Преглед на E3 2018: „Sekiro: Shadows Die Twice“

Разработчикът на Dark Souls FromSoftware се гмурка отново в разтърсващата предизвикателства формула, която се култивира в игри като Кръвороден и франчайза Souls. Сега си партнираме с издателя на Call of Duty и Destiny Activision, най-новото му творение, Sekiro: Сенките умират два пъти, взема своето Подобен на душа формула в по-бърза, по-мобилна посока.

Съдържание

  • Да станеш „едноръкият вълк“
  • Придвижване нагоре в света
  • Най-доброто нападение е добрата защита
  • Какво е нинджа игра без малко стелт?
  • Смъртта е инструмент. Използваи го.

В практически демо на E3 2018, FromSoftware ни показа игра, която изглежда в най-простия си вид като кръстоска между бойните идеи на Тъмни души или Кръвороден и по-бързо, малко по-невидимо действие в игри като Assassin’s Creed. Не става въпрос за бавно намаляване на опонентите или надмогване над тях - става дума за виждане на пролука и използване на нея, за да ги намушкате в сърцето. След Кръвороден ускори по-бавния геймплей на Тъмни души формула, Секиро се чувства като естествена следваща стъпка.

Препоръчани видеоклипове

Да станеш „едноръкият вълк“

Секиро се развива в края на 16 век в Япония, но FromSoftware даде да се разбере, че това е така не исторически точна игра. Вместо това, това е мрачен, оригинален поглед към света, с обстановка, предназначена да извиква естествената красота на нацията. Играчите влизат в ролята на нинджата Секиро, чийто господар, „Младият лорд“, е отвлечен от зъл персонаж описан само като „Съперникът“. Когато това се случи, вие сте победен (и може би дори убит) от съперника, губейки ръка в битката. След като се възстановите, ставате „едноръкият вълк“ и поемате нова мисия: да спасите младия лорд и да отмъстите на този, който ви е отнел крайника.

sekiro сенки умират два пъти мечове
Ръководство за шефа на Juzou the Drunkard
sekiro сенки умират два пъти монах
секиро сенките умират два пъти луна

Резултатът от това да си нинджа с отрязана ръка, можеш да я замениш с нещо много по-полезно — „Протезата на Шиноби“. Вашата резервна ръка е многофункционален инструмент за нинджа, който ви дава редица полезни умения, включително вградена кука за захващане за мащабиране на сгради и способността да боравите с тежки оръжия.

Придвижване нагоре в света

Куката за граплинг променя начина, по който играчите се приближават Секиро, особено феновете на миналите игри на FromSoftware. Позволява много повече вертикалност от Dark Souls, като ви позволява да скачате нагоре по покривите и да улавяте врагове неосъзнати, намерете алтернативни пътища през зони и се стреляйте с прашка върху босове, за да кацнете различни атаки.

Стратегическото придвижване ще бъде важен начин за обхват на враговете и намаляване на броя им.

Скачането всъщност е ключова част от играта, както FromSoftware обясни по време на демонстрацията. Стратегическото придвижване ще бъде важен начин да обхванете враговете и да намалите броя им преди директната битка, което ви дава по-добър шанс за победа. Това обаче е и бойна механика. Ще прескочите мощни атаки или ще използвате въздушното си предимство, за да нанесете удари върху лошите. Не всичко е скачане през цялото време, но играчите ще трябва да мислят вертикално през повечето време.

Най-доброто нападение е добрата защита

Когато се изправите лице в лице с опоненти, основната битка на Секиро придобива манталитет на дуел на сблъсък на мечове. Винаги носите катана в дясната си ръка и когато се изправяте срещу врагове, непрекъснато се опитвате да се защитите и да парирате атаките им.

Този стил на дуел се върти около механика, подобна на измервателя на издръжливостта, който се вижда в Тъмни души игри и Кръвороден наречена „поза“. По време на битка вие винаги се опитвате да намалите стойката на всеки враг, така че да можете да нанесете изключително мощен „Шиноби смъртоносен удар“, за да ги свалите.

секиро сенките умират два пъти с нож

На практика това означава, че вместо просто да стоите там, задържайки бутона за блокиране, за да избегнете нанасяне на щети, вие се опитвате да настроите блоковете си спрямо ударите на враговете си, за да парирате техните атаки. Не всяка атака може да бъде блокирана или парирана, което изисква да сте нащрек, но като цяло идеята е да разбиете гарда на врага си, за да можете да намерите пролука.

Парирането на атака понижава позата на врага ви и когато те избягат, те за момент са замаяни или залитнати, оставяйки ги отворени за смъртоносен удар. На обикновени врагове вашият смъртоносен удар на практика е екзекуция. При по-големи врагове и босове ще предизвика мощна атака, която нанася огромни щети.

Този стил на дуел се върти около механика, подобна на измервателя на издръжливостта, който се вижда в Тъмни души игри и Кръвороден наречена „поза“.

От Секиро е игра на FromSoftware, ще има много странни и направо ужасяващи шефове, които ще ви принудят да промените стратегията си. Демото доведе до битка срещу огромен човек в набор от акции, ограден от няколко самураи. Избягването и парирането на атаки все още беше от съществено значение – във всяка една битка ще прекарате много време и ще се съсредоточите просто върху това да останете живи, докато се опитвате да намалите силата на врага поза — но FromSoftware показа и други способности, които Секиро може да използва, включително запалване на меча и изстрелване на облак кръв, който зашеметява всеки, който ходи през него. Докато FromSoftware все още измисля тънкостите на тези умения, активирани от Shinobi Prosthetic, в в текущата версия на играта трябва да убивате врагове, за да ги заредите, а това струва скъпо изпълни.

Какво е нинджа игра без малко стелт?

FromSoftware даде да се разбере, че Секиро е екшън игра с ролеви елементи (въпреки че не уточнява какви са те), но има и някои „леки стелт механики“ в играта. Какво точно е „светлина стелт“? Като нинджа можете да се скриете на покриви или в ниски храсти, Assassin’s Creed-стил, за да се доближите до врагове и да ги премахнете без бой. Промъкването наоколо ви позволява да изберете вашия подход към бойното поле или да намалите броя на враговете, преди да влезете в битка с враговете, от които не можете да се отървете тихо. С куката за захващане и повече възможности за преминаване, FromSoftware иска да ви даде множество опции за приближаване до бойни полета и ангажиране на врагове. Stealth е една от опциите, които можете да изберете, когато измисляте как да се справите с дадена ситуация.

В демонстрацията видяхме как играчите могат да се промъкнат покрай врагове, да ги хвърлят от покривите и да ги екзекутират, причинявайки пристъпи на кръв от перфорираните им артерии. С един или двама екзекутирани момчета, следващата цел беше извисяващ се звер в пълна самурайска броня. След като блокира, парира меча му и го изтощи, позата на боса беше нарушена. Секиро го екзекутира със злобен удар във врата.

sekiro сенки умират два пъти въже
секиро сенките умират два пъти факла

В друга особено интересна част от демото играчът намира начин да заобиколи счупен мост между две скали. Някои движения на куката за граплинг отведоха играча надолу към планинска пътека отдолу, за да намери път покрай моста, но това бързо беше блокирано - от гигантска змия. В бърза стелт част, играчът трябваше да избегне забелязването от змията, използвайки стелт механика, само за да бъде почти изяден точно преди да се хлъзне в пещера и да намери таен път напред.

Тези взаимодействия с гигантски врагове, които не можете просто да убиете, също ще бъдат голяма част от това Секиро има какво да предложи и да разберете как Секиро разширява идеите в другите заглавия на FromSoftware. Моменти като тези и повсеместното използване на куката за захващане предполагат да влезете наоколо Секиро ще бъде също толкова важен, колкото битката - и ще изисква от играчите да разширят уменията си отвъд подхода на разработчиците към трудни битки.

Смъртта е инструмент. Използваи го.

По време на битката с този бос усетихме вкуса Секиромеханика на смъртта. За разлика от в Души игри и Кръвороден, смъртта не е толкова опустошителна в Секиро. Можете да се възкресите по средата на битката, след като умрете. В демото Sekiro използва собствената си смърт като възможност да получи удар върху група врагове, които го убиха. След като се съживи, той изчака, докато убийците му се отклониха, мислейки, че заплахата е преминала. Това направи възможно да се промъкне и да убие един враг и да намушка боса в югуларната кост.

Смъртта не е толкова опустошителна Секиро.

FromSoftware не беше много подробен за това как смъртта ще се отрази във всички аспекти на Секиро, но студиото е известно с това, че използва своята механика на смъртта по интересни и често предизвикателни начини. В Души игри, умирането ви кара да изпуснете всички ценни души, които събирате от врагове, които побеждавате, които се използват за увеличаване на вашата собствена сила (и Кръвороден има подобна механика). Докато това очевидно не е това, което се случва в Секиро, FromSoftware каза, че играчите трябва да очакват ниво на напрежение в геймплея, подобно на другите игри. Няма да можете да се съживявате безкрайно много и изглежда, че смъртта все още ще има някои сериозни последствия в Секиро — но също така ще бъде инструмент в арсенала на играча.

Потърсете Sekiro: Сенките умират два пъти в началото на 2019 г., на Xbox One, PlayStation 4 и Steam.

Препоръки на редакторите

  • Speedrunner със завързани очи Sekiro има Elden Ring в полезрението си
  • Забравете лесния режим. Sekiro: Shadows Die Twice се нуждае от равен режим
  • Стартовият трейлър на Sekiro: Shadow Die Twice е пълен с наистина странни врагове