Може да изглежда, че онлайн сигурността на нашите деца е извън нашия контрол. Близо 70 процента от тийнейджърите признай да крият онлайн дейностите си от родителите и 86 процента от момичетата казвам те водят онлайн чатове без знанието на родителите си, според две проучвания.
Нова игра от Hewlett Packard Enterprise и Girl Scouts може да успее да промени тези статистики. Новата интерактивна, разказвателна игра, наречена Cyber Squad, стартира днес и има за цел да научи млади момичета на умения за киберсигурност.
Видео на деня
Cyber Squad предоставя на играчите фалшиви сценарии, включващи опасения за киберсигурността, и симулира последствията както от рисково, така и от безопасно онлайн поведение.
Целта е момичетата да се научат да навигират в интернет по по-безопасен и защитен начин и разбира се да ги вълнуват от технологиите.
„Децата стават все по-мобилни, мрежови и свързани, но това също идва с тревожни рискове и опасности“, каза Лиз Джойс, главен директор по информационната сигурност на HPE. „Създаването на основна осведоменост за киберсигурността в ранна възраст е наложително и толкова фундаментално, колкото уменията за безопасност във физическия свят, като например да се научите как да пресичате улицата.
Новата игра е свързана с усилията на Girl Scouts за намаляване на разликата между половете в STEM от вкарвайки 2,5 милиона момичета в тръбопровода STEM до 2025г.
Cyber Squad вече е достъпен чрез уеб интерфейс, а през следващата година ще бъде пуснат и на мобилни и настолни платформи. Играта също е пусната на Girl Scouts като настолна игра за печат, която има за цел да даде възможност за по-интерактивен стил на игра в лице.