EA Play 2017 Reaction: Всичко в драмата, независимо дали има смисъл или не

e3 ea пресконференция история игри madden18hed
Ако имаше тема, обединяваща всичко показано на събитието E3 на Electronic Arts, това беше драма.

от Madden NFL 18, годишната итерация на футболния франчайз на EA, носеща подзаглавието, фокусирано върху героя „Далечен изстрел," към Бързи и яростни-като Need for Speed: Payback, всяка игра, показана от EA, се фокусира върху героите отпред и в центъра.

Препоръчани видеоклипове

Ъгълът е освежаващ, разбира се. Тъй като историята е толкова често недооценена в игрите и героите често са тънки и недостатъчно обслужвани дори в най-ориентираните към историята заглавия. Версия на Мадън който разказва историята на играч, който се бие в лигата, или a ФИФА игра за суперзвезда, занимаваща се със слава, внася ъгли към жанрове, които обикновено пренебрегвам, но внезапно се интересувам много.

Проблемът е, че не съм сигурен дали го вярвам.

Следвайте видеоигрите за какъвто и да е период от време и ще се научите да не се доверявате на мечтите за дизайн на разработчиците. Реалностите на разработката на игри по време на работа често водят до големи промени в игрите, които правят трейлърите остарели. В резултат на това игрите често изглеждат по един начин в трейлър и излизат много различни, когато всъщност имате контролер в ръката си.

Но е трудно да не бъдеш заинтригуван.

Трудно се намират добри истории за игри

Игрите често се борят с развитието на добре закръглени герои. Във всяка игра има натискане и привличане между това да дадете на играчите свободата да управляват своите преживявания и да предоставите информация за желанията на героите, които ръководят техните истории. Резултатът е, че много истории за видеоигри се чувстват наполовина изпълнени: често сюжетът просто ви тласка към следващата престрелка, или следващия мач, или следващия пъзел. Ако ниво, което е от съществено значение за историята, не работи от гледна точка на играта, това е историята, която се променя - често в негова вреда.

EA пусна редица интересни неща в пресконференцията, които предполагат по-голям акцент върху историята, отколкото в минали години.

Но напоследък EA се ориентира към използването на видеоигри, за да се рови в драмата. The Бойно поле по-специално франчайзът направи някои интересни неща, като не просто постави играчите в безумни ситуации на война, но им позволи да се настанят в специфични, уникални герои. Battlefield Hardline искаше да разкаже криминална драма за история, в която ченгетата трябва да излязат извън закона, за да се борят с корумпираните власти. Battlefield 1 прекарва цялата си кампания за един играч, ровейки се в опита от Първата световна война чрез историите и преживяванията на няколко много различни героя.

Спорно е дали тези игри наистина успяват да свържат разказването на история с идеята за интерактивно участие в едно – това е голямото предизвикателство, с което се борят видеоигрите, докато се опитват да не се запълват с някакви кътсцени от филми, за да се разделят игра. Но фактът, че EA се опитва с толкова много от своите игри, няколко от тях заглавия, в които са били обвинявани това, че е малко повече от годишни подобрения и актуализация на списъка, е достатъчно, за да накара играчите да седнат и да вземат забележете.

EA пусна редица интересни неща в пресконференцията, които предполагат по-голям акцент върху историята, отколкото в минали години. Вероятно най-голямото, най-очарователното допълнение беше лунна светлинаМахершала Али се появява в Мадън 18. Като баща на героя, който го е вдъхновил да преследва мечтите си за НФЛ, Али е тежък играч, който може да внесе сериозна тежест в историята. Но кастингът не е разказване на истории, както могат да потвърдят много звездни игри. Най-малкото, това сигнализира за инвестиция от страна на EA в различен дух от подобието на Том Брейди или довеждането на играчи в студио, за да заснемат движението на своите празненства в крайната зона.

Междузвездни войни: Battlefront II този път съдържа пълна кампания, показваща историята от гледна точка на имперски офицер и нейната част, започвайки с унищожаването на Звездата на смъртта през Завръщането на джедаите. НБА на живо 18 позволява на играчите да създадат характер, след което да ги преведе през изграждането на репутация на и извън корта, по начин, който изглежда фокусиран върху създаването на личен характер, който не е просто баскетболист, но се издига до ранговете на супер звезда.

Не можете да фалшифицирате страхотна история

Въпросът е дали този фокус върху персонажа и драмата наистина е в основата на тези игри, или това е просто ъгъл, който създава вълнуваща пресконференция и кинематографични трейлъри, които могат да се плащат за пари. След всичко, Battlefield 1 все още е предимно за огромни мултиплейър битки. Така е Междузвездни войни: Battlefront. The Мадън франчайзът е за симулиране на спортове, често срещу приятели и други играчи онлайн. Същото с ФИФА и НБА на живо. И Нужда от скорост е имало някои завладяващи неща от типа на ченгета и разбойници в миналото, но никой не е обвинявал франчайза, че издига интерактивното разказване на истории.

И като се има предвид, че много от тези истории са добавени към спортните франчайзи на EA, е трудно да не се съмнявате в перспективата. Мадън е толкова често обвиняван, че продава една и съща игра с няколко подобрения година след година, защото EA не иска да се меси в нещо добро. Да хвърлите история, включваща Махершала Али във вашия изключително стабилен футболен франчайз – това е намеса.

Все пак перспективата за експериментиране е вълнуваща. EA прави със своите франчайзи за мултиплейър това, което толкова много разработчици и издатели правеха със своите франчайзи за един играч само преди няколко години: експериментиране, с надеждата да кацнете на нещо, което хваща огън. Не беше толкова отдавна, че разговорите в индустрията на игрите се съсредоточиха върху игрите за един играч, които се приближават към изчезване. Освежаващо е да видиш голям издател да прекарва цялата си пресконференция на E3 в популяризиране на дълбоки, драматични, ориентирани към героите истории за един играч за най-големите си франчайзи.

Всичко казано дотук: ще повярвам, след като наистина изиграя някои от тези игри.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.