Ръководство за край на „Плячка“.

изборите за край на плячката ръководят решенията
Bethesda Softworks
ПлячкаГъмжащата от извънземни космическа станция Talos-1 е пълна с вилнеещи чудовища, отчаяни оцелели и много потенциални възможности за избор. По време на неговия над 30-часов разказ, играчите непрекъснато вземат решения за това как да се справят с извънземната заплаха, хората, които откриват, и много повече.

Съдържание

  • Колко Тифона убиваш
  • Кои neuromods използвате
  • Колко хора спасявате (или не)
  • Човекът в Психотрониката
  • декември или януари?
  • Подпомагане на готвача
  • Намиране на Даниел
  • Отмъщението на Даниел
  • Спасяването на д-р Igwe (или не)
  • Битката в товарния залив
  • Лекарство за Михаила
  • Справяне с Дал
  • Заложниците на Дал
  • Спасяването на Алекс
  • Унищожаване на Talos-1 или спасяване
  • Саможертва
  • Окончателният избор

Всички тези избори – много от които не са очевидни – влияят върху историята на играта. Някои от тези ефекти са очевидни, като например дали конкретен герой остава жив достатъчно дълго, променяйки разказа по-нататък. Някои обаче не се появяват до самия край на играта и всъщност броят на елементите 

Плячка песни, за да определите как ще завърши вашата история, е по-голям, отколкото бихте очаквали. Всичко, от това дали се биете или се промъквате покрай врагове, до това как надграждате своя характер, допринася за крайната съдба на Морган Ю.

Препоръчани видеоклипове

Въпреки че това прави много важно всяко малко нещо, което правите, Плячка не осъжда как работите чрез неговата история. Убиването на всеки, когото попаднете, за да овладеете заплахата от Typhon, е валиден отговор. Така е и спасяването на всички. Завършването на странични куестове има значение, но пропускането или неуспехът им също има активно въздействие. Няма „правилни“ или „грешни“ отговори.

С толкова много елементи в играта обаче може да е трудно да разберете как всичко, което сте направили, е създало историята и нейния край. Тук сме съставили пълен списък с всички начини, по които можете да промените историята Плячкаи всички решения, които ще играят роля в края. Ето всеки фактор, който Плячка следи, докато изследвате Talos-1.

Бележка на редактора: Това ръководство съдържа подробни спойлери. Ако не искате да знаете какво се случва в Prey, не четете повече!

Колко Тифона убиваш

Talos-1 е заразен с призрачни извънземни същества, които ще се опитат да ви разкъсат. Подходът на екшън герой е валиден в Плячка, но така е и да се промъкнете покрай заплахите и да избягвате напълно конфликта. Начинът, по който си проправяте път през станцията, може да промени историята от момент до момент, а също така има ефект по-късно в играта. И двата подхода са валидни и повечето играчи вероятно ще балансират двата, но има значение как ще изберете да играете играта през целия път.

Кои neuromods използвате

След като получите достъп до Psychoscope, устройство, което ви позволява да сканирате враговете на Typhon, Morgan получава достъп до нов набор от надстройки и способности, базирани на Typhon, като способността да доминирате над машини, да хвърляте огнени топки и да се трансформирате в обекти. Всички тези способности са забавни, но имайте предвид – обемът на ДНК на Typhon, който забивате в главата си, в крайна сметка ще се появи.

Колко хора спасявате (или не)

Около една трета от пътя Плячка, когато намерите помещенията на екипажа на Талос-1, ще започнете да срещате хора, чиито умове са били завладени от определени психически сили на Тифон. Доминираните хора всъщност не ви атакуват - вместо това, те някак просто се бутат във вашата посока, докато не се приближат. Тогава главите им експлодират като гранати. Можете да убиете тези хора или да ги накарате да се самовзривят. Като алтернатива можете да ги ударите с пистолета Disruptor, за да ги повалите в безсъзнание, или да използвате neuromods, за да отключите сила на Typhon, която ви позволява да освободите хората от телепатично господство. Можете да отключите постижение или трофей за това, че не сте убили никого в гарата — и друг за това, че сте убили всички.

Човекът в Психотрониката

За да достигнат G.U.T.S, играчите трябва да си проправят път през Psychotronics. Да стигнете до там означава премахване на блокиране, което е запечатало няколко врати, и единственият начин да направите това е да завършите експеримент, който се провеждаше по време на избухването на Typhon. Пристигайки на мястото на експеримента, ще срещнете човек, когото персоналът е планирал да изложи на мимика, която ще го убие. Независимо дали решите да го пуснете навън или да му пуснете мимиката – и дали вярвате, че мъжът е бивш трафикант на хора или не – се отбелязва за края.

декември или януари?

Малко след като се събудите на Талос-1, вие се запознавате с януари, мистериозен водач, който ви дава инструкции, за да ви помогне да преминете през станцията. По-късно в играта ще получите съобщение от втори мистериозен водач, наречен декември, който ви дава различна мисия. Въпреки че е маркирано като странична мисия, мисията от декември може да доведе до кратък (и не страхотен) ранен край, ако я завършите по средата на играта. Можете да отложите изпълнението на мисията до края на играта, ако искате да промените това, което се случва през последните ви моменти на борда на Talos-1 по-късно. Можете също да пренебрегнете декември напълно.

Подпомагане на готвача

Докато се скитате из Квартирите на екипажа, ще получите съобщение от човек, който иска да изчистите някакъв контролиран от ума екипаж на Talos-1, който се мотае в кафенето. Ако го направите, можете да се срещнете с готвача и да задействате сложен страничен мисия. Ще имате някои опции за това как да се справите с тази мисия, докато се развива, и ще получите достъп до допълнителна информация, която може да отвори други разклонения на историята, ако решите да тръгнете по този път.

Намиране на Даниел

В помещенията на екипажа от играчите се изисква да съберат поредица от аудио записи, за да синтезират гласа на I.T. началник отдел Даниел Шо. След това можете да използвате гласовия отпечатък на Sho, за да отворите пътя към Deep Storage. По пътя ще научите доста за Sho и, ако откриете правилните аудио регистрационни файлове и имейли, можете да намерите нейното местоположение. Срещата с нея дава началото на друго странично търсене и има последствия в зависимост от това как се справяте с него или дали изобщо го приемате.

Отмъщението на Даниел

Завършването на мисията на готвача и намирането на Даниел Шо ви дават допълнителна информация, която може да отвори нова, дълга незадължителна странична мисия. Завършването му всъщност е пряка услуга за Sho, който никога не е харесвал наистина Morgan или Alex Yu, така че независимо дали вие решението да го завършите вероятно ще има много общо с това как се чувствате към Sho, след като сте я научили предистория. Резултатът също е фактор в края на играта.

Спасяването на д-р Igwe (или не)

По пътя към товарния отсек ще откриете, че не можете да стигнете до дестинацията пеша. Вместо това трябва да излезете извън Talos-1 на космическа разходка. На връщане ще получите предаване от д-р Igwe, учен от Талос-1, който случайно се е изстрелял в космоса в товарен контейнер, който бързо изчерпва въздуха. Това поставя началото на странична мисия, която ви дава шанс да спасите д-р Igwe - или не.

Ако решите (или успеете) да спасите д-р Igwe, той ще поиска повече помощ. По-конкретно, той иска да се осмелите да се върнете в каютата му в Crew Quarters и да извлечете плана на neuromod за уменията за свирене на пиано на музиканта Gustav Leitner. Вземете или оставете, но Igwe ще запомни и в двата случая, като допълнително ще промени историята.

Битката в товарния залив

Пътят ви през товарния отсек до Life Support е блокиран от няколко проблема. Първо, там има куп оцелели от Талос-1. Второ, един от заливите е пълен с огромен брой чудовища Typhon. Оцелелите от Cargo Bay няма да ви позволят да отворите вратата към стаята с Typhon, освен ако не изработите куп кули, които да ви помогнат да се преборите с враговете. Можете да преминете през многоетапния процес на създаване на оръжия и след това да се биете с Typhon заедно с оцелелите, или можете да намерите начин да заобиколите тяхното изискване. Това, което избирате да правите с битката и как тя протича за вас и хората, които участват, са важни елементи, които продължават напред.

Лекарство за Михаила

По времето, когато стигнете до Life Support и Power Plant, ще се натъкнете на Михаила, приятел инженер на Морган Ю. Тя страда от дегенеративно заболяване на нервите, наречено параплексис, което я прави неспособна да се движи, но вие можете да спасите живота й с не толкова бърза и опасна разходка до кабинета й за нейното лекарство. Направете го и тя също ще се насочи към офиса на Morgan, където ще ви издаде нова странична мисия. Ще усетите влиянието на Михаила върху края, независимо от вашия избор.

Ако я спасите, Михаила ще ви изпрати на друга мисия обратно в Кварталите на доброволците на Neuromod, след това в Deep Storage. Мисията: Открийте подробностите за случилото се с бащата на Михаила, за когото тя вярва, че е бил „доброволец“ (да се чете: тестов обект) на станцията. Намирането на информация е основен избор: ако я намерите, изборът как да се справите с нея също ще повлияе на края.

Справяне с Дал

Към края на Плячка, се появява нов враг, който прави живота ви по-труден. Командир Дал, войник, изпратен от Земята, идва в Талос-1, за да затвори братята и сестрите Ю и да се справи с извънземната епидемия. Когато той пристигне, ще трябва да се борите с атака от военни роботи почти навсякъде, където отидете. Трябва да се справите с Дал, за да развиете историята, но има няколко различни начина да се справите с него. Няколко от вашите предишни избори също могат да повлияят на това как върви това. Ако сте спасили д-р Igwe, например, той ще ви предложи да обезвредите Dahl, вместо да го убиете. И двата избора ще променят начина, по който нещата се развиват оттам нататък и ще повлияят на края.

Заложниците на Дал

В зависимост от това какво се е случило в товарния отсек, Дал също ще постави ултиматум — срещнете се с него в Life Support или оцелелите ще умрат, когато той дистанционно им спре подаването на кислород. Вие сте на таймер, така че провалът е опция в този мисия, както и изборът да оставите всички да се задушат.

Спасяването на Алекс

Като кулминация на Плячка задействате, най-накрая ще срещнете брата на Морган, Алекс Ю, в плътта. По време на раздухването на извънземните интриги има шанс или да спасите живота на Алекс, или да го оставите да умре. Както обикновено, това, което решите да направите, и обстоятелствата, при които решите да го направите, ще променят начина, по който нещата вървят. Можете обаче да оставите Алекс да умре първия път, но имайте предвид, че това означава, че той няма да присъства, за да повлияе на историята по-късно.

Унищожаване на Talos-1 или спасяване

Най-големият и най-очевиден избор за край в Плячка има общо с това дали слушате Алекс или януари. По време на играта, януари ви умолява да унищожите Talos-1 и неговите обитатели, за да спрете заплахата Typhon. Алекс представя алтернативна опция, ако следвате неговите линии на мисията, която включва създаване на устройство, което може да унищожи Тифона, докато спасява станцията и всички съмнителни от етична гледна точка изследвания дъска. Изборът може също да включва убийство или обезвреждане на Алекс или Януари, ако и двамата са все още живи.

Саможертва

Ако решите да унищожите Talos-1, за да спрете заплахата от Typhon, възниква и въпросът какво ще се случи с Morgan. Януари казва, че вашите инструкции към себе си са да премахнете всички следи от Тифон. Ако сте се инжектирали с Typhon neuromods, тогава технически имате извънземно ДНК вътре в себе си, което ви прави отговорност. Но изпълнението на определени мисии, като линията от мисии от декември или мисии, свързани с Dahl, може да ви даде последен начин да се спасите и да избягате от Talos-1. Ситуацията е сложна, защото зависи от много действия, включително как сте надстроили своя характер. В крайна сметка изборът се свежда до това дали ще решите да слезете със станцията или да направите почивка за Земята. Вашите избори по време на играта влияят върху възможностите, които може да имате за бягство от станцията, както и дали имате или не други оцелели, които да обмислите.

Окончателният избор

Истинският край на Плячка се случва в интерактивна сцена след кредити, където ще видите отчитането на вашия избор. Тук също така ще научите малко повече за това как са повлияли на света на играта, освен това, което лично сте изпитали. Ще получите и един последен избор „А или Б“, който да затворите Плячка, но няма да разваляме това тук.

Препоръки на редакторите

  • Ръководство за заключени чекмеджета на Resident Evil 4: всички местоположения на малки ключове
  • Fortnite Глава 3, Ръководство за сезон 4: Всички мисии от 9 седмица и как да ги завършите
  • Fortnite Глава 3, Ръководство за сезон 4: Всички куестове от седмица 7 и как да ги завършите
  • Fortnite Глава 3, Ръководство за сезон 4: Цялата седмица 5 мисии и как да ги изпълните
  • Fortnite Глава 3, ръководство за сезон 4: Всички куестове от седмица 4 и как да ги изпълните