Кърби и проклятието на дъгата
MSRP $40.00
„Kirby and the Rainbow Curse е странна и красива игра, но е странно подходяща за Wii U.“
Професионалисти
- Красиви визуализации в стил глина
- Очарователно уникален геймплей
- Co-op е забавно, подходящо за парти развлечение
минуси
- Невъзможно за възпроизвеждане на вашия телевизор
Като розов, аморфен Нострадамус, Кърби предсказа раждането на мобилните игри.
Когато Nintendo стартира Кърби: Платнено проклятие за неговия ръчен компютър DS през 2005 г. това беше момент за превъзходство. Използвайки стилуса и сензорния екран на устройството, играчите насочваха кълбовидния герой наоколо, като чертаеха пътека, която го теглеше, без нужда от D-pad. До революцията на iPhone оставаха още две години, но малкият Кърби стигна първи. Сега, пълно десетилетие по-късно, Кърби и проклятието на дъгата пренася това линейно мислене на много по-голям екран.
Нещо като. Става малко странно.
Кърби и проклятието на дъгата може да е първата мобилна игра в света, която можете само играе у дома.
Проклятие на дъгата може да е първата мобилна игра в света, която можете само играе у дома. Свързано с Wii U и изискващо GamePad, оборудван със сензорен екран на конзолата, за да играе, най-новото приключение на Kirby следва същия скициран от играчите път, както преди 10 години предшественик: Начертайте линии, за да накарате малкото момче да се движи, грабвайки звезди, искрящи хранителни продукти и други дрънкулки, докато избягва или се набива в шантав бестиарий на Девет врагове.
Удовлетворяващо е както винаги, макар и странно неуместно като Wii U игра. Играйте всички основни неща Проклятие на дъгата е прехвърлен към сензорния екран на GamePad. Действието се отразява на вашия телевизор, а стиловете му с глина изглеждат великолепно в движение, като Yellow Submarine, изобразена в Play-Doh. Но очите ви винаги са насочени надолу, наблюдавайки движещия се стилус, докато той извиква дебели нишки дъгово въже в съществуване. По-големият екран на телевизора просто отвлича вниманието.
Вашият прозорец с размер на GamePad в света на Kirby не намалява простата радост от рисуването на линии, за да навигирате в пъзелите на търговската марка Nintendo. Силни нишки от дъгово въже създават временни пътеки, по които Кирби да се търкаля, но това не е краят. Въжето служи и като бариера, спирайки инерцията напред на розовия герой или го предпазва от опасност. Ракети и бомби експлодират срещу неговите дъгови нишки, а правите линии издълбават безопасен път под гърмящите водопади.
Кърби винаги е в движение, независимо от предстоящите опасности. Можете да го подтикнете да върви по-бързо с леки почуквания на стилуса и да обърне курса му с помощта на въжени бариери, но той никога не спира напълно. Това усещане за непрекъснато движение служи за повишаване на напрежението, тъй като винаги има друга опасност, която трябва да се отблъсне, друга бездънна яма, която да се преодолее. Подобно на Кърби, очите ви са постоянно в движение, обвивайки малкия човек, докато той търси заплахи.
Световете, колкото и красиви да са във виртуална глина, все още са класически Nintendo. Кърби започва в свят от четири части на вълнисти, зелени хълмове, нежно въведение, което отразява ранните етапи на Grass Lands на Super Mario Bros. 3. Усещането за познатост продължава навсякъде, от пясъчните пустини до бълбукащите морски пейзажи до високо летящите облачни дворци.
Неговите глинени стилове изглеждат прекрасни в движение, като Yellow Submarine, изобразена в Play-Doh.
Всичко това има хлабава структура, изградена отново върху позната трева на Nintendo. Четири нива на свят; последният винаги е битка с босове, а третият обикновено вижда Кърби да се трансформира в някакво превозно средство. Търкалящ се танк, бълваща торпеда подводница и подскачаща ракета изискват нов подход към познатите контроли, независимо дали това е кранове за насочване към врагове и разрушими блокове с танкови снаряди или дъгови нишки, които издълбават път за торпедата до последвам.
Първите четири свята представляват тренировъчни колела, въвеждащи основни концепции заедно с леко нарастваща трудност. Последният участък приблизително отразява първото полувреме на играта, но нивата са по-претъпкани с врагове и препятствия. Има определено приливи и отливи в темпото навсякъде, като дори най-предизвикателните нива предлагат спокойни участъци между по-трудните малко, но свободното време за събиране на звезди, сандъци със съкровища и други колекционерски предмети става все по-ценна стока през по-късния етапи.
Режим на предизвикателство предлага малки пъзели, които се отключват, докато напредвате в режима на история. Всяка стая за предизвикателства дестилира основното изживяване, като се отказва от бързата, неравномерна скорост на историята в полза на ограничени във времето упражнения, които тестват умения в екстремни сценарии. Подобно на много от колекционерските ловове в Проклятие на дъгата, самодоволството е единствената истинска награда за завършване на стая с предизвикателства. Но тук има достатъчно, за да задоволи апетита на играчите, които завършват историята и са гладни за още.
Има и кооперативна опция в режима на историята, която позволява на до трима играчи да се включат като Уодъл Дийс с копие и бандана. Това е единственият момент във всички Проклятие на дъгата че седенето пред телевизора става необходимост. Играчът на Kirby продължава да борави с GamePad, както обикновено, но (до) трите Waddle Dees използват много по-традиционни платформинг контроли. Co-op е сладко, подходящо за парти развлечение, но въвеждането на по-конвенционална игра лишава играта от голяма част от нейния чар.
Има възхитителна простота в грандиозното приключение на Кърби да възстанови цвета на света – между другото това е същината на историята – която противоречи на наказателното предизвикателство в сърцето си. Тази основна добродетел на всяка успешна мобилна игра е това, което тласна първото приключение с рисуване на линии на Kirby до величие и го прави отново тук. Кърби и проклятието на дъгата е странен и красив, да, но също така е объркващ като издание на Wii U. Малкото розово петно от радост видя мобилната революция, идваща две години преди това да се случи, но продължаващите му приключения са странно място на големите екрани.
Тази игра беше прегледана на Wii U с помощта на код, предоставен от Nintendo.
Високи нива
- Красиви визуализации в стил глина
- Очарователно уникален геймплей
- Co-op е забавно, подходящо за парти развлечение
Ниски нива
- Невъзможно за възпроизвеждане на вашия телевизор
Препоръки на редакторите
- Kirby’s Return to Dream Land Deluxe носи Wii класика на Switch през следващата година
- Kirby’s Dream Buffet стартира следващата седмица, но не е безплатен за игра
- Wii Shop Channel на Nintendo и DSi магазините отново са онлайн
- Ръководство и награди за Колизеума на Кърби и забравената земя
- Kirby and the Forgotted Land: Всички тайни цели на мисията