Технология, която всъщност ще ви направи по-добър компютърен геймър

Има нещо хубаво в това да вярваш, че игрите са свързани с умения. Една школа на мисълта се присъединява към идеята, че дори ако имате чудовищен компютър, оборудван с a зверски GPU, имате същите шансове за победа като всеки друг човек с подобни умения. Въпреки че самият аз съм геймър, не вярвам напълно в това. Всъщност някои технологии могат да ви осигурят голямо предимство пред вашите конкуренти в определени игри.

Съдържание

  • Скорост на обновяване
  • Латентност и анти-лаг
  • DLSS и FSR
  • Какво друго може да ви помогне да печелите игри?

И уменията, и опитът са от решаващо значение, но какво ще стане, ако искате да си дадете този малък допълнителен тласък? Ето някои технологии, които изпробвах и които ми помогнаха да постигна по-висок резултат в любимите си игри.

Препоръчани видеоклипове

Скорост на обновяване

Overwatch 2 работи на монитора за игри Alienware 500Hz.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Независимо дали играете бързи електронни спортове като Лигата на легендите или Overwatch или потапящи ролеви игри като Наследството на Хогуортс, както честотата на опресняване, така и времето за реакция на вашия монитор играят огромна роля във вашето игрово изживяване.

Свързани

  • Защо притежаването на най-добрия компютърен хардуер не ме направи по-добър геймър
  • Този подценен графичен процесор на Nvidia все още е този, който трябва да се купи
  • Актуализацията DLSS 3.5 на Nvidia е това, което проследяването на лъчи винаги е искало да бъде

Това означава ли, че трябва да дадете пари за луд монитор като този 500Hz модел Alienware? Въобще не. Въпреки това е невъзможно да се отрече, че ако поставите двама геймъри с едно и също ниво на умения и се класирате до всеки друго, но оборудвайте един с монитор с по-добри честоти на опресняване, този човек вероятно ще спечели в 2v2 съвпада. Разликата е осезаема и неоспорима.

Честотата на опресняване, измерена в херци (Hz), по същество описва колко често вашият монитор актуализира изображението на екрана ви. Стандартът е 60Hz и е бил от години, но общността на игрите бавно оставя 60Hz в огледалото за обратно виждане, тъй като дисплеите с 120Hz и повече започват да стават все по-популярни. Монитори с честота на опресняване от 144 Hz в момента са златният стандарт за геймърите, а 1440p 144 Hz дисплей често се смята за най-доброто място за конкурентни игри.

Преминаването от 60Hz на 120Hz или повече е огромна разлика, тъй като входното забавяне е намалено наполовина. Всичко се чувства много по-гладко и дори самото превъртане през вашите файлове изглежда работи по-добре. В игрите това е почти ден и нощ, особено ако обичате шутъри от първо лице (FPS) и подобни състезателни заглавия.

Има забележителна разлика в прицелването в игрите. Вашият курсор се движи по-плавно и в резултат на това получавате предимство пред конкурентите с по-ниска честота на кадрите. Пускането на тези заглавия на по-високи кадри в секунда (fps) означава, че ще видите нещата по-рано и ще реагирате по-бързо. Това няма да има голяма разлика в базирана на история игра, но в заглавията на електронните спортове е доста голяма.

Друг показател, който трябва да разгледате, са времето за реакция. Въпреки че са по-малко критични от честотите на опресняване, времето за реакция влияе върху замъгляването на движението и призрачните сцени в бързо движещи се сцени - което отново е често срещано при FPS заглавията. Много геймъри се стремят към време за реакция от 1 ms, но трябва да внимавате, тъй като марките монитори са известен с това, че нарушава правилата с начина, по който продават тези спецификации.

Преди да се оборудвате с нов монитор, имайте предвид едно нещо: Дори най-добрият монитор за игри няма да достигне пълния си потенциал, ако вашата графична карта не издава поне еднакво количество кадри в секунда (fps). Ако имате 60Hz монитор, но също така използвате една от най-добрите графични карти, шансовете са вашият GPU да се губи. Същото важи и за скъп дисплей, съчетан с бюджетен компютър.

Просто казано, вашият монитор и технологията, която го захранва, играят решаваща роля в печеленето на игри.

Латентност и анти-лаг

Диаграма, обясняваща различните видове системни закъснения.
Nvidia

Вече изпълнявате игрите си с висока честота на кадрите и разчитате на ниско време за реакция на монитора, за да намалите обратно при входно забавяне, но какво, ако имаше нещо друго, което можете да направите, за да обръснете няколко допълнителни милисекунди? Възможно е и технологията зад него се нарича Nvidia Reflex.

Reflex ви помага да измервате и намалявате латентността на системата, което позволява на вашия компютър и монитор да реагират по-бързо на входове от мишката и клавиатурата. Той разчита на различни оптимизации на драйвери и SDK, за да намали времето, необходимо за изобразяване на всеки кадър от вашия GPU, като по същество заобикаля опашката за рендиране и позволява на CPU и GPU да комуникират директно. В игрите това означава по-бързи реакции, като например прицелване или възможност за бърз ответен удар. Reflex е оптимизиран за работа с FPS игри като Call of Duty и Fortnite, повишавайки отзивчивостта и прецизността.

Тази технология звучи страхотно на хартия, но не е универсално включена за всеки потребител на Nvidia — може да бъде активирана в заглавията, които я поддържат. Reflex също е съвместим с някои мишки за игри и монитори, където технологията работи директно, за да оптимизира латентността на тази конкретна периферия. Тази технология е налична за всички графични карти на Nvidia, започвайки със серия GTX 900, но работи най-добре, когато се използва на серия RTX 30 и по-нови.

Закъснение между Nvidia Reflex и Radeon Anti-Lag.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

AMD има свой собствен аналог на Nvidia Reflex, така че не е задължително да се нуждаете от Team Green GPU, за да се отървете от прекалено високата латентност. Тази технология се нарича Radeon Anti-Lag и за разлика от базата за всеки случай, която сме виждали в Reflex, Anti-Lag е част от драйверите на AMD и е активирана в повечето игри. Въпреки това, както видяхме в нашите тестове, Anti-Lag не е толкова успешен, колкото неговия аналог на Nvidia. Тествахме както на RX 6700 XT, така и на RTX 3060 Ti. Nvidia Reflex не само успя да намали повече латентност в сравнение с RX 6700 XT, но GPU на AMD също имаше по-висока латентност при деактивиран Anti-Lag.

Ако не сте състезателен геймър, тези няколко (или няколко дузини) милисекунди, които Reflex може да отреже за вас, няма да направят или нарушат вашето игрово изживяване. Някои игри обаче ви поставят в ситуации, в които тези милисекунди могат да решат кой ще спечели мача.

Друга форма на забавяне се свежда до вашата интернет връзка, ако играете онлайн. Повечето от нас се справяха със случаи на висока латентност, просто известна като забавяне, в най-лошия възможен момент. Това обаче не е нещо, с което AMD или Nvidia биха могли да помогнат - ако се занимавате с това, може да е време за малко Отстраняване на неизправности или се обадете на вашия интернет доставчик.

DLSS и FSR

DLSS 3 на Nvidia в Cyberpunk 2077.
Nvidia

А, DLSS. Това е гореща тема за графичните процесори на Nvidia от години, но през изминалата година изглежда, че това е всичко, за което говорим по отношение на Nvidia. Това е толкова голяма работа, че почти се чувства така Nvidia продава DLSS вместо графични карти. Това е така, защото с пускането на GPU от серия RTX 40, Nvidia също стартира DLSS 3 (и по-късно на DLSS 3.5) и тази технология е изключителна за RTX 40 карти.

DLSS, като цяло, се отнася до технологията на Nvidia, задвижвана от AI, която повишава мащаба на кадрите с по-ниска разделителна способност до по-високи разделителни способности, намалявайки натоварванията при изобразяване, които вашият GPU трябва да понесе. На теория (и често на практика) може драстично да повиши скоростта на кадрите, като същевременно поддържа същото качество на изображението.

Съвсем безопасно е да се каже, че DLSS 3 предефинира мащабирането на изображението в игрите. Докато DLSS 2 може да генерира само пиксели, за да запълни празнините, DLSS 3 може да генерира цели кадри. Както можете да видите на екранната снимка по-горе, предоставена от Nvidia, само това се обърна Киберпънк 2077 от невъзпроизвеждане до копринено гладко. След това има скорошното DLSS 3.5, който добавя лъчева реконструкция и прави проследяване на лъчи много по-реалистично.

Диаграма, показваща производителността на RTX 4070 на Nvidia с активиран DLSS 3.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

На гиганти като RTX 4090, DLSS 3 може да изглежда ненужен, но много от графичните процесори от среден клас на Nvidia се възползват изключително много от него – и това директно се изразява в по-добра производителност при игри. Вземете RTX 4070 като пример. в нашия преглед на картата, тествахме как се представя в Киберпънк 2077 при 4K, на ултра настройки и с активирано проследяване на лъчи. Въпреки че това очевидно е далеч над класа на заплащане на RTX 4070, той надмина RTX 4080 от свлачище веднага щом DLSS 3 беше активиран. Средно той поддържаше 73 кадъра в секунда, срещу мизерните 18, които изстиска без ъпскейлер.

Още веднъж, Nvidia не е единственият, който има кон в надпреварата за повишаване на мащаба, тъй като AMD също има FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR прави същото като DLSS, но работи по различен начин. Първо изобразява кадри с ниска разделителна способност и след това използва алгоритъм за пространствено мащабиране, за да изглеждат с по-висока разделителна способност, отколкото са в действителност. За разлика от DLSS на Nvidia, FSR е достъпен за всички графични карти от всеки производител.

AMD предлага три версии на FSR, включително оригиналната (поддържана от повечето игри), FSR 2.0 (огромно подобрение с малко по-малко поддръжка) и най-новата FSR 3.0. Самата AMD твърди, че FSR 3.0 може да учетвори скоростта на кадрите в определени игри - но за съжаление, тези игри са малко и далеч една от друга.

Въпреки че е чудесно, че AMD пусна своя собствена версия на DLSS и я актуализира, за да направи нещо подобно на DLSS 3 чрез вмъкване на генериран кадър между два изобразени кадъра, FSR 3.0 не беше толкова впечатляващ, колкото DLSS 3 до тук. Не се поддържа от много игри и технологията очевидно все още не е достатъчно зряла, за да прави това, което AMD иска да прави. Един ден може би ще видим FSR 3.0 да блести ярко, но за игри от висок клас DLSS 3 просто е много по-добър в момента.

Какво друго може да ви помогне да печелите игри?

Мишката Corsair Sabre RGB Pro за електронни спортове.
Корсар

Производителите и търговците зад технологиите за игри ще ви накарат да повярвате, че всичко, от мишки до столове, може да ви превърне в професионален геймър. Реалността не е толкова проста. Понякога, без значение колко хардуер и софтуер имате, пак ще бъдете надиграни или да загубите поради лош късмет. Просто така става.

Въпреки това, ако искате да се възползвате максимално от уменията, които имате в момента, някои периферни устройства могат да улеснят печеленето на игри. Говорих за монитори за игри и е факт, че 144Hz монитор ще ви помогне да се представите много по-добре в заглавия за електронни спортове. В тези случаи панелът също има значение.

Някои ще препоръчат TN панели за електронни спортове, но истината е, че трябва да получите TN дисплей само ако играете FPS игри и правите буквално нищо друго, тъй като TN са скандално известни с лошото си възпроизвеждане на цветовете и ъгли на видимост и просто са склонни да изглеждат много по-зле от IPS дисплеи. VAs, предназначени да бъдат средата между ярък IPS и бърз TN, понякога са склонни към ghosting. Вариантите на IPS панела бавно набират популярност като предпочитание за геймърите и ако искате да научите повече, вижте нашия ръководство за закупуване на монитор.

Какво друго може да помогне? А мишка за игри. Отново, това е особено важно в заглавия, където прицелването с прецизност и скорост е от решаващо значение. Мишките за игри обикновено разполагат с по-високи настройки на DPI/CPI, което позволява по-голяма чувствителност и ви позволява да контролирате много повече движението на курсора. Те също така са проектирани да поддържат игри в продължение на часове и в много случаи ви позволяват да картографирате бутони към определени клавишни комбинации. Някои мишки идват с множество допълнителни бутони, като Razer Naga, въпреки че това всъщност не е подходящо за електронните спортове.

Хубавото на технологията, за която говорих по-горе, е, че голяма част от нея е безплатна, ако вече притежавате съответстващ хардуер. Nvidia Reflex е наличен за повечето потребители на Nvidia. DLSS 3 е ограничен до серията RTX 40, но по-старите версии не са, а има и AMD FSR, който е с отворен код и е достъпен за всички. С тези софтуерни решения понякога всичко, което е необходимо, е да промените някои настройки, за да спечелите повече игри.

Препоръки на редакторите

  • Alan Wake 2 за компютър е срам от богатство
  • 23% от компютърните геймъри вероятно не могат да играят Alan Wake 2. Ето защо
  • Nvidia мами със своите графични процесори и това е чудесно за лаптопи
  • Opera GX получава собствен AI, за да ви направи по-добър геймър
  • Този мод Starfield добавя DLSS 3 на Nvidia — безплатно