След като беше отложен за 2022 г., Starfield вече има официална дата на пускане: 6 септември. Bethesda сподели новината чрез нов трейлър, който потвърждава, че Starfield Direct с повече информация идва на 11 юни.
Starfield: Официално съобщение за датата на стартиране
Microsoft потвърди слуховете, че ще проведе представяне на игри по-късно този месец. Наречен Developer_Direct, този поток на живо ще се проведе по-късно днес и ще включва актуализации за Xbox Game Studios и игрите на Bethesda, стартиращи през следващите няколко месеца, като Redfall. Xbox обикновено не прави толкова много демонстрации на игри извън събития като E3, така че този Developer_Direct изглежда като собствено мнение на Microsoft относно формулата Nintendo Direct или State of Play.
Това каза, че е малко по-прозрачно, че ще бъде малко по-бавно от обикновено шоутата на Nintendo или PlayStation. За тези, които планират да гледат шоуто на живо днес, това е как да гледате Showcase на Xbox Developer_Direct, както и какво можете да очаквате от игри като Redfall, Forza Motorsport, Minecraft Legends и The Elder Scrolls Online на събитието.
Кога е Developer_Direct на Xbox и Bethesda?
Xbox Game Studios и първият по рода си Developer_Direct на Bethesda ще се излъчва на живо и безплатно по-късно днес, 25 януари, в 15:00 часа. ET / 12 ч. PT.
Как да гледате Xbox и Developer_Direct на Bethesda
Представянето на Developer_Direct ще бъде официално предавано на живо от Bethesda и Microsoft на следните четири места:
Xbox Game Studios и Bethesda току-що обявиха, че първата им по рода си витрина Developer_Direct ще бъде се проведе на 25 януари, давайки на Microsoft място за представяне на игри извън събития като E3 и Gamescom. След тежка година за студиата от първа страна на Xbox, този Developer_Direct най-накрая ще ни даде още един много задълбочен поглед върху игри като Redfall, Forza Motorsport и Minecraft Legends, която ще започне да формира своята гама от игри за тази година, разпалвайки апетита ни за това, което предстои в Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox Game Pass през 2023 г. Въпреки че привидната липса на чисто ново съобщение от първа страна може да накара този Developer_Direct да не се чувства толкова вълнуващо за средния играч, това е критична витрина за Microsoft, ако иска да спечели изморени фенове обратно.
Досега това конзолно поколение Microsoft беше непоследователно по отношение както на съдържанието, така и на прозрачността относно състоянието на своите игри. Получихме няколко вълнуващи изблици на информация за нови предстоящи ексклузиви в последните няколко Xbox летни витрини, а есента на 2021 г. имаше солидна гама от издания в Deathloop, Forza Horizon 5 и Halo Безкраен. Но тези вълни от вълнение са засенчени от големи засушавания по отношение на издания и доклади, които хвърлят съмнение върху състоянието на развитието на някои игри от първи страни. Ето защо Developer_Direct ще бъде толкова важен за Microsoft. Това шоу ще му позволи да пренасочи играчите към (надяваме се) по-последователен набор от издания и ще започне да дава на феновете последователен ритъм на представяне, за който да се вълнуват.
Факторът съдържание
Digital Trends написа много, подчертавайки как 2022 г. беше много слаба година за Microsoft. Забавянето на Redfall и Starfield през 2022 г. наистина съсипа тази година, въпреки че Pentiment и As Dusk Falls бяха добри игри. За по-масовите фенове на игрите обаче, Xbox Game Studios и 2023 на Bethesda изглежда много по-вълнуващо. Игри като Redfall, Forza Motorsport, Minecraft Legends и Starfield имат прозорци за пускане през 2023 г., докато отдавна обявените игри като Senua's Sacrifice: Hellblade II, Contraband и Avowed изглежда, че са били в процес на разработка достатъчно дълго, за да не са твърде далеч изключено. Xbox Game Studios и Bethesda обаче не ни показаха как тази година ще се развива по отношение на изданията и играчите не бяха доволни от слабото присъствие на Microsoft на The Game Awards 2022
Това е първата основна задача на Developer_Direct. Въпреки че технически не са обещани дати за пускане в съобщението, това шоу е основното място, за да уведомите феновете на Xbox точно кога могат да се сдобият с тези дългоочаквани заглавия от първа страна. Една от най-вълнуващите части на Nintendo Direct е постоянното виждане на гамата на Nintendo за следващите няколко месеци се оформят в реално време, давайки на феновете куп спретнати заглавия, които да изпитат преди следващото неизбежно витрина. Xbox има остра нужда от нещо подобно и Developer_Direct предоставя идеалната възможност да го направи, главно защото изглежда се фокусира по-малко върху броя на съобщенията и повече върху предоставянето на информация за игри, от които хората вече се интересуват.