Sony Interactive Entertainment обяви планираното придобиване на разработчика на Destiny Bungie за 3,6 милиарда долара на 31 януари. По-малко от две седмици след бомбеното съобщение на Microsoft за намерението си да придобие Activision Blizzard, Sony отговори, като показа, че е готов да се конкурира, когато става въпрос за харчене на много пари за придобиване на популярност разработчици. Освен това Sony изглежда планира да запази Bungie мултиплатформено студио.
Докато главният изпълнителен директор на Sony Interactive Entertainment Джим Райън каза пред GamesIndustry.biz, че „тези разговори са продължили няколко месеца и със сигурност са предшествали дейност, която видяхме през тази година", все още демонстрира значителна промяна в игровия манталитет на Sony в светлината на придобиването на Bethesda и Activision от Microsoft виелица.
Години наред Sony се фокусира върху поддържането на изискана и изключителна екосистема от игри и студия, но Поредицата от придобивания на Microsoft през последните няколко години изтласка Sony от този комфорт зона. След няколко по-малки покупки, Sony най-накрая показа, че е готова и желае да играе на нивото на Microsoft и ще направи всичко необходимо, за да остане на върха в игралната индустрия.
Вземане на цар
Придобиването на Bungie от Sony е също толкова символично, колкото и разумно от конкурентна гледна точка. Bungie беше собственост на Microsoft и създаде най-големия си франчайз Halo. Тя се отдели, за да получи независимост през 2007 г. и остана така известно време въпреки тясното партньорство с Activision и Google.
Въпреки че в момента изглежда, че Bungie ще остане независимо и мултиплатформено студио, това все още е демонстрация на сила от страна на Sony. Това придобиване означава, че Microsoft никога не може наистина да си върне разработчика, който създаде Halo, и дава на Sony присъствие на Xbox платформи, което се простира отвъд MLB The Show.
И както анализаторът на Ampere Analysis Пиърс Хардинг-Ролс посочи в Twitter, това също подготвя Sony за потенциална загуба на Call of Duty, като му дадете шутър игра от първа страна, която постоянно се актуализира като игра на живо обслужване. Разбира се, това не е толкова директен отговор на придобиването на Activision Blizzard, колкото може да изглежда първоначално, тъй като тази сделка беше в процес на работа доста преди съобщението на Microsoft от 18 януари.
Придобиването на Bethesda вероятно е сделката, която е накарала Sony да придобие Bungie. Все пак сделката с Activision Blizzard потвърди защо Sony трябваше да направи този ход на първо място. Понастоящем индустрията за видеоигри е в процес на придобиване отгоре надолу. Microsoft е едно от водещите студио с най-големите и смели сделки.
Въпреки че Sony може да няма толкова пари за хвърляне, тя все пак направи много по-малки придобивания, като Bluepoint, преди сделката с Bungie. Sony знае, че трябва да придобие студиа и да расте, за да остане конкурентоспособен, и това е първият ход, който показва, че е готов да похарчи милиарди. Сделката с Bungie изпраща ясно послание на Microsoft, че Sony все още е актуална и сила, с която трябва да се съобразявате.
Това, което е мое, е и твое
Това не е единственото послание, което Sony изпраща. Той също така играе ексклузивни игри за платформа. Една от най-мъглявите теми на дебат с съобщенията на Microsoft за Bethesda и Activision е дали игрите от придобитите студиа ще бъдат ексклузивни за Xbox или не. Настоящият подход на Microsoft е да спазва съществуващите сделки и да поддържа мултиплейър заглавия, поддържани на различни платформи, но превърнете чисто нови игри като Starfield и Redfall в ексклузивни конзоли за Xbox, които също ще дойдат за PC и Xbox Cloud Игри. С Bungie Sony изглежда не се тревожи за ексклузивността за първи път.
В миналото Sony винаги е искала да запази игрите си от първи страни на PlayStation възможно най-дълго. Едва наскоро избра да пренесе игри като Horizon Zero Dawn, Days Gone и God of War към компютър и беше принуден да постави MLB The Show на конкурентни платформи. Но от самото начало посланието на Sony е, че е добре Bungie да остане творчески независим и мултиплатформен.
Sony засилва конкуренцията си с Xbox екосистемата на Microsoft под формата на конкурент на Xbox Game Pass, според доклад на Bloomberg. Докладът, който цитира "хора, запознати с плановете на Sony и документите, прегледани от Bloomberg", твърди, че конкурентът с кодово име Spartacus ще бъде многоетапен абонаментен план.
Очаква се да стартира през пролетта на 2022 г. Spartacus ще комбинира двете настоящи абонаментни услуги на PlayStation, PlayStation Plus и PlayStation Now, в една услуга. PlayStation Now се смята за неуспешен конкурент на Game Pass, който позволява на играчите да стриймват ограничен брой игри към техните PlayStation конзоли. Според доклада, PlayStation Now ще бъде премахната изцяло, докато марката PlayStation Plus се запазва.
Microsoft продължава опитите си да ви примами да направите Edge браузър по подразбиране, като включва различни подкани, които се опитват да обезсърчат тези, които искат да изтеглят Google Chrome.
Както беше забелязано от Neowin, новите изскачащи прозорци в браузъра Edge на Microsoft се появяват, когато потребителите търсят термини свързани с изтеглянето на Chrome чрез собствената търсачка Bing на компанията или когато посещават Chrome страница за изтегляне.