Добавената реалност включва голямо разнообразие от технологии и преживявания, от създанията, които се носят около вашия смартфон изображение на камерата в Pokémon Go за работата, която предприемчивите разработчици вършат с монтираните върху главата HoloLens на Microsoft. Когато виртуалната реалност замъглява реалния свят, за да създаде цифрови пространства, AR обхваща и включва реалния свят. Той поставя виртуални изображения върху реални, създавайки потенциал за преживявания, които са много различни от тези, възможни във VR.
Единството поддържа това мажоритарен процент от разработчиците на VR използват двигателя на Unity, но главният маркетинг директор на компанията, Клайв Дауни, е сред онези, които вярват, че AR в крайна сметка ще бъде по-голям. Причините за това убеждение са многобройни, така че разговаряхме с Downie и няколко разработчици на AR на срещата на върха на Vision, за да разберем точно как и защо AR ще спечели в крайна сметка.
Противоположни сили
„Според мен AR ще бъде по-масово възприет, а VR ще бъде нещо, което хората искат за да се потопите напълно в за дълбоко потапящи изживявания в комфорта на ограничено пространство,” Downie казах. „Мисля, че AR наистина ще бъде мястото, където идва масовото приемане, защото ще можете да захранвате много повече преживявания, които просто разширяват световете на хората.“
„VR все още не е изпълнила своя курс“, добави Дауни. „Мисля, че е трудно за творческия свят и е трудно за света на потребителите да разберат две разтърсващи технологии едновременно. Мисля, че VR трябва да бъде узряла и тогава AR ще стане зряла зад нея.“
VR е секси в момента, защото вбесява света на игрите, но обхватът на AR е потенциално много по-широк от просто забавление. Джей Райт, президент на компанията за технологични платформи за AR Vuforia, каза, че добавената реалност ще се наложи първо на работните места и в бизнес настройките, преди да види широко приемане.
„Мисля, че имаше голяма перфектна буря за VR, която доведе до огромно количество инвестиции за, знаете, следващата версия на игрите. Не мисля, че AR е имал този момент“, каза Райт. „В момента AR е нещо като тази фрагментирана колекция от неща, които се случват на телефони и гледащи напред неща, които се случват с очилата, но все още са някак уловени в предприятието и просто не е имало това момент. Но ще стане. Абсолютно ще стане.“
Този момент може да се случи постепенно или може да дойде изведнъж като възхода на VR благодарение на Oculus Rift преди няколко години. „Вероятно ще минат няколко години, преди тези неща да станат всеобхватни в корпоративната употреба“, каза Райт. „Може би виждате хора в магазина за хранителни стоки или Home Depot или хора за доставка, които имат нещо, и след това минава известно време че там, където става все по-разпространено сред потребителите... Мисля, че така хората свикват с него и вероятно това е начинът, по който вървят за да се чувстваме комфортно с това колко нелепо можем да изглеждаме, носейки нещо, което е малко по-значително от това как изглеждат очилата днес.”
„Мисля, че е трудно за света да разбере две разтърсващи земята технологии едновременно.“
Vuforia работи с добавена реалност от 2009 г., когато компанията беше подразделение на Qualcomm. На конференцията Vision Vuforia показа своите инструменти за интелигентен терен, които помагат на AR устройствата да картографират и разбират реалния свят, за да ги интегрират по-добре с цифровия. Райт даде няколко примера за AR, които вече се използват днес, от Виртуалното приложение за мебели на IKEA с формата на лупа МАГНЕО, уникална детска играчка и средство за обучение от китайската компания Neobear. Там, където VR е присъщо ограничено – „до голяма степен уседнало преживяване“, каза Райт – възможностите с AR са безкрайни.
„Ако индустрията успее да разработи този клас устройства, които ни вървят на главата и предоставят класа опит, който всички очакваме... това е последното устройство, което повечето хора трябва да купят, защото ако успеем да направим това, няма нужда от екрани на нищо друго“, той казах. Райт си представи бъдеще, в което всички екрани – от вашия телевизор до вашия лаптоп до проектор, показващ PowerPoint слайдове на стената на заседателната зала – са виртуални дисплеи на AR слушалки. „Ако вярвате на тази версия на филма, тази нова платформа, тази евентуална платформа на главите ни, е нещо като последната, от която се нуждаем. Това може да бъде платформата, която да сложи край на всички тях.“
Постепенно покачване
Джак Бруит, директор по бизнес развитие в производителя на AR играчки SwapBots, смята, че възходът на AR ще бъде постепенен, но монументален. „Това ще бъде нещо нормално през следващите няколко години“, каза той. „Искам да кажа, Snapchat, те използват AR. Никой не говори за това, защото това са само филтри и вие правите смешни физиономии и каквото и да е друго."
През март 2017 г. SwapBots завърши успешна кампания Kickstarter за своите AR играчки, които използват истински пластмасови фигурки и приложение за смартфон за прожектиране на виртуални същества, които децата да създават, да си играят с тях и битка. Те са работили в тясно сътрудничество с Vuforia за технологии и поддръжка, а Brewitt споделя вижданията на Райт за бъдещето.
„Не вярвам, че VR е следващата стъпка в технологиите“, каза Брюит. „Вярвам, че е така а стъпка, но вярвам, че нещото след това е AR, защото AR отключва всичко, а VR е все още - тя е затворена. Докато AR е отворен към реалния свят - „това много, много лесно изживяване, което децата могат да разберат, което всеки може да види и всеки да бъде част от него“, каза Бруит – и това прави всички разлика.
Но наистина ли AR и VR са толкова различни? Една демонстрация на срещата на върха на Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, използва и двете: VR част, където гледате как двама танцьори се гърчат на песента Heroes на Дейвид Бауи, и последващ AR епилог, в който виждате танцьорите от различни гледни точки, докато се разхождате из внимателно подредена стая от реалния свят, носейки HoloLens слушалка. Дори в един момент държите танцьорите в ръката си и почти сякаш усещате малките им крачета.
Водещият креативен технолог в секцията за AR на Heroes, Томас Уестър, вярва, че двете нови технологии в крайна сметка ще се слеят със слушалки, които са напълно способни да направят и двете. „Чувствам, че AR просто ще бъде VR със спуснати щори“, каза той. „Начинът, по който правите за тях, създаването на съдържание, чувствам, че може да бъде доста подобен.“
„[AR] може никога да не преживее бума на мълнии, който задвижи виртуалната реалност през последните няколко години, но може да се разпространи в заседателните зали“
AR и VR в момента се считат за отделни пространства най-вече поради технологични ограничения, каза Уестър. Друг проект, върху който работи, също от създателите на Heroes MAP Design Lab и творчески директор Melissa Painter, позволява на потребителите да изследват виртуална версия на националния парк Zion в Юта от центъра Чикаго. Това изисква потребителите да държат телефоните си и да гледат света през своите правоъгълни екрани, „защото това е къде сме с технологията в момента“, каза Уестър.
Въпреки това „нашите телефони стават все по-способни“, добави Уестър, и „това е страхотно място да започнем с AR и тъй като сензорите на телефоните стават по-добри и камерите са по-добри, има сензори за дълбочина, има множество сензори - колкото по-добре виждаме и разбираме света от техническа гледна точка, толкова повече можем да си играем с това свят.”
Разширената реалност може никога да не преживее бума на светкавиците, който задвижи виртуалната реалност в последните няколко години, но може да хване в заседателните зали, или в складовете, или в хранителния магазин надолу по улицата. Технологията ще продължи постепенно да се подобрява и скоро Snapchat филтрите и насложените Pokémon няма да бъдат единствената ежедневна употреба на AR. Това е поне според тези разработчици. Засега те са щастливи да позволят на VR да има своя момент в светлината на прожекторите. Те вярват, че бъдещето е тяхно.
Препоръки на редакторите
- Marvel World of Heroes е следващата AR игра от Pokémon Go studio
- Създателите на Pokémon Go обявяват игра с добавена реалност Pikmin
- Защо доверието във VR нараства - и Oculus Quest трябва да благодари
- Microsoft патентова подложка за виртуална реалност, която може да бъде сдвоена с Xbox
- Приложението YouTube VR ще донесе повече от 1 милион изживявания на Oculus Quest при стартирането