„Отвъд доброто и злото 2“ иска вашето изкуство и това само ще помогне на играта

отвъд доброто и злото 2 космическа маймуна
Отвъд доброто и злото 2

При неговото E3 2018 пресконференция, Ubisoft обяви, че ще използва изпитана тактика, за да допълни развитието на една от своите игри: Накарайте общността да създава неща.

В понеделник, след като показах дълъг трейлър на историята за Отвъд доброто и злото 2, издателят представи филмовия актьор и режисьор Джоузеф Гордън-Левит, основателят на HitRecord, продуцентска компания, чиято цел е да накара хората онлайн да си сътрудничат по проекти. Част от Отвъд доброто и злото 2развитие ще възложете някои дизайнерски елементи, включително песни и арт активи за билбордове, за творци от общността, които искат да бъдат част от проекта. HitRecord улеснява това споразумение.

Препоръчани видеоклипове

На пръв поглед (и преди да се заровим в потенциалните проблеми и усложнения), това е завладяваща инициатива. Това позволява на Ubisoft да включи феновете в създаването на игра; изгражда общност около тази игра много преди да бъде пусната; и (вероятно) премахва натиска върху разработчиците, които иначе биха трябвало да създават тези неща, за да запълнят празнините, за да направят

Отвъдсветът е по-здрав.

Част от Отвъд доброто и злото 2Развитието на ще възложи елементи на създатели на общността.

Трябва също така да се отбележи, че това не е просто Ubisoft, който събира куп безплатна работа - или поне това е официалната линия. HitRecord вече има въведена структура за плащане на сътрудници за нещата, които създава, и прави същото с Отвъд. Двете компании са заделили 50 000 долара за изкуството и музиката на проекта и обявиха, че са готови да заделят повече, ако програмата е успешна.

Може да се приеме цинично за идеята огромни издатели на видеоигри с тонове пари да възлагат работата си на играчи, разбира се, и $50 000 не изглеждат много пари в сравнение с това, което Ubisoft би похарчил за професионални художници. Това е ход, който потенциално отнема работни места от професионалисти, като същевременно е потенциално неактивна общност членове с звездни мечти да бъдат част от индустрията на игрите, да станат самите те професионалисти, или и двете.

отвъд доброто и злото 2 нефрит
Отвъд доброто и злото 2

Има друг начин да разгледаме съвместния подход на Ubisoft Отвъд доброто и злото 2, обаче — че може да осигури иновативен начин за стимулиране на интереса към значително продължение на култова класическа игра, като естествена еволюция на груповото финансиране. Всъщност, в свят, в който все повече и повече огромни корпорации насочват очите си към базирани на услуги, „живи“ игри – нещо, което играйте непрекъснато, като редовно плащате за съдържание - сътрудничеството с играчи и създатели може да е начин да предпазите тези игри от в застой.

Skyrim се радва на абсурдно дълъг живот и ролята на модифицирането в поддържането му не може да бъде надценена.

Не е като да нямаме прецедент тук. Общността за модифициране на компютърни игри съществува толкова дълго, колкото и игрите, а историите за това как вълнението и креативността на феновете са променили игрите към по-добро са твърде многобройни, за да бъдат изброени. За лесен пример вземете The Elder Scrolls V: Skyrim, издател на игри Bethesda се отвори изцяло за общността за модифициране. Нещата, които общността е създала, варират от абсурдните, като замяната на всички дракони в играта с Thomas the Tank Engine, сериозно и огромно, като нови пълни истории, създадени от играчи и куестове. Bethesda създаде и система за плащане на създателите на съдържание, наречена Клуб за създаване, като същевременно поддържа огромната си общност за безплатно модифициране. Skyrim се радва на абсурдно дълъг живот и ролята на модифицирането в поддържането му не може да бъде надценена.

Така че вместо сътрудничеството за съдържание да е циничен ход на голяма корпорация, която иска да използва предаността на феновете, има шанс да може да бъде положителен, вълнуващ опит за изграждане на общност около дадена игра, поддържайки тази общност ангажирана и разширявайки обхвата на тази игра възможности. Това е особено вярно в свят, в който концепцията за игри като услуга все повече се прокрадва във все повече и повече неща. Кутии за плячка, модели за безплатна игра, постоянни светове с ново съдържание, което пада с времето – всички те са насочени към това да ви накарат да купувате по-малко игри, да ги играете по-дълго и в крайна сметка да плащате повече за тях.

мечтите на медийната молекула
Мечти

Може би обаче поддържащият елемент, който прави игрите като услуга си струва за всички участници, е по-големият потенциал за създаване и сътрудничество между играчите, а не просто потребление. Това изглежда е посоката, в която Media Molecule мисли мечти, това е изключително здрав инструмент за създаване на видео игра с наклонена черта. Мечти е преди всичко лесен за използване комплект за създаване на игри или части от игри и споделянето им с други хора, които също правят игри или части от игри. Ако искате просто да се мотаете и да играете на творенията на други хора, можете, но какво прави Мечти вълнуващи са възможностите, които предлага на творците. От пълноценни дизайнери на игри до музиканти, художници и писатели, Мечти е за създаване на мрежа за сътрудничество за създаване на неща. Не е такъв, при който хората ще получават заплащане, поне не в момента, но възможностите за това, което играчите могат да създадат заедно, и достъпността Мечти„офертата за лесни инструменти е вълнуваща.

Придържането към игра, защото има съдържание на общността, е много по-привлекателно, отколкото поради стратегията й за монетизиране.

Партньорството на Ubisoft с HitRecord изглежда, че може да върви в подобна посока, предлагайки нови шансове за нови хора да създават нови неща. Възможно е тази възможност да се окаже експлоатираща или лошо планирана и да се провали. Все пак идеята да се играе една игра дълго в бъдещето, защото тя има стабилна, заинтересована общност, създаваща съдържание, е много повече привлекателен, отколкото да продължите да играете игра, защото стратегията му за осигуряване на приходи стимулира неща като псевдо-хазарт и бавно капене забавление. Ако игрите могат да намерят начин да направят сътрудничеството със създатели и играчи справедливо, както и вълнуващо и забавно, това може да накара игрите като услуга да спрат да звучат като мръсна дума.

Препоръки на редакторите

  • Ubisoft Forward юни 2021 г.: Кога се излъчва, как да гледате и какво да очаквате