Том Кланси The Division Review

Дивизията

Tom Clancy’s The Division

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Дивизията поставя играчите на бягаща пътека без морков.“

Професионалисти

  • Отвореният свят в Ню Йорк е обезпокоително реалистичен
  • Добре проектирани нива и битки
  • Променете стила си на игра, за да отговаря на ситуацията и вашия отбор
  • Dark Zone е интензивно мултиплейър изживяване

минуси

  • Враговете с куршуми не се замесват в битка с тактически стрелец
  • Тонове повтаряща се работа, необходима за напредване
  • Скучната история не може да реши дали иска да бъде взета на сериозно
  • Endgame е колело на хамстер

Нека да премахнем това отпред: Дивизията е абсолютно, 100 процента по-добър, когато се играе с приятели. Създаден е с мисъл за приятели. Най-добре е, когато можете да координирате, планирате, говорите и се борите заедно.

Когато се играе сам, Дивизията е просто добър прикрит шутър, задържан от ролеви игри и масови мултиплейър онлайн елементи. Дръжки като Splinter Cell: Черен списъкили Скорости на война, но се бори да осигури същата тактическа креативност. Криете се зад високи до гърдите стени, за да избегнете вражески огън, като от време на време изскачате, за да направите няколко изстрела, но ще прекарате много време в стрелба по врагове, които избягват куршуми и вземат пълен пълнител (или повече), за да донесат надолу.

Липсва изискването да се движите внимателно, за да останете живи, докато изпълнявате флангови маневри или използвате околната среда във ваша полза, Дивизията става стрелец, където чакате много и се криете.

Този проблем - различни елементи, сглобени заедно - е очевиден навсякъде Дивизията. Това е игра, която иска да ви накара да въртите колелото на хамстера, независимо дали за да се забавлявате или просто да я завършите натрапчиво. За съжаление, повечето играчи няма да намерят достатъчно от първото, за да продължат да се въртят.

Спасяване на това, което остава

Подобно на други игри, брандирани с псевдонима "Tom Clancy's", Дивизията започва с псевдореалистичен сценарий – биологична терористична атака в голям американски град – и го довежда до крайности по причини, свързани с видеоигрите.

В играта нелегална група от добре обучени войници, наречени „Дивизията“, изживяват живота си като част от общото американско население, докато не получат сигнал, който им казва, че е време да тръгват битка. След това отиват да се срещнат с командирите си, грабват оръжия и започват да се бият, за да защитят американския начин на живот.

Дивизията
Дивизията
Дивизията
Дивизията

в Дивизията, това означава, че бродите по улиците на открития свят на Ню Йорк, борейки се с гангстери, които са завзели властта след биологична атака. Трябва да отидете да спасите няколко заложници; трябва да възстановите база от операции, за да доставяте храна и медицински консумативи; трябва да завъртите превключвателите, за да поддържате топлината и захранването в града; трябва да спрете страшни мъже с оръжия, които биха заплашили цивилни. Играта включва няколко дълги, ангажиращи „мисии“ с тонове стандартен отворен свят на Ubisoft неща, които запълват пукнатините, включително по-малки странични мисии и купища колекционерски предмети за откривам.

Това води до някои много вълнуващи престрелки от трето лице, докато се стреляте между врагове, избягвайки гранати и забавна стрелба с машини. Колкото по-дълго играете, толкова по-добри стават тези битки, тъй като купчината ви оръжия и специални способности расте.

Докато завършвате мисии и преминавате през по-малки „срещи“, вие печелите точки, които можете да използвате за надграждане на вашата база. Тези надстройки ви дават технологии, като търкаляща се роботизирана бомба, търсеща враг, или купол, който можете да пуснете по средата на битка. Чрез персонализиране на тези способности и други спечелени таланти в движение можете да се адаптирате към всяка ситуация.

Дивизията е игра, която иска да ви накара да въртите колелото на хамстера.

Заедно с особено силния дизайн на нивата на играта, особено в нейните по-меки мисии, тази персонализация води до някои забавни, интензивни престрелки – особено ако имате приятели. Почти всяка среща има множество начини за подход, така че можете да бъдете умни и тактични, докато работите заедно с различните си способности, като заемате различни позиции, за да се подкрепяте взаимно.

Играл сам обаче, Дивизията става много по-скучна лозунг. Стрелците от прикритие означават да прекарвате много време приковани, криейки се, обмисляйки следващия си ход. Добавете врагове в стил MMO, които поемат куп щети, преди да умрат, и в крайна сметка просто седите тихо за дълги участъци в скучни, продължителни битки. Много по-трудно е да се възползвате от готините дизайни на нива, когато всички врагове са фокусирани върху вас постоянно.

На дивизията много страхотни идеи просто не винаги се съчетават добре. Те изискват специфични обстоятелства, за да работят по предназначение: а именно игра с други хора, които са играли достатъчно дълго, за да натрупат някои интересни подобрения. Това означава да отделяте много време за неща, които са много по-малко забавни.

Почистване на града

Дивизията е пълен с незначително странично съдържание, което се равнява на толкова много натоварена работа, и играта гарантира, че харесвате или не, ще трябва да направите поне част от него, за да напреднете. Всяка основна мисия не предлага достатъчно награди, за да ви направи достатъчно силни, за да се насочите направо към следващата, така че винаги трябва да прекарвате известно време в изпълнение на по-малки мисии, за да повишите ниво или да спечелите надстройки на базата си.

Просто се повтаря. Дивизията вече е игра за „спасяването“ на Ню Йорк, която всъщност не ви позволява да правите нищо, освен да стреляте по хора и да превключвате превключватели; поставянето на този цикъл на повторение просто забива играта. До края ще сте изчистили толкова много вражески крепости и ще сте спасили толкова много неразрушими заложници, че всичко ще се почувства роботизирано.

Някои MMO компенсират това в „крайната игра“, частта от играта, до която достигате, след като сте завършили историята и сте увеличили максимално своя герой, където живеят най-трудното съдържание и най-добрите награди. Но и тук, Дивизията е уловен в един безкраен, безинтересен цикъл.

Най-добрата идея, която играта има, е нейната „Тъмна зона“, област, където играчите могат действително да взаимодействат помежду си, когато не са в отбор. Тук супер яки врагове обикалят наоколо, влизайки в битки помежду си, докато играчите тичат свободно, отблъскват ги и взимат най-доброто оборудване, което могат от битката. Можете да се обедините с други агенти, както обикновено... или можете да ги предадете, убиете ги и вземете техните боклуци. Това задейства „преследване“, предупреждавайки всички останали агенти, че сте се „объркали“ и те получават по-добри награди за довеждането Вие надолу.

На теория се предполага, че трябва да се обедините с други хора в движение, за да убиете голям шеф, като същевременно винаги държите потенциално пронизващия нов „приятел“ в ъгъла на окото си. За да теглите страхотната си нова екипировка навън на Тъмната зона, трябва да го извлечете с хеликоптер, което позволява на всички, врагове и други играчи, да знаят местоположението ви. Те могат да се присъединят към последната ви стойка, докато чакате извличането да пристигне, или да ви убият и да вземат нещата ви, докато последните секунди отмерят часовника. Това е предназначено да бъде напрегнато, изпълнено с приятелство и предателство преживяване.

На практика Тъмната зона всъщност не работи по този начин. Наказанието за престъпление е доста голямо, така че повечето играчи са склонни просто да работят заедно. Понякога могат да се сформират банди, които да вилнеят, убивайки други играчи, но в по-голямата си част хората са доста мили един към друг.

Дивизията е абсолютно, 100 процента по-добър, когато се играе с приятели.

Междувременно всъщност няма много какво да правите направи там. Влизате в битки с по-твърди лоши момчета, докато обикаляте наоколо. Може би си взаимодействате с друг играч. Там няма какво да намерите, освен оръжия с различни номера, а инвестираното време не носи голяма печалба. След известно време DZ просто не е твърде вълнуващо.

Другата ви крайна опция е да следвате „Предизвикателната“ версия на съществуващи мисии – преиграване на същите сюжетни мисии от по-рано в играта, но с по-силни врагове. Те наистина не са по-забавни за битка, защото просто са им необходими повече куршуми за убиване и повече време, прекарано в криене.

Ubisoft добавя повече съдържание в бъдеще, включително „Incursions“, които се предполага, че са по-големи и по-трудни мисии. Но за момента играчите са блокирани да се скитат из DZ и да възпроизвеждат съдържание, което вече са победили, с надеждата да получат все по-силни оръжия, за да продължат цикъла.

История, която не казва нищо

ДивизиятаОбстановката и разказът на `s не само са скучни, те често са неудобни за игра.

Играчите поемат ролята на правителствени агенти с нулев надзор и почти неограничени правомощия, което на практика се изразява в екзекутиране на всеки, когото видят. Когато първите играчи на „бандата“ са „бунтовници“ – нюйоркчани, които са се въоръжили и които крадат необходимото, за да оцелеят – това става обезпокоително.

В Америка след Фъргюсън, след Катрина, концепцията е глуха и изпълнена с игнорирани политически подводни течения. Играчи с арсенала на малка армия се хвърлят срещу врагове с качулки, носещи пистолети и бейзболни бухалки, и ги екзекутират. Често можете да ги убиете, без дори да ви видят и без никакъв външен знак, че го заслужават, освен факта, че играта ги е маркирала като лоши и следователно убиваеми.

Дивизията

Вече са изписани много думи Дивизияталипса на политическо съзнание. Робърт Рат от ZAM доставя един от най-добрите, аргументирайки това Дивизията не успява наистина да отдаде дължимото на името на Кланси.

Играта понякога отхвърля тези опасения, но не успява да се ангажира с нито едно от тях. Всякакви критики към тайна, лицензирана да убива полицейска сила се правят спорни поради факта, че сте принудени да бъдете „добър“ човек, който не може да нарани цивилни и който успява да „спаси“ града.
Разработчиците създадоха реалистичен свят, но не искат да го приемате на сериозно. Защо си правите труда да се интересувате от това?

Заключение

При подходящи обстоятелства, Дивизията може да бъде забавно, напрегнато преживяване. Когато грабнете няколко съотборници, съберете допълнителна екипировка и способности и се отправите да се изправите срещу трудни лоши или други играчи в Тъмната зона, играта има способността да бъде много вълнуваща.
Но всички неща, които трябва да направите, за да стигнете до това вълнение, намаляват общия пакет.

Дивизията е игра, която е предназначена да прекарате часове безкрайно, за да получите по-добра плячка, подобно на нейния конкурент, Съдба. Но му липсва сърцето, което може да го направи интересно да го направи. Голяма част от играта разчита на принуда: събиране на всички неща, завършване на всички мисии, намиране на всички оръжия с най-високи числа. Както е сега, Ubisoft всъщност не предоставя добра причина да се вложи в работата.

Освен ако нямате приятели под ръка през цялото време, е трудно наистина да се интересувате какво може да намерите зад следващия ъгъл на Дивизията. Почти винаги е това, което сте намерили зад последния ъгъл.

Препоръки на редакторите

  • Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
  • Поддръжката на Ghost Recon Breakpoint приключва месеци след падането на NFT
  • Tom Clancy’s XDefiant е безплатен шутър, затворената бета версия започва следващия месец
  • The Division получава самостоятелна безплатна игра, наречена Heartland
  • Как да убия Коул Уокър в Ghost Recon Breakpoint