Въпреки че на Capcom Серия Monster Hunter е по-популярен от всякога на Запад, все още е обезсърчаваща поредица за навлизане в нея поради своите властни уроци и сложния потребителски интерфейс. Екипът за разработка на Koei Tecmo Omega Force не искаше да повтори тази грешка Диви сърца — предстоящата фентъзи игра за лов на чудовища със сложен офанзивен крафтинг елемент. За да реши този проблем, той си партнира с лейбъла EA Originals на Electronic Arts, за да разбере по-добре как западните играчи предпочитат да бъдат третирани в най-ранните етапи на едно сложно приключение.
Съдържание
- Див лов
- Ловът продължава
- Сайонара, Ловец на чудовища
„Искахме да разберем по-добре как тази игра може да бъде приета от играчи в различни части на света“, каза съдиректорът Такуто Едагава, когато обсъждаше плодовете на партньорството с EA. „Играчите по света не обичат информацията да бъде прекалено представена. Те не искат да обяснявате твърде много; те искат да научат повече по практически начин, като го изживеят сами чрез игра.“
ДИВИ СЪРЦА | 7 минути игра
Digital Trends подлагат това на изпитание с нашата тричасова версия на най-ранните части на Диви сърца и установи, че неговото въведение и уроци са по-добри от всичко, което Monster Hunter е правил. В рамките на 30 минути, Диви сърца играчите трябва да са запознати с основните концепции, с които се занимава играта, и да бъдат настроени за това, което се очертава като приятно съвместно приключение за лов и занаяти.
Препоръчани видеоклипове
Див лов
„Едно нещо, което беше много важно за нас, беше да не правим много обяснения и след това да навлезем в историята и играта“, казва Едагава пред Digital Trends. „Искахме да можете да играете възможно най-скоро. Знаем, че нашите играчи искат да изпитат играта и света възможно най-скоро, така че това беше основният подход, който възприехме с откриването.“
Диви сърца започва мирно, със самотен ловец, който се разхожда през гора, пълна с малки дружелюбни създания Кемоно. Скоро започва кратък лов, когато играчът забелязва подобно на елен Кемоно. По време на този лов играчите ще научат основите на камерата и контролите за движение, атаките при тяхното изхвърляне по време на битка, как да се изкачват первази с ограничена издръжливост и как да се промъкнат на враг.
Това са някои основни основи в ловните игри, но разликата в сравнение с Monster Hunter Rise е, че играта не спира постоянно играча с дълги кътсцени или големи текстови полета, за да обясни основни неща. Текстовите полета се появяват само ако играчите изберат да ги активират, когато се появи урок.
Официален трейлър за разкриване на ДИВИ СЪРЦА
Най-добрите начални игри попадат направо в нещата, които Диви сърца успешно прави. Според EA Originals Изпълнителен продуцент Люис Харви, това е аспектът на играта, върху който Koei Tecmo искаше да работи в тясно сътрудничество с EA, въпреки че EA предостави известна информация за характер и световен дизайн на японския екип за разработка на Omega Force as добре.
„EA има богат опит в своя отдел за изследване на потребителите и ние успяхме да предоставим огромно количество тестове и данни за Koei Tecmo, които наистина им помогнаха да прецизират играта и да вземат критични решения относно техния набор от функции“, Харви казах. „Голяма част от креативния принос и обратната връзка, които дадохме, бяха свързани с уроци, адаптиране и яснота на функциите и потребителския интерфейс за играчите.“
Ловът продължава
Настройката, на която EA и Koei Tecmo се спряха, вече беше ефективна, но все още не беше приключила. Скоро се натъкнах на мистично същество, наричащо себе си Mujina. По време на дискусия с тях установих предисторията на моя герой, персонализирах външния им вид, научих повече за Кемоно и получих първата си значима цел: да отида до близкия град Минато.
Преди да мога да направя това обаче, средата около нас бързо се промени и беше завладяна от лед. Използвах уменията, на които играта ме беше научила до този момент, за да преследвам източника, гигантски леден вълк Кемоно, и ги ангажирах в битка. За съжаление, тази битка беше невъзможна за победа, така че моят герой беше победен и хвърлен в дълбока пещера. Тогава Муджина се появи отново и активира моето Каракури, малко устройство, което моят ловец намери при последния лов и го носеше със себе си.
След това дойде втората част на урока, която се фокусира върху тази уникална система. По време на разработката Koei Tecmo реши да направи занаятите Диви сърца не само отбранително или подготвително нещо, но нещо, което може да помогне по време на проучване и битки. За да изляза от тази пещера, трябваше да събера кутии с каракури, които да ми помогнат да се изкача по стената и след това да построя още, за да създам изгодна точка, от която мога да атакувам врагове от въздуха.
Уменията за изграждане на каракури са критично важни, когато се подготвяте за лов на големи Кемоно. След като избягах от пещерата, използвах Каракури по-традиционно, за да построя лагер близо до момиче, което намерих в безсъзнание на земята. След като направих това, друг гигант Кемоно, който приличаше на гигантски плъх с растения, растящи от него атакуваха и аз тръгнах на първия истински лов в играта, приключвайки откриването и започвайки вярно Диви сърца приключение.
Въпреки че много повече неща ме зарадваха след това — като цветния дизайн на света, броя на щетите от атаката и това е факт Karakuri остава на картата на света след лов, за да ви напомня за предишни подвизи - това отваряне е това, което остана с мен.
Сайонара, Ловец на чудовища
Опитах се да вляза в основната линия Серия Monster Hunter много пъти, но винаги намираше началото на тези игри за отблъскващо поради колко обезсърчителни са техните откривания и уроци. Кралят на този жанр има проблем с достъпността и Диви сърца има голям шанс да се превърне в предпочитана опция за нови играчи благодарение на начина, по който се справя с включването на играчи. Съчетайте това с по-чист потребителски интерфейс и това Диви жеги вече има по-добро потребителско изживяване - дори само 30 минути след изграждането на предварителен преглед, който играх месеци преди стартирането му.
Диви сърца се оформя добре и по отношение на достъпността. Дори тази версия за предварителен преглед ми предостави специално меню за достъпност с опции за разказ на менюто, текст към аудио и аудио-към-текст за гласов чат, субтитри и менюта размер и модификации на засенчване, настройки за натискане на бутон за превключване или задържане и Повече ▼. Според Edagawa, Koei Tecmo създава тези задълбочени опции за достъпност с помощта на EA и се надява да ги приложи към други игри, които се разработват в Koei Tecmo.
„Като компания работим за цели за устойчиво развитие, така че искаме да направим игрите достъпни за всички“, обясни Едагава. „Това беше нещо, което обмисляхме много рано в разработката. Ние също така обсъдихме какви видове елементи биха били полезни с EA, така че това беше много важна част от нашето партньорство. Като компания се надяваме да продължим да включваме тези елементи в бъдещи игри.“
Диви сърца е отличен пример за намиране на нещо, което вашият конкурент прави лошо и привличане на хора, като го правят по-добре. В момента Monster Hunter е безспорният владетел на жанра за лов на чудовища, но не е перфектен. Като научим правилните уроци от EA и гарантираме, че отварянето на играта е по-добре дошло и достъпно от Monster Hunter Rise, Диви сърца се оформя като сила, с която трябва да се съобразявате в жанра за лов на чудовища.
Диви сърца ще стартира за компютър, PS5, и Xbox Series X/S на 17 февруари 2023 г.
Препоръки на редакторите
- Wild Hearts е по-чувствителна, изпълнена с уважение игра за лов на чудовища