Повече от десетилетие идването на есента означава нова игра Call of Duty, с нова кампания — и нов мултиплейър. Но Call of Duty никога не се променя толкова много, както критиците се оплакват, а феновете очевидно оценяват.
Кога Call of Duty: Infinite Warfare удари рафтовете на магазините на ноем. 4, ще отведе играчите в космоса за първи път, но неговият мултиплейър ще се почувства заземен с игра, позната на всеки, който е играл последните две игри от поредицата, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: Black Ops 3.
Рамката за най-новото представяне на поредицата от разработчика Infinity Ward определено е същата, с която играчите са свикнали през последните няколко години. Въздушните маневри, бързото движение, пързалките и бягането по стените се завръщат тази година, почти точно както ги оставихме Black Ops 3. Завръщането с малко по-голям акцент е манталитетът на „отбора“, който проникна
Black Ops 3: Вместо просто да изберете комплект с различни оръжия и предимства, както в предишните заглавия на Call of Duty — те избраха действителен герой и всеки герой имаше специфична специална способност, която се зареждаше време. Същата идея се връща Безкрайна война, но с повече акцент върху избора на играч.На Call of Duty XP 2016 в Лос Анджелис Activision дава възможност на фенове и журналисти да проверят Безкрайна война мултиплейър за себе си за първи път. И въпреки че има много привидно големи промени, нищо в тазгодишния мултиплейър не се оцветява твърде далеч извън наскоро установените линии на поредицата.
Всичко за тактиката
Какво наистина е новото Безкрайна война са поток от опции за това как да се екипирате, когато се насочите към мултиплейър мач. Infinity Ward подреди високо метаиграта Call of Duty — играта в играта, в която работите, за да отключите най-добрите предимства и оръжия, с които да персонализирате зареждането си. Най-забележимата промяна на пръв поглед е добавянето на „платформи“, набор от наречени екзо костюми, които ефективно служат като общ план за вашия мултиплейър герой. Има шест платформи, които функционират като много адаптивни версии на Black Ops 3героите на .
Всяка платформа разполага с три „полезни товари“ - които са подобни на Black Ops 3специалните способности на ’s (или супер способностите на Destiny) — и три „характеристики“, които са специфични за платформата специални предимства, като бързо придвижване, подобрен радарен екран, по-дълга пързалка и много повече. Можете да изберете един от всеки, когато се зареждате в мач, и можете да сменяте съоръженията в движение, когато бъдете убити, докато играете, представяйки Overwatch-като способност да променяте тактиката си, когато бъдете удряни от противниковия отбор.
Полезните товари нямат голямо значение през повечето време, в зависимост от това колко време отнема да се заредят, но те могат да бъдат опустошителни, ако бъдат разгърнати правилно. Устройството Warfighter, например, функционира като вашия основен стандартен войник: Устройството разполага с полезен товар, който функционира като щурмова пушка, която може да унищожи няколко играча наведнъж. като СъдбаGolden Gun на, пистолетът Eraser за платформата „FTL“ е убийство с един изстрел, което незабавно изпарява враговете. Наблягащата на подкрепата платформа Stryker може да разгърне автоматична кула за кратък период като своя специална способност. Полезните товари не се използват често и не издържат дълго, но могат да обърнат прилива или да спасят живота ви в ключови моменти.
Характеристиките, от друга страна, изглежда, че ще позволят на играчите да изграждат около определен стил. Те не са особено разтърсващи света - платформата Merc, която набляга на защитата и отричането на зона, има черта, която започва да се лекува малко по-бързо от повечето. Съоръжението Synapse, робот дрон с размер на човек, има характеристика, която дава на играчите бързо избягване, което може да бъде изпълнено във всяка посока. Те са сравнително малки тактически бонуси, но могат да ви дадат предимство, когато знаете как да ги използвате.
На практика, поне след няколко изиграни рунда на XP, Безкрайна война все пак изглежда изглежда по-фокусиран върху класа, отколкото всъщност е. Джордан Хирш, директор на проекта за мултиплейър на Безкрайна война, каза, че това е по замисъл: Infinity Ward иска да даде на играчите много опции за това как искат да играят играта, без да се отклоняват твърде много от основния стил на игра на Call of Duty.
Безкрайна война отива крачка напред, като добавя „прототипни оръжия“, по-редки класове оръжия, които можете да откриете по време на играта.
„Започнахме, като преминахме много по-базирано на класове, като много строга система, базирана на класове, в началото на разработката, и ние вървяхме по този път за известно време, създавайки механика за тази система, базирана на класове“, Хирш обясни. „Така например, в тази итерация, (фокусирана върху снайперски и стелт) платформа Phantom щеше да бъде строг снайперист и всичките му инструменти по същество биха били изградени около снайперистки действия. И вървейки по този път, почувствахме, че играта вече не прилича на Call of Duty. Имахме чувството, че сме отишли твърде далеч, принуждавайки играчите да изпълняват тези специфични роли, веднъж избрани. Така че, за да се борим с това, ние запазихме много от механиката – повечето от механиката – която вкарахме в тези специфични архетипи, но ги изтегли обратно и създаде набор от инструменти, които всеки от тези ригове можеше използване. И с тези инструменти играчите могат или да създадат това много чисто снайперско изживяване, или могат да играят като снайперист, но използвайте различно оръжие, или играйте като снайперист с повече ситуационна осведоменост, но все пак бягайте и пистолет. Така че създаде много повече гъвкавост за играчите.“
Така че на практика можете да изберете оборудване, черти и полезни натоварвания, които ще поставят допълнителен акцент върху вашия стил на игра, без непременно да пренаписвате как играете Call of Duty. Точно както зареждането може да ви пренасочи от бягане и стрелба към лежане и снайперска стрелба, съоръженията могат да ви дадат предимства, когато се играе по определен начин, но те не ви затварят в определен стил на игра, като натрапват снайпер в ръцете ви или ви правят безполезни, ако не спринтирате наоколо, флангови врагове. Можеш да играеш Безкрайна война без изобщо да мислите за способностите си, ако не искате.
Но е ясно, че играчите, които мислят за своите съоръжения, ще извлекат известен пробег от тези разгръщания на полезния товар и предимствата на характеристиките. Най-вече е въпрос на отделяне на време, за да намерите тези, които работят.
Лудо персонализиране
Безкрайна война е добавил нелепо количество нови оръжия, предмети и резултати, с които да свикнете, и изобилието от избор изглежда като най-голямото препятствие за повечето играчи при намирането на ритъм с играта.
Риговете добавят 54 нови потенциални комбинации за натоварване Безкрайна война. Освен това има куп нови допълнения към запасите на играчите от оръжия, гранати, предмети и бонуси, които също да преминете. Зарежданията следват същата формула „Избери 10“, която Call of Duty използва оттогава Black Ops 2 — имате определен брой точки за изразходване и всеки предмет, който вземете със себе си в полето, струва точка. Така че можете да размените оръжието си за повече привилегии, ако предпочитате, или да носите два пистолета, един тон гранати и нищо друго.
Независимо какво изберете, ще прекарате много време в отключване и изучаване на нови оръжия. В допълнение към стандартните оръжия с куршуми, Безкрайна война добави оръжия с „насочена енергия“ – основно лазерни бластери – които работят по различен начин от вашите традиционни балистични оръжия. Оръжията с насочена енергия работят с батерии, а не с куршуми, така че някои оръжия имат двойни функции, които изискват различен живот на батерията (например хибридната снайперска и щурмова пушка). Някои могат да се презареждат, когато не ги използвате, а някои имат други функции. Някои предимства, като тези, които ви скриват от радарите на врага, имат ефекти, които се променят и в зависимост от оръжията, които използвате (или се използват срещу вас).
В играта енергийните оръжия се усещат също толкова меки, колкото обичайните ви автомати и пушки, предлагайки футуристично усещане, което е също толкова смъртоносно. От момент до момент това, което излиза от пистолета ви, има много по-малко значение от това дали е картечен пистолет или пушка. Изглежда като основен фокус за енергийните оръжия - като почти всичко в новото Безкрайна война мултиплейър схема — влиза в действие, когато обмисляте с какво да го сдвоите. Въпросът винаги е дали това е правилното оръжие за това предимство, това натоварване, този режим на игра и този противников отбор?
Безкрайна война отива крачка напред, като добавя „прототипни оръжия“, по-редки класове оръжия, които можете да откриете по време на играта. Те ще използват валутна система, наречена „salvage“, която не беше в практическите демонстрации, налични в Call of Duty XP, концепцията изглежда много подобна на надграждащите се оръжия в Съдба. Играчите могат да създават по-редки оръжия, като използват остатъци, които печелят в мачове, вариращи от обикновени до „легендарни“ и „епични“, добавяйки специфични „оръжейни предимства“ към тези оръжия. Едно оръжие, описано във видео брифинга за Безкрайна война multiplayer описва епичен пистолет, способен да изстреля седем патрона - изхвърляйки половината пълнител с едно опустошително натискане на спусъка.
Хирш каза, че докато прототипните оръжия са нещо, което играчите ще преследват и печелят, докато играят, Infinity Ward не иска да въведе куп разбиващи игрите суперпушки Безкрайна война, така че те се фокусираха върху различни области с бонуси за оръжие.
„Линията, която се опитваме да извлечем най-много, е увеличаването на смъртността от момент след момент“, каза той. „Ние не искаме пистолет, който просто ще убие друг играч по-бързо, или по-добре, ние искаме тези оръжия да добавят полезност към този пистолет или този стил на игра. Например пистолетът със седем патрона - това ще бъде наистина добро от близко разстояние, но на разстояние ще да бъдете в сериозно неизгодно положение, защото ще уцелите с един изстрел и ще пропуснете с останалите шест, и ще пропилеете шест куршуми.”
Други допълнения към метаигри включват четири „екипа за мисии“, които предоставят на играчите различни мини-цели, с които те ще се опитат да се състезават в мачове за много играчи. Те варират от неща като убиване на противникови играчи с определени оръжия или натрупване на определен брой точки в мачове, базирани на цели, и други подобни. Звучат малко като Съдба„награди“ на неговата мултиплейър арена на Crucible и те ще функционират, за да накарат играчите да изпробват различни режими и тактики на игра. Класирането с определен отбор може да отключи специални прототипи на оръжия, които не са налични по друг начин.
Системата за спасяване, както я описва Infinity Ward, звучи като план за микро-транзакции, които ще позволят на играчите да купуват или поне да увеличат натрупването си на валута за спасяване. Хирш каза, че не знае дали ще се стигне до микротранзакции Безкрайна война, и тъй като електронните спортове са основен фокус за Call of Duty, изглежда вероятно Infinity Ward ще внимава да добави всяка система към играта, която може да бъде измислено като „плащане, за да спечелите“. Въпреки това, спасяването изглежда като тазгодишната идея за добавяне на система в играта, задвижвана от реални пари, както се вижда в Black Ops 3.
Отивам Къде Black Ops 3 Отмина преди
Въпреки набора от нови функции, след като прекарах някои с Безкрайна война’s мултиплейър е ясно, че това е игра, чиито игри ценят непрекъснатост от година на година. Тъй като електронните спортове се превръщат в още по-голям тласък за шутър франчайза на Activision, също изглежда, че четирите студия, които работят по франчайза - Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games и фокусираният върху мултиплейър екип Raven Software — ще повторят този нов шаблон, вместо да променят драстично то. За да процъфтява състезателна сцена, играта, която я движи, трябва да остане последователна и се усеща така Безкрайна война е предложение за последователността, която можем да очакваме, поне за момента.
За повечето играчи най-големите промени, идващи в Call of Duty тази година, са в това колко заети ще ви държи. Разширяването на мета-играта, новото оборудване за отключване, прототипи на оръжия за изработка и нови мисии за изпълнение изглеждат наистина огромни. Хора, които се радваха на повторенията от миналата година Black Ops 3 ще намеря Infinite Warfare забавно и познато. Играчите, които не харесват промените в мобилността и други допълнения, които за първи път се появиха в поредицата с Advanced Warfare, може да не са много развълнувани от това, което ги очаква.
Високи нива
- Голям акцент върху тактиката
- Космическата обстановка предлага страхотни нови оръжия
- Фокусът върху класа означава по-възнаграждаващо изживяване за различни стилове на игра
Ниски нива
- Класовете добавят известно разнообразие, но не достатъчно, за да се почувствате наистина различни
- Основната рамка на Black Ops 3 изглежда почти непроменена
- Някои карти изглеждат твърде клаустрофобични за механиката на движението на играта
Препоръки на редакторите
- Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
- Най-доброто зареждане на Tempus Razorback в Warzone
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Пушка Cronen Squall: най-добрите зареждания за Warzone 2.0 и Modern Warfare 2