още нови — като всички VR — но също така са гореща тема в момента. На срещата на върха на Unity Vision панел от разработчици, включващ създателите на мултиплейър VR игри Полет на орел (Ubisoft), QuiVr (Blueteak), и Ракета NX(One Hamsa) обсъдиха предизвикателствата на направете мултиплейър да работи във VR, от предоставяне на играчите да правят нещо, докато се чакат един друг в лобитата, до минимизиране на потенциала за злоупотреба с взаимодействия.
Средата е посланието
Другият основател на Koblin and Within, Крис Милк, е изправен пред всички тези предизвикателства и много други. Within е компания за технологии и съдържание за VR със собствено приложение, наричан още „Вътре“, където са налични неговите различни преживявания. Преди всяка друга част от Животът ни Коблин и Милк разработиха примитивен прототип, при който двама играчи, носещи VR слушалки, могат просто да говорят, да се движат и да се виждат един друг във виртуално пространство.
„Щяхме да имаме само сиви кутии за ръце и глави и дори само това, с глас, можеше да се види как човечеството се излива от тях и се чувстваше сякаш той беше там в стаята с мен“, каза Коблин. „Има наистина мощна възможност и особено когато това е съчетано с креативност и въображение. Това не е просто залепване на двама души в една стая - това е залепване на двама души на друга планета, или в сън, или в специално създадена история. Мисля, че това е, което наистина ме вълнува, е възможността да гледам на социалните мрежи като на самата медия.“
През цялата история на развлеченията, каза той, социалните взаимодействия са конструирани наоколо това забавление вместо като част от него - като да отидете на филми или концерт с приятели. Видеоигрите промениха това и VR ще развие дигиталните социални взаимодействия още повече, смята той. „Във VR имате различна възможност да разгледате това взаимодействие и да накарате хората да взаимодействат помежду си по различен начин“, каза Коблин. „Това е едно от нещата, които ни вълнуват толкова много в тази медия. И мисля, че това е едно от онези неща, които ще го изведат на следващото ниво.
Кулминацията е в танцово парти с лазерно задвижван робот направо от музикален видеоклип на Daft Punk
Докато еволюирате в попова лъжица, динозавър, горила, човек и още повече в Животът ни, взаимодействието ви с други играчи става по-сложно в тандем със съществата, които въплъщавате. Преминавате от издухване на мехурчета един към друг до даване на пет и махване на бебета маймуни един от друг, кулминирайки в танцово парти с лазерно задвижван робот от Daft Punk музикален клип. Можете да чатите, да крещите и да се шегувате един с друг през цялото време, да се смеете, докато гласовете ви се спускат от високо писъкене до сумтене, до нормална човешка реч, до роботизирани интонации. Тези взаимодействия по своята същност са ограничени, но това ги кара да се чувстват по-смислени. И степента, в която играчите ще могат да си взаимодействат е нещо, за което разработчиците са мислили широко.
„Това е наистина различно изживяване, базирано на това дали влизате с някого, когото познавате, или ако влизате с някого, когото срещате за първи път“, каза Коблин. Животът ни ще стартира първо в IMAX VR центрове, след това пристига в официалното приложение Within, където ще бъде достъпно за всеки, който има VR слушалки. Те все още не са разработили точните подробности за това как играчите ще се свързват, въпреки че вероятно ще има някаква форма на сватовство или други социални инструменти, които да помогнат на играчите да се свържат. Тази възможност - за непознати да изпитат Животът ни заедно — представя свои собствени предизвикателства. „Искате правилния вид взаимодействия“, каза Коблин.
„Прекарахме доста време в мислене как можем да насърчим моменти на откритие и забавление, неща като издухване на балончета и пукане на балончетата на приятеля ви и маймуни, които скачат и на двама ви, и можете да грабнете маймуната от гърба на приятеля си,” той продължи. „Трябва ли да можеш да удариш приятеля си с главата надолу? И докъде стига това и къде се намесвате?“
С други думи, ако едно дърво падне във виртуална гора, трябва ли играчът да може да го опакова?
Разделяне на реалностите
„В действителност всеки преживява една и съща реалност, но във виртуалната реалност това не трябва да е така“, каза Коблин. „Има интересни въпроси относно разделянето на реалностите и какво означава това и справедливо ли е? Правилно ли е да се прави? Не сме отишли много далеч по този път, но смятам, че това е интересна тема.
При Среща на върха на Unity’s Vision, В рамките на demoed Животът ни с двама играчи. Тествали са с шест или повече играчи, което според Коблин може да стане претъпкано. В Филмов фестивал Сънданс, те имаха четирима потребители наведнъж, с двама в една стая и двама в друга. Това създава свои собствени уникални взаимоотношения, тъй като приятелите обикновено влизат като партньори и приключват да играят и общуват с двама други, които не познават. Коблин дори дразни някои бъдещи проекти, които според него ще включват още повече едновременни потребители, въпреки че не предложи никакви намеци какви ще бъдат те.
Това, което е сигурно, е, че изживяванията за много играчи и много потребители ще бъдат важен аспект на VR в бъдеще. Защото каква е ползата от милиони години еволюция, ако не можете да ги споделите?
Препоръки на редакторите
- Гледайте как Meta демонстрира VR проследяване на цялото тяло само с слушалки Quest
- AR/VR решението на Apple може да изисква два часовника Apple, за да работи
- Вече можете да давате пет във VR
- YouTube VR става по-смел със слушалките Gear и общите изживявания