Имам да споделя някои лоши новини от окопите на CES, мои приятели: 2015 не е годината, в която виртуалната реалност започва да се развива.
Толкова е близо. Млади, неизвестни нововъзникнали като Врвана и Сулон изскачат от дървото. Могъщият Razer хвърли тежестта си зад обещаващ, платформа с отворен код за стандартизиране на VR. Morpheus на Sony, който липсваше на CES 2015, продължава да се очертава след впечатляващия дебют през 2014 г. И не забравяйте, че вече можете да излезете и да си купите Gear VR на Samsung, който превръща фаблета Galaxy Note 4 във VR слушалки.
Това е като състезание, в което никой всъщност не знае как да намери финалната линия.
И това да не говорим за Oculus VR, факлоносецът на VR, собственост на Facebook, който буквално стартира цялата тази революция. На CES 2015 слушалките Rift на компанията изглеждат по-добре от всякога благодарение на добавянето на 3D аудио и други, по-малки подобрения на производителността към прототипа Crescent Bay, който дебютира през есента на 2014 г.
Свързани
- Практичен преглед на Pimax 8K X: Дългоочакваните 8K VR слушалки са тук и са страхотни
Та какъв е проблема? Това е като състезание, в което никой всъщност не знае как да намери финалната линия. В момента има много различни подходи за справяне с VR, но повечето от тях изглеждат като експерименти. „Как ти действа това?“ Все още няма истинско чувство за конкуренция.
Това е голяма работа. Всички тези компании, дори Oculus, все още се опитват да разрешат основни проблеми. Как позволявате на носещия слушалки да взаимодейства с пространството пред тях? Как изглеждат тези потребителски данни? Има ли някакъв начин да заобиколите прекъсването на връзката между мозъка и виртуалното пространство, когато пилотирате ходещ аватар от първо лице от седнало положение?
Най-важното, как решавате всички тези проблеми, като същевременно поддържате разходите ниски?
Все още никой няма отговорите. Доказателството е точно там в начина, по който тези разработчици взаимодействат с медиите. „Вървим бавно, защото лошото VR изживяване вреди на потенциалния пазар повече от всичко друго“, казват всички те. „Радваме се да видим напредъка на [INSERT COMPETITOR HERE], защото успехът за един е успех за всички.“
Това не е езикът на конкуриращите се интереси. Влакът на рекламите е важен компонент на капитализма на свободния пазар, тъй като трябва да накарате потребителите да се заинтересуват от вашия продукт много преди да пристигне на рафтовете на магазините. Ако изминахме шест месеца от пускането на пазара, ще видите подходящо усилие от страна на една или друга компания да установи своя хардуер като този, който определено искате да купите.
"Успехът за един е успех за всички."
Вместо това, тези компании продължават да работят за обща цел, въпреки че подхождат към нея по различни начини. Всички те са бъдещи конкуренти, но не могат да се състезават, докато нямат какво да продадат. И няма VR продукт на CES 2015, годишният създател на тенденции за технологиите за всяка година. Просто много комплекти за разработчици и големи идеи.
И така, на коя точка завършваме? Трябва ли да ви кажа сега, когато остават повече от 340 дни преди календарът да отметне още една година, че 2016 кога VR има своя момент? Изглежда вероятно, но това беше вярно и за 2015 г. миналата година.
Оставам уверен, че VR идва. Скочете в някоя от слушалките точно сега, дори и тези, които не са толкова напреднали, и можете да видите суровия потенциал. Това не е мода, както беше през 90-те. Но в момента 2015 изглежда по-скоро като още една година, която компаниите ще прекарат в изглаждане на грубите ръбове на VR, и по-малко като тази, в която ще я осветят и пуснат в продажбите.
Препоръки на редакторите
- Oculus спира производството на слушалките си Go VR
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.