Ръководство за зареждане на „Mass Effect: Andromeda“.

mass effect andromeda ps4 xbox one deal guide заглавка
Електронни изкуства
Mass Effect: Андромеда въвежда много промени в някои от дългогодишните способности и оръжия на поредицата. Дори ако сте запознати с биотиката или знаете разликите между играта на „авангард“ и „инфилтратор“ в Mass Effect 3, може да сте затрупани с огромния брой опции, които са ви достъпни, докато повишавате нивото на вашия герой. Има много малко структура, така че вие ​​сте сами, когато трябва да решите какви оръжия да вземете, върху какви способности да се съсредоточите и каква броня да носите.

Съдържание

  • Основите
  • Профилиране на вашия Pathfinder
  • Стартови зареждания

Добрата новина е, че докато развивате своя характер, можете да изберете профил въз основа на вашия личен стил на игра въз основа на вашата конкретна комбинация от умения, оръжия и броня. Това, което изберете, може да ви направи доста ефективен боец ​​- ако изиграете картите си правилно. И цялата система е достатъчно гъвкава, за да ви позволи да промените мисленето си, да преработите спецификациите си и да опитате нещо ново.

Препоръчани видеоклипове

И все пак има много неща за отсяване, когато става въпрос за създаване на вашия перфектен изследовател. Не се притеснявайте, ние сме тук, за да ви помогнем.

Свързани

  • Като дракон: Ishin! ръководство за умения: обяснено дърво на уменията и най-добри умения
  • Bayonetta 3 заменя водещата си озвучаваща актриса с ветеран от Mass Effect
  • Много от Mass Effect и Dragon Age DLC вече са безплатни за компютърни играчи

Основите

Управлението на запасите е нещо

За голяма част от Андромеда, можете безразборно да вземете плячката, която намерите около различни планети, без да се притеснявате за но след известно време вероятно ще откриете, че носите твърде много оръжия, твърде много броня и твърде много модове. Въпреки че в крайна сметка можете да надстроите размера на инвентара си с помощта на AVP или „Точки за жизнеспособност на Andromeda“, ще искате периодично да продавате или бракувате старото си оборудване. В края на краищата изпълнението на мисии ви печели толкова много AVP.

Всеки тип оръжие и броня се предлага в няколко варианта, отбелязани с римски цифри, така че след като се запасите с броня от ниво II, започнете да изхвърляте бронята си от ниво I и така нататък до ниво V. Имате две възможности за справяне със стари неща: можете да ги продадете в магазин, ако имате нужда от пари - в крайна сметка ще получите станция за магазин на Tempest - или да го разглобите за материали за изработка. Имайте предвид, че можете също незабавно да разглобите плячката, която вземете, когато я намерите, ако не можете да я носите или вече знаете, че е нещо, от което не се нуждаете.

Следете теглото си

Поне в ранната част на играта ще се окажете ограничени до две оръжия. Можете да отключите повече кобури за оръжия с течение на времето, ако добавите точки за умения в категорията Combat Fitness, когато преминете на ниво, но отнема време, за да стигнете до там.

Както в Mass Effect 3, има разлика между оборудването на много оръжия и другите ви бойни способности. Всяко оръжие има рейтинг „тегло“ и колкото по-тежко е оборудването ви, толкова по-бавно се зареждат силите ви. С други думи, ако носите четири тежки оръжия, способности като биотично „хвърляне“ или технологично „претоварване“ може да не са налични, когато имате най-голяма нужда от тях. Ако сте от типа играч, който разчита в голяма степен на тези сили, трябва да помислите дали да вземете един или два пистолета и да се ограничите до по-малки, по-леки. Въпреки че има леки и тежки оръжия за всеки тип, снайперските пушки обикновено са най-тежкият вид оръжие, например, докато пистолетите са най-леките.

Модифициране на вашата броня

Комплектите броня се предлагат в две разновидности: Пълен костюм, както в предишните игри на Mass Effect, и броня, която можете да смесвате и комбинирате в три категории — гърди, крака и глава. (Така или иначе ще оборудвате и каска). И двата вида броня имат предимства и недостатъци: Костюмите често имат повече слотове за модификации на бронята, които оборудвате по желание, за персонализирайте своите бонуси за броня, но губите от допълнителните подобрения на статистиката, получени от отделната броня за ръце и крака елементи.

„Fusion mods“, най-редките модификации на бронята, могат да окажат голямо влияние върху пасивните черти на вашата броня. Те идват в много разновидности, но винаги предлагат някакъв вид компромис. Можете да удвоите щитовете си, но ще трябва да намалите здравето си наполовина. Тези модификации са редки и не могат да бъдат изработени, така че внимавайте за тях по света. Намерете добри, които отговарят на вашия стил на игра за някои големи бонуси.

Най-добрата ви екипировка идва от занаята

Ще откриете много броня и оръжия по време на играта, но неизменно, за да получите най-доброто оборудване, ще трябва да го направите сами.

АндромедаИзработката на разчита на множество по-малки системи. Имате нужда от изследователска точка с данни, която печелите от технология за сканиране и извънземен живот навсякъде и навсякъде в играта, заедно с чертежи за нови елементи. След като ги имате, можете да изследвате нови неща във всяка изследователска станция, включително тази на Tempest.

След като научите как да направите оръжие, от което се нуждаете, ще трябва действително да го изработите в менюто „Развитие“ на изследователската станция. Това е мястото, където можете да станете наистина креативни. Можете да добавите постоянни вътрешни модификации, наречени „увеличаване“ към оръжията и броните, които правите сами. Можете да инсталирате множество подобрения на част от екипировката, в зависимост от нейното ниво, и те предлагат някои доста солидни бонуси.

Можете също така да проучвате и създавате подобрения, така че когато мислите за надграждане на оръжията си, е полезно да направите план. Определете оборудването, което искате да направите, и подобренията, които искате да определите за предпочитания от вас стил на игра, и започнете да спестявате. (Ще имате нужда от много материали за изработка, за да получите най-добрите неща).

След като получите всичко, от което се нуждаете, можете да изработите някои наистина невероятни брони и оръжия; екипировка, която е не само мощна, но и създадена, за да ви помогне да играете по своя начин.

Профилиране на вашия Pathfinder

Да разберете какви оръжия и брони вървят с индивидуалния ви стил на игра е половината от битката. Другата половина решава къде искате да поставите точките за умения, които печелите, докато работите в играта и повишавате нивата на Ryder. Те ви позволяват да купувате и надграждате способности, които от своя страна определят какъв клас – наречен „профил“ в Андромеда — трябва да използвате. Комбинирането на правилните способности и обединяването им в допълнителен профил (или профили) е от ключово значение, за да се превърнете в най-ефективния космически морски дипломат, който можете да бъдете.

Повишаване на ниво и присвояване на точки

Андромеда започва, като ви моли да изберете клас като част от вашата предистория, но тази игра за идентичност е по-гъвкава от предишните игри в поредицата. Всъщност можете да харчите точки за умения, спечелени от изравняване, за всяка способност, която искате. Дори и да изберете да бъдете Biotic в началото на играта, пак можете да се специализирате като войник (което е фокусирано предимно върху оръжия) или в технологиите (което са неща като дебъфове и автоматични кули). Открихме, че най-добрият начин е да изберете какви способности искате да използвате и да работите в обратна посока.

Започнете със сили, които работят във всички ситуации

Може да искате да сте предимно биотик, предимно войник или предимно технически специалист, но има няколко възможности, които са страхотни за ранната игра, защото ще ви помогнат във всяка битка. Моля, имайте предвид обаче, че можете да оборудвате само три специални способности във вашето оборудване в даден момент. Похарчете съответно.

Претоварване: Технологично умение, което зашеметява враговете за кратко и, което е по-важно, изтощава щитовете им. Защитените врагове са имунизирани да бъдат съборени от умения като „натискане“, така че претоварването комплиментира биотичните компилации много добре.

Изпепеляват: Техническо умение, което подпалва хората и унищожава бронята. Подобно на щитовете, бронираните врагове са имунизирани срещу някои от вашите по-ангажиращи способности и изискват повече изстрели за убиване, така че умението да се справяте с тях ще помогне да ги премахнете, преди да станат по-големи заплахи.

Сътресителен изстрел или хвърляне: Едната е бойна сила, а другата е биотична способност, но и двете събарят врагове от вас, докато нанасят щети. Това е чудесно за отблъскване на по-малки врагове и нападатели, които ви хвърлят в прикритие. Когато имате нужда от малко пространство и/или място за дишане, тези способности могат да ви помогнат.

Бойна фитнес: Тази пасивна бойна мощност повишава статистики като максимално здраве. Независимо каква е вашата специализация, вероятно ще искате да инвестирате някои точки тук.

Барикада или противодействие: барикадата попада в битка и реакцията е биотична, но и двете ви осигуряват допълнителна защита. barricade ви позволява да създавате прикритие в движение, а backlash ви позволява да създавате биотичен щит, който намалява щетите, докато се движите. И двете са добри в краен случай, когато трябва да се защитите.

Разберете своя стил

След като завършите използването на всестранни умения, е време да помислите кое от АндромедаТрите дървета на уменията най-много ви харесват и продължете оттам. Има достатъчно умения и способности в Андромеда че можете доста да приспособите своя стил на игра. Трудно е да се препоръчат конкретни места за инвестиране на точки за умения, защото има толкова много възможности за персонализиране. Като начало обаче нека поговорим за това какво представляват дърветата и какво означава да се наклониш в дадена посока.

Битка: Дървото на бойните умения ви прави по-издръжливи в битка и по-ефективни с оръжия. Дори и да инвестирате предимно точки в другите дървета, ще искате да изпомпвате някои точки в пасивните способности на бойното дърво, защото ще стреляте през голяма част от времето, независимо от това. Играчите, които разчитат на стандартна тактика за стрелба, базирана на прикритие, ще открият, че бойните способности са най-ясни.

техн: Технологичното дърво обикновено се фокусира върху неща като отслабване на защитата на врага и помощни умения като автоматични кули. Ще можете да отслабвате бронята и щитовете с технически способности, като същевременно пасивно увеличавате силата на своя отряд. Ако обичате да се отдръпвате и/или да стреляте, техническите способности обикновено са подходящи.

биотика: Еквивалентът на магията на Mass Effect включва телекинетични способности, които обикновено обгръщат враговете и ги извеждат от битката. Способности като хвърляне, дърпане и сингулярност карат враговете да летят или да се носят, така че да не могат да отвърнат на удара. Биотиците също ви дават защита, така че да можете да разчистите път и да се приближите, което прави дървото на уменията страхотно за хора, които харесват пушки и безразсъдство.

Смесете и комбинирайте

Лесно е да персонализирате стила си на игра, както искате, като купувате само уменията, които искате, от всяко дърво, което харесвате. Добра идея е да инвестирате в неща като вашите щитове, здраве и бариери, както и ефективността си с любимите си оръжия. И все пак това е всичко за маршируващите заповеди – намерете уменията, които харесвате, и инвестирайте.

Докато изпомпвате точки за умения в различните дървета на уменията, ще отключите различни „профили“ – класове, които можете да активирате, за да дадете на героя си някои пасивни бонуси въз основа на това как играете. Някои профили обаче се отключват само когато харчите точки. Например, няма да получите профила „Vanguard“, докато не поставите няколко точки в Combat и Biotics. Тези профили също ще се изравнят, добавяйки по-силни бонуси, когато добавите повече точки в класовете, които представляват.

Профилите могат да се променят по всяко време, което ви дава различни предимства в зависимост от ситуацията. Както когато играете с различни способности, обмислете създаването и запазването на няколко различни класа, за да можете бързо да приемете профила, който е най-подходящ за битката, в която се намирате. Ако станете адаптивни, това ще ви направи по-ефективни, когато става въпрос за битка, така че научете резултатите от всеки профил, който отключите, и кога може да искате да го използвате.

Уважение, ако не ви харесва

Не сте заключени в развитието на вашия характер, ако не ви харесва. Посетете Med Lab на Tempest, за да нулирате дърветата си с умения по всяко време. Цената обаче се увеличава всеки път, когато използвате Med Lab, за да уважите характера си, така че опитайте да не го превръщате в навик. Въпреки това, ако не сте доволни от умение, в което сте вложили много точки, не е трудно да си върнете точките.

Стартови зареждания

Както споменахме по-рано, има толкова много персонализиране Андромеда че е трудно да се посочи някоя конструкция като „най-добрата“. Ползата от такава гъвкава система е, че можете да играете точно както искате, със способностите, които харесвате за всяка дадена ситуация. Въпреки това, всички тези умения, способности, точки и профили могат да бъдат малко обезсърчителни, така че ако търсите дългосрочна пътна карта, ние сме събрали няколко зареждания. Можете да следвате тези букви или да ги използвате като отправна точка, за да намерите най-добрия си комплект.

Многостранен войник

оръжие: Щурмова пушка (и каквото друго искате да донесете).
способности: Сътресителен изстрел, претоварване, изгаряне.
Профил: войник
Къде да поставите вашите допълнителни точки за умения: Бойна форма, офанзивна техника, щурмови пушки.

Това е зареждане за играч, който предпочита щурмови пушки, битки на средни дистанции и като цяло се справя с всичко, което играта им хвърля, без много притеснения. Ако сте човек, който планира да се бие предимно с оръжие и не иска да се съсредоточава върху притесненията относно силите и комбинациите с вашия отряд, изберете този многостранен боец. Ще имате способността да избивате щитове и броня и да принуждавате хората да излязат от прикритие, като същевременно се справяте с тежкото повдигане с пушката си. Допълнителното предимство за кобури в Combat Fitness също ще ви даде пушки или снайперски пушки, позволявайки по-голяма гъвкавост.

Подъл снайперист

оръжие: Снайперска пушка.
способности: Претоварване, щурмова кула, тактическо наметало.
Профил: Инфилтратор.
Къде да поставите допълнителните си точки за умения: Бойно състояние, офанзивна техника, снайперски пушки

Опирайки се на дървото на технологиите с акцент върху избягването на битки, този набор от умения емулира профила на инфилтратора, както се появи в предишните Масов ефект игри. Профилът Infiltrator увеличава вашите възможности за прикриване и можете да използвате overload, за да избиете щитове и да зашеметите хората, докато правите хедшот. Нападателната кула държи враговете заети и потискани, отблъсквайки всеки, който може да се изплъзне от прикритието или да стреля, но не е съвсем мъртъв. И накрая, тактическото наметало ви позволява да заобикаляте врагове, което го прави перфектният инструмент за бягство от опасни ситуации.

Биотичен командос

оръжие: Пушка.
способности: Зареждане, хвърляне (или нова), обратна реакция.
Профил: Адепт или Авангард.
Къде да поставите допълнителните си точки за умения: Бойна годност, бариера, пушки, нападателна биотика.

Пълен, психически хаос - забравете за прикритието. Този клас е създаден за спринт в битка, опустошавайки всеки по пътя си по възможно най-забавния начин. Пушките унищожават врагове от упор, а биотични способности като Charge ви позволяват да разбивате врагове отблизо и лично. Nova създава експлозия около тялото ви, за да се отървете от хората, които ви притесняват, но Throw е добро за изчистване на момчета (които след това можете да преследвате с Charge). Backlash, от друга страна, е удобен за справяне с входящи щети, когато сте в центъра на нещата.

Препоръки на редакторите

  • Dragon Age: Dreadwolf: спекулации за дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Ръководство за класа Fire Emblem Engage: умения, силни и слаби страни на класа
  • Междузвездни войни: Римейк на Knights of the Old Republic: спекулации за дата на издаване, трейлъри, геймплей и много други
  • Dragon Age 4 вече е официално озаглавен Dragon Age: Dreadwolf
  • Dragon Age 4 е в производство, но не е близо до пускане