Преглед на „Far Cry 5“: Политика, самоубийствена мисия и мечката Cheeseburger

Ревю на Far Cry 5 |

„Far Cry 5“

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Far Cry 5 никога не решава каква игра иска да бъде.“

Професионалисти

  • Интересен декор и герои
  • Забавен отворен свят
  • Няма недостиг на съдържание
  • Режимите Co-op и Arcade добавят разнообразие

минуси

  • Разказът и отвореният свят не се смесват
  • Историята се повтаря
  • Не подобрява своите предшественици

Far Cry 5 има мрачна, сурова история, която предизвиква съвременното политическо напрежение. Има и мечка Гризли на име Чийзбургер.

Най-новата глава в Шутърът от първо лице с отворен свят на Ubisoft антологичната поредица иска да предаде, че прокарва нови позиции. За разлика от своите предшественици, играта ви изправя срещу религиозен култ в САЩ, а не срещу правителството на държава, в която се намира играта западната публика би сметнала за „екзотика“. Изненадващо, Ubisoft използва промяната в настройката като шанс да набере кръвта единадесет. Игрите Far Cry не са се отклонили от графичното насилие, но тази игра ви залива с него.

Far Cry 5 също е по-малко ограничителна детска площадка от своите предшественици. След кратко въведение можете да отидете до всеки ъгъл на световната му карта и да поемете по-голямата част от съдържанието му. Можете да отидете където искате и да правите каквото искате. Можете да се разходите до отдалечено място в гората и да отидете на риболов. Можете да пренебрегнете историята на играта и просто да взривите глупостите.

Far Cry 5 е водено от историята преживяване на човешкото състояние. И можете да откраднете чудовищен камион с оръжия на него.

Тези две половини са в противоречие. Far Cry 5 е преживяване, водено от история, което има какво да се каже за човешкото състояние. Това също е игра, в която можете да откраднете чудовищен камион с оръжия или да правите паузи от спасяването на животи, за да правите каскади, които биха накарали Евел Книвел да ревнува. Много игри, включително минали Далечен рев заглавия, се люшкаха между смъртоносно сериозни и забавни в един и същ пакет – но това се люшка толкова силно и в двете посоки, че играта започва да се разпада. Като резултат, Far Cry 5 усеща се като преработка на типичния стил на сериала с американска кожа, което е добре – но далеч не отговаря на играта, която би могла и иска да бъде.

Чукане на Eden’s Gate

в Far Cry 5, вие контролирате „заместника“, заместник-шериф новобранец в окръг Хоуп, Монтана. (За разлика от миналото Далечен рев игри, можете да изберете пола, расата и външния вид на вашия герой). В началото на играта вашата група, включително шерифа, двамата ви колеги заместници и американски маршал, отлитат към съединение за „Проектът при портата на Едем“, култ в християнски стил, който си е спечелил репутацията на секретност и бруталност. Вие сте там, за да арестувате неговия лидер, Джоузеф Сийд - A.K.A. Бащата.

Ревю на Far Cry 5 | Джейкъб
Ревю на Far Cry 5 |
Ревю на Far Cry 5 |
Ревю на Far Cry 5 |

Точната причина изглежда неуместна, но играта прави злобата на Seed кристално ясна. Освен това, както ви е казано недвусмислено, вие сте на самоубийствена мисия. Групата от религиозни фанатици, хиляди силни, няма просто да позволи на петима души да отведат лидера им. Защо органите на реда изпращат петима да арестуват хиляди? Играта не казва, но (липса) на логика се губи в интензивността на момента. Това е напрегнато, ефективно въведение.

След вашия предвидим неуспех да го арестувате, Бащата започва „жътвата“, давайки на последователите си картбланш започнете да отвличате хората от окръг Хоуп, за да ги „спасите“ от „колапса“, техният кодиран термин за края на свят. На практика култът е нахлул в земята и се е превърнал в окупационна сила. Трябва да обедините хората, които са оцелели, за да се борят и да освободите насилствено обърнатите маси.

Окръг Хоуп и неговите жители рисуват a
сюрреалистична, но свързана картина на провинцията на САЩ.

Окръг Хоуп и неговите обитатели рисуват сюрреалистична, но свързана картина на провинцията на САЩ в състояние на де факто апокалипсис. Повечето домове са празни, но хората са разпръснати из горите и планините, лагеруват, за да се скрият от култа. Междувременно култистите бродят по магистралите и контролират инфраструктурата на окръга. Където и да отидете, виждате билбордове с индивидуалните мота на Seeds - „Избийте стадото“ и „добре дошли в блаженството“. Има дори колосална статуя на Бащата на хълм, който ви гледа отвисоко.

Кога Far Cry 5 беше обявено, имаше много спорове дали играта ще заеме политическа позиция, било то относно известността на евангелското християнство в Америка правителство, притежание на оръжие или произволен брой проблеми, които биха могли да възникнат от настройката на играта в САЩ. Играта умело избягва тези проблеми от реалния свят с доза патриотизъм. Съпротивата поставя или издига американски знамена във всички свои бази. Всеки има пистолет (или иска такъв), но с култ към убийства, който активно отвлича хора, те имат основателна причина да го носят. Играта няма вероятност да обиди някоя конкретна група - освен култисти, разбира се.

Скитайте, ако искате

Как ще обедините хората на Надеждата зависи почти изцяло от вас. Окръгът е разделен на три региона, всеки от които е под надзора на член на „семейството“ на Бащата. Джон, Джоузеф и Фейт Сийд имат по един бункер, пълен с отвлечени хора, които превръщат в „Пеги“ – местния прякор на култистите – използвайки собствената си магическа смес от психологическа подготовка и ум контрол.
Ревю на Far Cry 5 | Летене на самолет
Всеки от трите региона има своя собствена история, разказът за вашата борба с всяко от семената. Всичко, което правите в региона, печели точки, които запълват вашия „метър за съпротивление“ от завършване основни сюжетни мисии до по-малки, неструктурирани срещи, като спасяване на цивилен от крайпътен път екзекуция. В различни моменти, докато индикаторът за съпротива се изпълва, играта включва нови кътсцени и важни сюжетни мисии, за да нарисува картина на Семената и тяхната работа.

Тази система означава, че няма нито една мисия, която трябва да изпълните, за да развиете регионална история и по този начин да завършите играта. Освен това ви дава свободата да скачате от един регион в друг. Уморихте ли се да отблъсквате предизвикани от наркотици култови зомбита в домейна на Faith? Насочете се към паравоенната зона на Jacob Seed, за да се биете с повече ловци и глутници обрасли вълци. Въпреки че героите често предполагат, че целите им са спешни, почти винаги има време за смяна на скоростите.

Звучи като перфектната еволюция на формула, която серията следва оттогава Far Cry 3, но липсата на структура бавно съсипва интензивността

Звучи като перфектна еволюция на формулата, която серията следва оттогава Far Cry 3 я съживи през 2012 г., но липсата на структура бавно съсипва интензивността на първите часове на играта. Още по-лошо, всяка от трите регионални истории се придържа към забележително сходен сюжет. Задължителните сюжетни мисии, които подчертават всеки раздел, са сред най-интензивните и интересни части от играта, но водят до различни вкусове на един и същ голям обрат. В края ще почувствате, че сте завършили една и съща история три пъти, а не три глави от една история.

Не помага взаимодействието ви с други герои, приятели и врагове, да не се променя въз основа на това дали сте завършили други региони. Емоционалните истории на Семената изглеждат все по-неискрени, когато чувствата им към вас не отразяват факта, че сте осуетили плановете на техните братя и сестри.

Въпреки своята свобода, играта има неприятен навик да се намесва в геймплея. Задължителните регионални сюжетни срещи, които се появяват, след като сте изпълнили определен брой основни мисии в региона, задвижвани от герои, трябва да бъдат завършени незабавно. Играта ви принуждава да изоставите това, което правите, и да играете през тях, дори ако сте по средата на нещо друго. Тези случайни, стриктно наложени мисии не се вписват в останалата част от играта.

Отряд за борба с безредиците

Far Cry 5 се чувства почти идентичен с предшествениците си във всеки момент. Подобно на много големи игри с отворен свят, играта предлага голямо разнообразие от приемливи изживявания, нито едно от които не се чувства толкова стегнато или рафинирано като по-специализирани заглавия. Стрелбата никога не ни разочароваше, но никога не бяхме развълнувани да изпробваме нови оръжия или да се бием с нови врагове. Шофирането ви отвежда от точка а до точка б, но кормилното управление се чувства разхлабено, което прави състезанието трудно.

Феновете може да забележат, че много от механиките за изработване на играта са премахнати или опростени. Въпреки че има много животни за лов и риболов, това вече не е необходимост. Въпреки че рядко забелязваме липсата му, развитието на играта се чувства по-малко интересно за него. Играчите все още печелят нови умения, като постигат статистически етапи — 10 убийства с пистолет, летене на 2000 метра с уинг костюм и т.н. — но печеленето на нови способности вече не се чувства като основна част от изживяването.

Най-голямата и единствена нова промяна е повишеният акцент на играта върху сътрудничеството с партньори с изкуствен интелект. Заместникът може да набира хора, които той или тя запазва като „оръжия под наем“, които ще ви следват наоколо и ще ви подкрепят в битка. (Името, архаичен термин, пренесен от минали игри Far Cry, е подвеждащо - никога не плащате за тяхната помощ.) Всеки член отговаря на клас и стил на игра въз основа на основния си оръжие — мнозина използват стандартната щурмова пушка, но има скрити отряди, които използват лък и стрела или снайперска пушка, експерти по разрушаване, носещи ракетни установки и т.н. На.

far cry 5 преглед 1472
Ревю на Far Cry 5 |
Ревю на Far Cry 5 |
Ревю на Far Cry 5 |

Въпреки че можете да намерите общи съотборници на почти всяка крачка, вероятно ще прекарате по-голямата част от времето си използвайки деветте съотборници „специалисти“ — специални герои с предистория, личност и специални умения. Докато някои са просто най-добрата версия на генеричния клас, много от специалистите също попадат в уникални класове. Ник Рай, пилот, ви подкрепя с бомбардировки и противовъздушна поддръжка. Любимият ми е Чийзбургер, домашна мечка Гризли, която може да свали всичко на два крака и попива вражеската стрелба като гъба.

Без значение кого изберете, вашите съотборници действат по-скоро като разширение на вашия арсенал, отколкото като истински съотборник. Можете да изберете цели, които да унищожат, като посочите враг и натиснете наляво на d-пада (и надясно, след като спечелите предимството, което ви позволява да вземете двама съотборници със себе си наведнъж). Извън конкретната, насочена употреба, те работят най-вече като добро разсейване на вашите врагове. AI не е страхотен, но е по-лесно да печелите битки, ако някои от оръжията са насочени далеч от вас.

Играта също така предлага кооперация за влизане и излизане, ако искате да играете с истинско човешко същество. Co-op, като цяло, се изкривява към див, непредвидим геймплей, така че има смисъл в някои ситуации, но не и в други. Не бихме препоръчали да играете цялата игра в кооперативна игра, но премахването на култови постове или тичането и взривяването на светилища почти сигурно ще бъде забавно.

Забравими отбивки

far cry 5 преглед часа тъмнина
преглед на far cry 5 lost on mars 2

Както при предишните игри Far Cry, Far Cry 5Моделът на съдържанието след пускането на пазара включва странни, предимно несвързани разширения. Сезонният пропуск ($30) включва три разширителни пакета. За съжаление, като цяло, DLC-то не добавя много към Far Cry 5.

Часове на тъмнина, първото разширение, отвежда играчите във войната във Виетнам, както е описано чрез ретроспекция от жителя на окръг Хоуп и ветеран Уендъл Редлър. Хеликоптерът на Редлър беше свален в Северен Виетнам, което го принуди да си проправи път към безопасността. Това е почти толкова история, колкото можете да получите. Часове на тъмнина може да бъде изпълнено за около час и дори да изпълните всички второстепенни цели, гледате на не повече от три часа посредственост. По-голямата част от времето ви прекарвате в битка с вражески войници, осигуряване на аванпостове и спасяване на военнопленници.

Докато Часове на тъмнина разочарова, Изгубени на Марс, второто разширение, напълно се проваля. Изгубени на Марс отвежда Ник Рай и Хърк Дръбман младши на Червената планета, за да се преборят с орди от космически насекоми и да спасят Земята от пълно унищожение. Изгубени на Марс има малко повече история и съдържание от Часове на тъмнина, но всичко е за нищо.

В началото на Изгубени на Марс, научаваме, че Хърк е разчленен и частите от тялото му са разпръснати из цялата планета. Ник се изпраща с лъч, за да помогне на Хърк, който е поверил на AI на име ANNE да отведе него и Земята на безопасно място. Настройката и присъствието на Hurk водят до някои качествени комедийни моменти. Съзнанието на Hurk е поставено вътре в робот, наречен Brobot, и действа като ваш неподходящ помощник на робот през цялото време.

Изгубени на Марс се проваля по много от същите начини като Часове на тъмнина, просто в по-голям мащаб. Вие прекосявате повърхността на Марс с джет, възстановявайки мощността на съоръженията, за да възстановите по същество ANNE до пълна сила. И, разбира се, вие възстановявате частите от тялото на Hurk, една по една, по пътя. И все пак всичко изглежда по същия начин, от сградите чак до петнатите извънземни насекоми. Дори оръжията, набор от лазери pew-pew, се чувстват подобни едно на друго.

Макар че Изгубени на Марс е около два пъти по-дълъг от Часове на тъмнина, дължината е вреда. като Часове на тъмнина, Ubisoft запълва пространството с несъществено и напълно забравимо DLC.

Мъртви живи зомбита изоставя отворения свят за седем самостоятелни нива. Всяко ниво е представяне на филм за зомбита от Гай Марвел, местен киноман и кинолюбител на окръг Хоуп. Въпреки че е предимно стрелбище от бързо движещи се зомбита, Мъртви живи зомбита„хуморът е по-добър от предишните два DLC пакета. Завършването отнема само около час, но никога не е скучен момент.

Нашето вземане

Ubisoft си постави висока летва през 2017 г., когато представи обмислена концепция, която обърна странния и често политически натоварен обектив на Far Cry към Съединените щати. Играта в крайна сметка установява нещо по-близко до дяволското отношение на минали игри Far Cry. Въпреки че не е лишена от забавление, играта се чувства куха. Четири предишни игри Far Cry3, 4, Първичен, 5 — са построени по този начин и формулата е остаряла.

Има ли по-добра алтернатива?

Ако търсите разказ, стрелба с един играч, ние ще се насочим към игри като съдба 2 и Wolfenstein II: Новият колос, които предлагат по-добър баланс между разказ и игра.

Колко ще продължи?

Завършихме кампанията „Far Cry 5“ за приблизително 22 часа, въпреки че не завършихме всички налични странични мисии. Очакваме да прекарате някъде между 30 и 40 часа, за да консумирате всяка малка част от съдържанието. Когато сте готови, можете да стартирате New Game Plus, за да преиграете историята, без да губите екстрите, които сте натрупали по пътя. Трите разширителни пакета, Часове на тъмнина, Изгубени на Марс, и Мъртви живи зомбита добавете около 5 до 7 часа игра към тази обща сума.

В допълнение към кампанията Ubisoft добави „Far Cry Arcade“, редактор на нива и генератор на мултиплейър игри, който се намира в кампанията, но не е част от нея. На теория ще можете да изграждате нива и да играете на творения на други играчи, докато играта поддържа стабилна база от играчи.

Трябва ли да го купите?

Не.

Far Cry 5 може да бъде прилично забавление, ако търсите отворен свят, в който небрежно да стреляте по врагове и да се забърквате в хиджинки. Това каза, че не успява да направи нищо по-добро от други игри преди него.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
  • Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
  • Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
  • Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
  • Най-добрите ролеви игри за PS5