„Pyre“ много прилича на магическа, три на три версия на „NBA Jam“

Има един добър начин да обобщим състезателния мултиплейър режим клада: това е нещо като версия 3 на 3 на класическата баскетболна игра NBA Jam, с изключение на това, че вместо баскетболисти, вашият отбор е съставен от трима магьосници, които могат да убият другия отбор с огнени струи. Целта: ударете магическа топка в пръстена на другия отбор, за да спечелите точки.

Това е интригуваща промяна в темпото за разработчика Supergiant Games, екипът зад екшън ролевите игри Бастион и Транзистор — игри, проектирани като изживявания за един играч, с акцент върху арт стила, бърза стратегическа игра и разказ.

клада ще има и кампания за един играч, но според нещата състезанието в спортен стил ще бъде голяма част от играта. Въпреки че това също е екшън ролева игра, голяма част от нея изглежда е за удряне на топка в огнен обръч. И след опит кладамултиплейър, изглежда, че тази състезателна система ще бъде различно изживяване, което използва много от най-добрите идеи на Supergiant по забавни нови начини.

Три героя, един играч

Състезателната игра в основата на клада вземането отнема няколко минути. Всеки двама играчи контролират отбор от трима различни героя: има малко, бързо куче; човек със среден ръст и средна скорост; и огромно хуманоидно създание с рога.

Всеки герой е заобиколен от огнена аура, която се определя от техния размер. Докосването на вражески герой с тази аура временно го премахва от играта, като таймерът тече, докато се появят отново. Това създава малко ситуация на камък-ножица-хартия: по-големите герои имат по-големи аури, така че автоматично победете по-малките герои, но по-големите герои също са много по-бавни и по-малко маневрени от по-малките двойници.

Разбиване на пътя ви в игра на клада е вълнуващо преживяване.

В допълнение към аурите обаче, героите могат да изстрелват вълни от пламък, като техните размери на атака също се определят от размера на героя. Огнена вълна може да унищожи герой от разстояние или докато е в движение, но също така изтощава аурата на вашия герой за кратко време, оставяйки ви уязвим. След като изстреляте вълна, най-големите герои лесно се побеждават от по-малките, така че има тактическо съображение при атакуване и опит за елиминиране на герои.

С всичко това състезанието започва. Всеки отбор има огнено петно ​​— титулярната клада — от своята страна на полето, което трябва да защити, а в центъра на полето има мистична топка. И двата отбора се опитват да хванат топката и да я пренесат до кладата на вражеския отбор, за да отбележат точки. Можете да хвърлите топката в кладата или да я потопите, като отидете там лично с топката. Печелите повече точки с по-голям и по-бавен герой, отколкото с по-малък, но персонажът, който държи топката, губи аурата си, което го прави уязвим за атака.

клада

Подобно на спортна игра, един играч контролира целия отбор. Можете бързо да превключвате между всеки член с един бутон (X на контролер за PlayStation 4) и това включва и прехвърляне на топката между тях. Така че всяка игра се превръща в стратегическо позициониране, внимателен контрол на топката, добре поставени магически атаки и избягване на вражески атаки. Подобно на игра на шах, ако не обръщате внимание на другите си герои и всяка опасност, пред която са изправени, може да ви струва.

Бързото и пламтящото

Разбиване на пътя ви в игра на клада е вълнуващо преживяване. На базата на всеки момент, това е игра на внимателно избягване и стратегическо разгръщане. Вашият гигантски герой Хълк, например, отбелязва най-много точки, но е най-трудно да влезе в позиция и отнема най-много време, за да се възроди. Вашето куче, от друга страна, отбелязва най-малко точки, но може да удря бързо.

Тези, които могат да управляват екипа си и да използват добре всички тези данни, ще бъдат убийствени клада

Но може би най-важната част от клада движи вашите герои в ключови моменти, за да контролирате полето и да ги предпазите от осветяване от магически пламъци. Загубата на герои и даването на предимство на опонента е най-бързият начин да загубите, разбира се, и всичко, което правите - от докосване на топката до опит за отвръщане на удара срещу другия играч - може да ви постави в опасност.

Отначало проследяването на всички тези фактори се чувства непосилно и това може да е нещото, което спира играта сред играчите, ако има нещо друго. клада ви моли да балансирате мислено голямо количество информация, като започнете с вашите три различни героя и техните употреби, след това преминаване към неща като времена за възраждане, скорости на презареждане на пламъчната аура, движения на топката спрямо движения на защитата, скокове и избягвания и Повече ▼. Тези, които могат да управляват екипа си и да използват добре всички тези данни, ще бъдат убийствени клада, но ще има крива на учене, за да бъдете умели в играта. Това може да го предпази от нещо повече от малко непринудена лудост, на която да се отдадете от време на време, поне по отношение на състезанието за мултиплейър.

клада

До известна степен обаче балансиране на всичко кладаСистемите на ’s започват да се чувстват естествено след известно време — или най-малкото се научавате да игнорирате част от информацията и да се фокусирате върху играта момент след момент.

Като спортно изживяване за мултиплейър, това изисква много от вас, но хаосът е това, което държи клада заедно и го прави забавно. Неочаквани неща се случват през цялото време, докато героите умират и се появяват отново на полето, или добре поставена атака помита носителя на топката точно преди да могат да направят своя ход. Играта управлява онова важно усещане за интензивност, когато става дума за отбелязване на точки - като добре позициониран удар или луд удар с глава в ъгъла, всяка отбелязана точка в клада има чувството, че можеше да върви по друг начин, ако не беше комбинация от време, планиране и късмет за части от секундата.

кладаs multiplayer е игра, която предизвиква много драма в състезанието и в която победите често се чувстват трудно битувани. Те винаги са най-добрият вид.

Потърсете клада на PlayStation 4 и PC някъде през 2017 г.

Високи нива

  • Съчетава фантазия и спорт по уникален начин
  • Разнообразието от герои и ходове създава много вълнуващ хаос във всеки мач
  • Бързо, но стратегически
  • Красива арт посока

Ниски нива

  • Трудно е да следите всичко, което се случва наведнъж
  • Кривата на учене може да откаже някои играчи, тъй като е трудно да свикнеш да имаш всичко предвид

Препоръки на редакторите

  • Pikmin 4: колко време отнема да се преодолее основната история и след играта
  • Придобиването на Activision Blizzard от Microsoft ще отнеме още повече време
  • Avatar: Frontiers of Pandora ни отвежда до Западната граница на 7 декември
  • Всяка онлайн игра трябва да вземе под внимание безпроблемния мултиплейър на Diablo 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection съдържа първите 2 игри Metal Gear, потвърждава Konami