Въпреки че започна живота си, изобразявайки битките от Втората световна война, по-голямата част от разработчиците DICE Бойно поле франчайзът е поставен в съвременната ера на военни действия.
Това е в съответствие с голяма част от пазара на шутъри от първо лице, както играчите го познават през последните няколко години. Като Бойно поле избутани в модерна и близко бъдеща война в средата на 2000-те, разработчикът Infinity Ward пусна Call of Duty 4: Modern Warfare, изоставяйки корените на своята поредица от Втората световна война в полза на по-актуална обстановка. Модерна война, разбира се, имаше изключителен успех. Почти за една нощ се почувства така, сякаш любовната афера на пазара на шутъри от първо лице с Втората световна война приключи, отстъпвайки място на поколение игри, изобразяващи съвременни конфликти с футуристични технология.
Така че изглежда не в крак с останалата част от FPS полето, за да видите как DICE поема Бойно поле назад в миналото, вместо да навлизаме в пълномащабна научна фантастика, както ще бъде Infinity Ward
Call of Duty: Infinite Warfare следващият месец. Battlefield 1 не се връща съвсем към Бойно поле, но изоставя технологичните тежки FPS капани, за да се върне към една отминала ера на война, Първата световна война.Ощипвания на геймплея за периодично парче
Изглежда, че това може да е трудна промяна за разработчика да се откаже от настройката на своя франчайз, заедно с всички елементи на играта, свързани с него. За главния продуцент на DICE Александър Грьондал обаче опитът е точно обратният.
„Това беше освобождаващо“, каза Grøndal пред Digital Trends този месец на a Battlefield 1 събитие за преглед в Лос Анджелис. „Фактът, че нямаме всички блокиращи ракети и блипове и блипове и всички тези неща, е изключително освобождаващ за мен. Чувствам, че има толкова много от това в съвременните игри, че по същество просто играете на HUD (хедс-ъп дисплей). И аз наистина, лично, исках да се отдалеча от това просто да играя на HUD. Исках да се чувствам сякаш съм там, исках да се чувствам сякаш съм потопен в преживяването, а не просто в този перфектен свят на игри, който имате като втори слой отгоре, който ви казва какво да направите направи.”
каза Грьондал Battlefield 1 възникна от желанието на DICE да направи нещо ново и различно със своята поредица, но дори той първоначално не беше сигурен, че Първата световна война е правилната обстановка за играта.
„Когато го видях за първи път, знаех, че те [DICE’s Battlefield 1 team] го правеха и в началото бях малко скептичен. Ще го призная", каза той. „И като ми бяха показали всички неща, които съществуват, всички неща, които а Бойно поле необходима игра — всички оръжия и местоположения, всички превозни средства — имаше толкова много разнообразие и толкова много неща, които не знаех. Защото аз също бях един от онези хора, които си казаха: „Да, Западен фронт, черно-бели снимки, кал, окопи.“ Това беше моята невежа гледна точка за [Първата световна война]. Така че напълно ме взриви, когато започнах да отварям тези врати и да чета всичко, което беше случващи се и виждайки всички тези възможности за създаване на игра, защото винаги съм гледал на това от игра гледна точка."
Настройка Бойно поле през Първата световна война принуди DICE да направи някои технически промени, за да отрази новата настройка. Повечето оръжия имат по-кратък ефективен обсег, отколкото в минали игри, например, за да приведат играчите в по-тесни условия и да симулират интензивността и бруталността на Великата война.
Балансирайки бравадата на бойното поле и бруталността от Първата световна война
Улавянето на усещането за война, която фундаментално промени войната - и видя десетки милиони убити по пътя - също е фокус в Battlefield 1. Първата световна война е известна като горчив, ужасяващ конфликт, който беше опустошителен за всички участници. Видеоигрите и шутърите в частност, от друга страна, често имат за цел да дадат шанс на играчите да се почувстват геройски. DICE се справи с тези противоположни сили, като се съсредоточи върху тон в своята сюжетна кампания, който признава ада, който беше Голямата война.
„Мисля, че винаги, когато правим видео игра, правим Бойно поле игра първа.”
Началният пролог на играта, например, поставя играчите в средата на битка, докато се опитват да се преборят с вражеска атака. Те се бият толкова дълго, колкото могат да издържат, докато не бъдат убити - в този момент името на войника мига на екрана с датите на раждане и смърт, преди играчът да бъде отведен до контролирайте друг войник, който се бие в отчаяна битка за оцеляване, докато гласът зад кадър създава сцената за война, в която се извършиха героични действия, но беше лишена от славата, която мнозина смятаха, че могат да намерят в него. Прологът изгражда усещане за безполезност, което продължава и в другите глави на кампанията, показани на журналистите: Battlefield 1, както каза Грьондал, не е игра за спасяване на света.
И въпреки че DICE не прави непременно исторически разказ за войната, Battlefield 1 има силен фокус върху историята (и, потенциално, алтернативната история). Новият мултиплейър режим „Операции“ поставя играчите във версия на истински исторически битки, които се простират върху множество карти, като един отбор се защитава и един атакува в огромна степен. Възможно е отборите да променят резултатите от тези битки, като ги прехвърлят в спекулативна територия.
Но разбира се, не всичко е исторически точно.
„Мисля, че винаги, когато правим видео игра, правим Бойно поле игра първа“, обясни Грьондал. „Мисля, че това е важно да се има предвид. Това е Бойно поле игра, поставена през Първата световна война и вече там, ние създаваме някои граници за себе си. Това е малко лудо, малко е пресилено с някои от действията и нещата, но ние наистина искаме да постигнем известна достоверност в него. Чувствахме, че особено при тази обстановка никой не беше разказал историята, така че почувствахме, че има някаква отговорност върху нас да се опитаме да предадем това: „Хей, момчета, това наистина се случи.“
Издателят Electronic Arts предлага на абонатите на своите услуги Xbox One EA Access и PC Origin Access шанс да играят част от Battlefield 1 на окт. 16, пет дни преди пълното пускане на играта. „Пробата за първи поглед“, която DICE показа на журналисти на своето събитие за преглед, включва 10 часа разпространение на играта над пет мултиплейър карти и четири режима, плюс пролога и една от главите на един играч кампания.
В тези части от играта, акцентът на DICE върху улавянето на интензивността и безполезността на Първата световна война се отплаща - правейки Battlefield 1 се чувствам като голяма крачка напред за поредицата, дори когато отива век в миналото.
Препоръки на редакторите
- Можете да получите един месец Xbox Game Pass за $1 точно сега
- Идва по-евтин ROG Ally, но не бива да го чакате
- Вече не можете да споделяте екранни снимки или видеоклипове от Xbox директно в Twitter
- Можете да се състезавате в Олимпийските серии за електронни спортове, като играете бейзболна игра за $1
- Дори The Last of Us на HBO не може да овладее напълно адаптацията на видеоигрите