Ревю на Star Fox 2

Феновете на Nintendo говорят за Звездна лисица 2 повече от 20 години. Оригиналното продължение на научната фантастика на голямото N куче боец foxfighter беше замислен като последно ура за SNES, но беше отложен малко преди планираното му пускане през 1995 г., за да направи път на превъзходните 3D светове на Nintendo 64. Решението (и играта) са част от игралния мит: Въпреки това Звездна лисица 2 никога не беше пусната, хората твърдяха - както наистина, така и не - че имат достъп до компилации на играта. Това е нещо, което колекционерите може да се осмелят да мечтаят да намерят на битпазар или разпродажба.

Сега, след цялото това време, Nintendo направи немислимото: публикува играта, за да може всеки да я играе. Звездна лисица 2 е 21ул играта е заредена на SNES Classic Edition, носталгичната емулаторна кутия на Nintendo, която компилира емблематичните игри на конзолата. Въпреки че не е класика, той е продукт на онази отминала ера и по свой начин също може да напомни на по-възрастните геймъри за техния стар фен на SNES.

И така, как да ревюирате игра като Звездна лисица 2? Произведено е преди 22 години, но също така е чисто ново. Сравнявате ли го с най-добрите игри от първоначалната му ера?

Звездна лисица 2 е завладяваща част от историята на ретро игрите.

Звездна лисица 2 би било дръзко и вероятно брилянтно за времето си: то не само разширява линейните последователности на снимане в оригинален Star Fox с нови превозни средства и разклонени пътеки, но добавя стратегическа мета-игра за насърчаване на бързината и перфекционизъм.

През 2017 г. обаче тези промени не правят много, за да направят играта свежа. Стратегията е твърде проста, стрелбата твърде повтаряща се, а визуалните елементи са просто... честно казано, трудни са за гледане. (За да бъда честен, оригиналът Звездна лисица граничи с неразгадаемо сега.) Все още не е нещо, с което ще изберете да прекарвате много време Звездна лисица 2 е завладяваща част от историята на ретро игрите и да го играете за първи път е уникално изживяване, което всеки Nintendophile и любител на историята на игрите трябва да намери.

Отворено пространство

в Звездна лисица 2, злодейският космически император Андрос се завърна, за да заплаши системата Lylat, включително родния свят на Star Fox Корнерия. За разлика от оригинала Звездна лисица, или дори Star Fox 64, които са структурирани като линейни „куестове“ за победа над Андрос, Звездна лисица 2 е умишлено проектиран да симулира инвазията на императора в галактиката.

Картата на света е бойно поле - три реда планети, с Корнерия в единия ъгъл и базата на Андрос в другия. Вашата цел е да разбиете армията му, като унищожите базите му на окупирани планети и бойни кораби, плаващи в космоса. Можете да изпълните тези мисии в произволен ред и когато победите всички, ще получите удар в базата на императора.

Все пак има бръчка: армията на Андрос също има цел. Освен да ви убие, силите му могат да нахлуят в Корнерия, като изтощят нейните защити. Базите и главните кораби на Андрос изпращат бойни кораби и ракети до Корнерия, което наранява вашата домашна база, причинявайки увеличаване на процентния брояч. Ако достигне 100 процента, губите.

Ето къде идва стратегията: картата на света се движи в реално време. Вашият кораб — малка икона — лети до различни нива, но можете също така да прихванете ракети или изтребители, предизвиквайки кратък бой, в който ги сваляте. Като такъв, изборът на ниво се превръща в тактическа грижа: изборът дали да играете нападение или защита и добрата позиция да правите и двете, са от съществено значение за успеха.

Времето също е фактор. Нашествениците се движат, дори когато изпълнявате мисия: Отнема твърде много време на основна мисия и може да нямате достатъчно време да хванете тази ракета, преди да удари.

Тази сложност звучи непосилна, но е толкова важна, колкото искате да бъде. За добро или лошо, стратегическите елементи на играта са почти изцяло незадължителни.

Стратегическият слой съществува, за да насърчава преиграването.

Можете да прескачате от една база в друга, като ги убивате бързо, преди да стигнете до шефа. Това ще остави Corneria близо до унищожение, но ако не се затънете в твърде много битки с босове, ще успеете.

Вместо това стратегическият слой съществува, за да насърчава възможността за преиграване. Получавате резултат в края на всяко изпълнение (печелете или губите) въз основа, наред с други неща, колко бързо сте завършили играта и колко щети е получила Corneria. Играта е много кратка — нашето изпълнение „оставете Corneria да изгори“ отне по-малко от час. Играта не е предназначена да бъде завършена, толкова повече, че трябва да бъде усъвършенствана.

Изпреварил времето си

За разлика от това, мисиите на Звездна лисица 2 усеща се много като оригинала, макар и с няколко нови обрати и ощипвания, за да смесите нещата. В оригинал Звездна лисица, всяка мисия ви тласка надолу по линеен коридор, в първо или трето лице, където стреляте по врагове и избягвате препятствия, докато стигнете до края и се биете с бос. Звездна лисица 2мисиите на са много по-разнообразни. Когато участвате в бойни действия с ракети или други изтребители, избягвате около привидно огромна (но наистина малка) сферична арена, докато не свалите враговете си или те не застрелят вас.

Star Fox 2 Преглед на SNES Classic
Star Fox 2 Преглед на SNES Classic
Star Fox 2 Преглед на SNES Classic
Star Fox 2 Преглед на SNES Classic

По-дългите базови мисии обикновено включват многоетапен подход, по време на поне един от които ще трябва да трансформирате своя Стрела боен самолет и двукрак "ходилка" мех. Механизмът наистина е трик. Основната му тактическа функция е да стои на място: можете да задействате превключватели на пода и по-лесно да стреляте по неподвижни кули с меха, отколкото с реактивен самолет, който се движи постоянно. Последното ниво на играта, нейният блестящ момент, включва подземие с множество пътеки, което ви позволява да изберете как да стигнете до Andross.

Като неиздадена „липсваща връзка“ между Звездна лисица и Star Fox 64, не бива да е изненада, че много от най-новите функции на играта си проправиха път в продължението, което всъщност получихме. Нелинейни мисии в Star Fox 64 като Фичина са сред най-запомнящите се.

10 минути геймплей „Star Fox 2“ от SNES Classic

Star Fox 64 заряза меха за танк, но Звездна лисица 2 смесва геймплея си с двойката си превозни средства по подобен начин. И докато Star Fox 64 върнат към по-консервативна структура около разклонени вериги от нива, последното подземие с множество пътеки всъщност е прототип за структурата на нивата в следващата игра, което ви позволи да получите достъп до нови области и повече нива, като завършите немаркирани подцели.

Колкото и готино да е да свързваш точките между трите игри, повечето от тях Звездна лисица 2Мисиите на ’s се свеждат до стрелба наизуст в мека, полигонална среда. На механично ниво няма голяма разлика между лошите, освен летящите и наземните врагове. Много големите полигонални дизайни на играта оставят повечето нива да се чувстват като оскъдни приближения на общи настройки - можете да правите разлика между повърхността на планетата и вътрешността на основата поради сивите стени от двете страни, но в крайна сметка има малко детайли, за да се разграничи една обстановка от друг.

Ново (старо) бъдеще за франчайза?

Въпреки че визуалните изображения и цялостната простота гарантират, че вече не издържа, Звездна лисица 2 поема някои от най-големите рискове, които франчайзът някога е опитвал. Успехът на Star Fox 64, която много фенове обикна на времето си, принуди поредицата да влезе малко в коловоз: Много от последвалите игри, като например Wii U Star Fox Zero, близо до този уникален успех.

Нашият основен извод от Звездна лисица 2, и да се надяваме, че Nintendo: Има много място за вариации и експерименти във франчайза. Ако и когато Nintendo направи подходящо продължение на Star Fox за Превключване, надяваме се, че ще съчетае основното летене на Star Fox 64 с някои от по-експерименталните идеи в Звездна лисица 2. Може би като погледне назад, Nintendo най-накрая ще придвижи поредицата напред.

Препоръки на редакторите

  • Nintendo Switch 2: 5 функции, които искаме в конзолата от следващо поколение
  • Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp получава нова дата на пускане след забавяне, свързано с Украйна
  • Можете да играете на създаден от фенове Super Mario Bros. 5 в Mario Maker 2 в момента
  • Octopath Traveler 2 носи друга RPG в ретро стил на Switch през февруари