В една злополучна вечер през ноември 2018 г. виелица реши, че събиране на хардкор геймъри е най-доброто място за разкриване на нова игра само за мобилни устройства във франчайз, който молеше за подходящо номерирано продължение. Приучен през годините да вярва, че обожаващите го фенове ще се насладят на всичко с прикрепения IP адрес на марката, Blizzard изтърпя вокална реакция, която разкъса дълбоко меката му репутация.
Съдържание
- Мобилният пазар
- Справете се с дявола
Diablo Immortal беше разкрит пред море от освирквания: Публиката, която Blizzard беше насърчавала през десетилетията, се почувства предадена от идеята, че бавно развиващият се зъбците на сливането на Activision най-накрая трансформираха компания, която се грижи за своята общност, в компания, която просто се грижи за дъното си линия.
Препоръчани видеоклипове
Събитието породи вече прословутото „Вие момчета нямате ли телефони?“ мем, който ще бъде за поколения напред елате, напомнете ни за момента, в който удобната за играч маска на Blizzard се пропука, за да разкрие страхотните игри злодей. Беше като момента, когато гледахме как сърцето на Ралф Уигъм се разбива в онзи класически епизод за Свети Валентин на
Семейство Симпсън.Грешката, допусната от Blizzard Diablo Immortal не беше неговото създаване обаче, а просто мястото, където компанията избра да го обяви. Имахме няколко години, за да се успокоим и с пускането на играта на хоризонта е време да признаем, че най-противоречивото заглавие на Blizzard може да се окаже най-голямото му бизнес начинание досега.
Мобилният пазар
На запад, мобилни игри продължават да се възприемат като враг от някои: Небрежни заглавия с бледи визуализации, таймери, ограничаващи играта, и много причини за скъпите играчи за привилегията да продължат да играят. Коварните практики за осигуряване на приходи се възприемат като бич, който бавно прониква в заглавията с пълна цена, заплашвайки да се превърне класически франчайзи в грабващи пари, бездушни обвивки на предишното си аз, които комерсиализират ключов аспект на игра.
За останалата част от света обаче безплатните игри са по-универсално приети от геймърите. Endless runners и пъзел игрите Match 3 оглавяват класациите на Запад, но в Китай, Индия и дори Япония това са свръхконкурентни игри като Арена на доблестта, PUBG Mobileи пъзел/RPG хибрид Пъзел и дракони които привличат разходи над стотици милиони долари на месец.
Според Сензорна кула, скорошен световен хит Genshin Impact събира 74,2% от глобалните си приходи от Азия. Това е огромно. Докато западните родители копнежно спамят стените на социалните медии, за да получат още един опит за етап 145 от най-новия преработен пъзел на Zynga игра, мобилни играчи от другия край на света вземат участие в най-големите турнири в игрите почти всеки друг уикенд. Те са голям бизнес в азиатските територии, което прави влудяващо защо Blizzard избра фокусирания върху Запада Blizzcon като място за обявяване Diablo Immortal, особено след обявяване Starcraft Remastered на събитие в Южна Корея само година по-рано.
Справете се с дявола
Така че защо франчайзът Diablo се готви да премине към мобилни устройства? Не е трудно да се намерят онези, които все още се трудят на сегашния 20-годишен Diablo II. Подобно на MMO, дълбокото израстване на характера и безкрайното мелене за по-голяма и по-добра плячка стимулират ангажираността. С подобни времена, които отдавна са основни продукти на корейските интернет кафенета, трудно е да се отрече, че одобрено от Blizzard заглавие, което можете да играете в движение, ще бъде нещо по-малко от голям хит в територии, които имат опит в изразходването на огромно количество време и пари за всяко заглавие, което позволява то.
Според ранните впечатления студеното сърце на Запада започна да се размразява, затопляйки и своя потенциал. Въпреки цялата първоначална омраза, алфа визуализациите на Diablo Immortal са били силни. IGN, Game Informer и дори На ръба всички похвалиха заглавието, което само преди няколко години звучеше като най-лошия сценарий за бъдещето на франчайза - въпреки че обявяването на подходящо номерирано продължение на Blizzcon през следващата година може да е изиграло роля в смекчаването на идеята за мобилен вноска. Разположен между събитията на Diablo II и Diablo III, време е да разгледаме ръчната версия като неинвазивен спиноф. Ако помага, смятайте го за придружаващо приложение за онези, които искат да продължат да грайндват плячката, когато са далеч от основната игра.
С безплатните за игра заглавия осигуряването на приходи винаги е това, което прави или разваля изживяването. Те са проектирани да продължат толкова дълго, колкото могат да реализират печалба: Таксувайте за грешното изживяване и можете да заложите играта ще бъде изтрита от съществуването си скоро, оставяйки кисел вкус в устата на онези, които са отворили своите портфейли. за щастие, Diablo Immortal изглежда не ви кара да плащате, за да играете за продължителни периоди от време. Можете да изберете да играете напълно безплатно или да купите в периодичен период Боен пропуск– елемент, който почти всяка успешна F2P игра през последните години вече е възприела по някакъв начин.
Страхът от монетизирането на пристрастяващата плячка на хляб и масло, която популяризира франчайза, изглежда безопасен. Освен това последните конзолни версии на Diablo III доказа, че изживяването не е заключено зад усещането за мишка и клавиатура, така че контролите на екрана също не трябва да влошават изживяването. Битката играч срещу играч се завръща, след като отсъстваше и от последното основно издание, което гарантира, че има повод свръхконкурентните типове да се борят здраво, за да запазят предимството си.
Дали играчите лично ще решат да му дадат време или не, би било наивно да се мисли Diablo Immortal няма да бъде потенциално най-добре представящото се заглавие в цялата серия. Трудно е разумно да се предвиди как микротранзакциите ще се съпоставят с десетки милиони продажби на единици в дългосрочен план, но историята е доказала успеха на мобилния телефон пазар. Има причина вече да намерите много други IP адреси на големи марки на телефони в наши дни.
Традиционните кутийни игри са склонни да правят най-големите си продажби през първия месец след пускането им и продължават, докато не се появи продължение. Мобилните игри, от друга страна, могат лесно да поддържат или дори далеч да надхвърлят тази инерция месеци, ако не и години, след пускането им. Миналото е доказвало остротата на геймплея на Diablo отново и отново, и като гледаме милиардите смарт устройства там, може да копаем още по-дълбоко.
Препоръки на редакторите
- 33 Безсмъртни ще ви позволи да се биете с Бог в неговата история, вдъхновена от Божествената комедия
- Activision Blizzard глобен заради микротранзакциите на Diablo Immortal
- Diablo IV ще има сезонен пропуск и микротранзакции само за козметика
- Този телефон с Android за $450 се справя с Diablo Immortal много по-добре, отколкото бихте очаквали
- Опитах да играя Diablo Immortal на компютър и беше грешка