Ревю на Agents of Mayhem: Пародии от 80-те и едноредови думи

agents of mayhem преглед 13983

Агенти на Хаоса

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Agents of Mayhem се установява като невзрачно, забравящо влизане в препълнения жанр на отворения свят.“

Професионалисти

  • Разнообразни, интересни персонажи
  • Незабавна смяна на агенти
  • Здрава система за надграждане

минуси

  • Повтарящи се мисии
  • Bullet sponge врагове
  • Рециклирани комплекти
  • Завладяваща история
  • Голи кости отворен свят

В година, изпълнена с чудесно реализирани игри с отворен свят — Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, Horizon Zero Dawn, Nier: Автомати - трудно е да се скиташ из света Агенти на Хаоса и да не изпитвате огромно чувство за пропуснат потенциал. Спин-офът на Saints Row на Volition, благочестиви тайни агенти се свързват, за да спрат заплахите, отправени от зъл, сенчест синдикат от суперзлодеи. Неговата футуристична версия на Сеул, Южна Корея е естетически интересна. Неговата история - която пародира анимационни филми от 80-те години и истории за супергерои - е автентична. Въпреки че показва проблясъци на забавление, големият, теоретично привлекателен свят на играта се превръща в общ сбор от тропи на отворен свят, който рядко ви принуждава да останете наоколо. Както ще откриете в нашия

Агенти на Хаоса преглед, разнообразният състав от интересни герои на играта е на висота, но в крайна сметка не може да спаси едно монотонно приключение.

Вън със светците...

Агенти на Хаоса хвърля хайвера си от един от многото окончания на от Saints Row IV'с "Излезте от ада” DLC. В свят без светците от Третата улица, титулярната улична банда на Saint’s Row превърна световната сила в нова порода Г.И. Джо-вдъхновената организация в сянка е запълнила празнотата, както го правят. L.E.G.I.O.N. — Лигата на злите джентълмени с намерение да заличат нациите — унищожи целия свят правителства и сега, под ръководството на подлия д-р Вавилон, планира следващата стъпка на своя господар план в Сеул. Вие контролирате агентите на M.A.Y.H.E.M. — Многонационална агенция за лов на зли ръководители — които съществуват, за да провалят плановете на Легион. Финансиран от Ultor Corporation от Saints Row и ръководен от Persephone Brimstone от Излезте от ада, агенцията нае 12 герои, за да отвоюват света от злото.

agents of mayhem преглед 13989
agents of mayhem преглед 13985
agents of mayhem преглед 13987
agents of mayhem преглед 13984

От самото начало, Агенти на Хаоса ясно показва, че неговата предпоставка е извинение за почит към анимационните и екшън филми от 80-те години. Самата организация – световна група от герои срещу група терористи, обсебени от световното господство – създава статукво, изтръгнато направо от Г.И. Джо, и по-малките детайли вземат подсказки от Рицар ездач, на Отбор, и друга маниакална култура от 80-те. Играта запазва този стилистичен избор навсякъде, което едновременно помага и пречи на изживяването.

Агенти на Хаоса превръща поп културата от 80-те години в пародия. Г.И. на Джопрословутите PSA са пародирани в екраните за зареждане на играта, като агентите правят смели, често странни изявления.

Вашата стандартна кола може да говори, В стил КИТ, появявайки се от нищото по команда. И агентите не скачат в колата през вратата - те са твърде готини за това; Вместо това сцена на забавен каданс ги показва как скачат над капака, позират и се телепортират на шофьорската седалка, оставяйки трейлър от лилави пиксели, които може да видите в Военни игри или Трансформърс.

Помещението на Agents of Mayhem е извинение за почит към 80-те години

Играта продължава да върви нон-стоп, с шеги и препратки, разпръснати обилно чрез анимирани изрязани сцени и диалог по време на мисията. Агентите са едновременно самоиронични и прекалено уверени. Злодеите са едновременно нагли и наивни.

Поддържане Saints Row’s отличителна марка груб хумор, има безброй сексуални намеци, неудобни игри на думи и откровено глупави прокламации, идващи и от двете страни. Вместо обаче да направи целия свят луд, Агенти на Хаоса използва по-набираем подход, като използва само хумор, който пасва на ситуацията.

И вътре с агентите

Няма по-голям извор за хумор от самите агенти. Разнообразният състав от герои, съставляващи M.A.Y.H.E.M Отбор-esque caravan of heroes е еклектична група, включваща широко, макар и несъмнено плитко, разнообразие от натоварени с тропи герои.

Има Дейзи, момиче от Chicago Roller Derby с мини-пистолет, което кара кънки из града. Рама, имунолог от Индия, използва лък с далечни разстояния в преследването на истината, за да открие произхода на чумата, която опустоши нейната страна. Шехерезада, бърза бойна нинджа с меч от Близкия изток с мистериозно минало, може да се телепортира из бойното поле. Всеки герой печели правото да бъде наречен герой по различен начин и демонстрира това със собствения си усет както в диалог, така и в битка. Агенцията е котел за топене и всеки агент носи нещо различно на масата.

Като се има предвид това, въпреки че агентите са интересни на пръв поглед, те никога не се развиват истински през дългото си приключение. Всеки агент предполага обещаваща личност, но не успява да израсне или да се разшири отвъд карикатурите на бисквитки. Може би това е така, защото има толкова много от тях или защото героите, на които са базирани, са били тънки като хартия. Независимо от това, трудно е да се привържеш към някой от тях.

Въпреки техните наративни недостатъци, вие мога наистина усетете разликите между различните агенти, когато ги контролирате. Всеки има свое собствено основно оръжие, заедно със специални и супер движения (способности за хаос). Героите наподобяват тези от базирани на герои стрелба като Overwatch. Докато играете, агентите във вашия отряд се повишават, печелят нови надстройки на способностите и притурки, които променят бафовете. Опциите за персонализиране са стабилни и наистина затвърждават всеки герой като уникална единица.

Всеки герой е уникален, но талантите им не се използват за голям ефект. Преди да влезете в надземния свят на играта, вие избирате „отряд“ от трима агенти, които да попълнят вашия отряд. Само един присъства в даден момент, но можете да сменяте между тях по всяко време. Това може да доведе до някои високооктанови поредици от атаки и по същество ви дава три живота.

Докато отключвате повече агенти, решаването кой да доведете се свежда до лични предпочитания. Няколко мисии изискват герои със специфични набори от умения, но в по-голямата си част сте свободни да бърникате с различни комбинации от герои. Въпреки това има някаква стратегия за смесване и съпоставяне на герои със стилове на атака на къси, средни и дълги разстояния.

Дори най-важните нива са съставени от основни видове мисии.

Подобно на последните игри на Saints Row, агентите се чувстват повече като супергерои, отколкото като тайни шпиони. Те могат да скачат и да се катерят по сгради, не понасят щети от огромни падания и са изключително устойчиви на всякакъв вид насилие. Имате неограничени амуниции. Вашите специални движения, които действат при охлаждане, се регенерират бързо. Балансът може да се персонализира много (има 15 настройки за трудност), но играта по подразбиране ви дава възможност да изпълните всичко. Колкото и вълнуващо да е да контролираш супергерой, идва момент, когато да се чувстваш почти непобедим е вреда.

Дори и със свръхчовешки способности, обаче, на враговете им отнема прекалено много време, за да паднат. Вашите врагове са класически „гъби с куршуми“, които отнемат много пълнители, които струват амуниции, за да ги свалите. Точките за попадение излитат от техните метални тела, напомняйки ви, че нанасяте щети, дори когато те отвръщат на огъня без да се притесняват.

Изплакнете и повторете

За съжаление, нашите супергерои са принудени да изпълняват по-малко от супер задачи по-голямата част от играта. Агенти на Хаоса има предсказуем модел на конвенционални мисии в отворен свят: търсене и унищожаване, „хакване“ (чрез времева мини игра) и откраднете някои данни, стреляйте с вълни от врагове, състезания - всички видове мисии, които бихте очаквали да откриете, че изхвърлят града на играта карта.

За съжаление, нашите супергерои са принудени да изпълняват по-малко от супер задачи по-голямата част от играта.

Това само по себе си не е непременно удар в играта; много добри игри с отворен свят включват подобни типове мисии. По-големият проблем е, че на играта липсва зрелищност: дори най-важните нива са калдъръмени заедно от нея основни типове мисии, смесването им в изтеглени поема същите задачи, които сте изпълнявали дузина пъти преди.

Това, че мисиите почти винаги са твърде дълги, не помага. Доста често от вас се иска да отидете да разследвате следа за престъпните действия на Legion, само за да разберете, че сте закъснели твърде много и трябва да пътувате някъде другаде, за да разследвате. Без силна кука за историята, този механик „разбрах“ не успява да усъвършенства мисиите и просто губи време.

ХаосНай-фрапиращият проблем на, може би, е грубото използване на рециклирани активи и среда. Мисиите често ви задължават да намерите един от шепата тайни входове за леговищата на Легиона, разпръснати из Сеул, всички от които изглеждат и се чувстват идентични. Изгубихме представа колко пъти сме се сблъскали с едно и също оформление, врагове и цели. В игра, която разчита толкова много на личността и стила, използването на преработени среди и идентично изкуство се чувства като кардинален грях.

Най-малкото, досадните мисии могат да бъдат прекъснати от незадължителната страна на играта, специфична за героя мисии, които са също толкова повтарящи се, но поне разполагат със сериозна помощ на характера развитие. В тези мисии научаваме повече за това защо всеки агент се е присъединил към M.A.Y.H.E.M. Възпроизвеждането на силните страни на играта, тези мисии, ни накара да пожелаем цялата игра да е изградена по този начин.

Разхвърляна, празна пустош

За съжаление, въпреки честите мощни експлозии и безбройните начини за подход към битката, обикновената природа на мисиите пречи на играта да предизвика експлозия, на която си струва да се чудите.

Колкото готино ХаосФутуристичният възглед на Сеул може да изглежда – нищо няма да ви взриви визуално. Големият град е разхвърлян, но въпреки това се чувства празен. Украсен с мигащи светлини и заслепени тела, Сеул би трябвало да кипи от живот, но всъщност прилича повече на пустиня. Малко пешеходци обикалят по тротоарите и не могат да се намерят много коли по пътищата.

Липсата на живот в града няма да повлияе на способността ви да шофирате като маниак, взривявайки коли и улични лампи, докато вървите. Можете да извикате кола на агенция по всяко време и тя ще дойде да ви вземе със стил. Подобно на толкова много аспекти на тази игра, ако не се вглеждате твърде внимателно, възможно е да се насладите на тази обикновена история за супергерои от отворен свят. В крайна сметка обаче това е просто преминаване през движенията.

Нашето вземане

Агенти на Хаоса е общ поглед върху градския шутър с отворен свят. Разнообразен състав от герои и няколко забавни лайнера го спасяват от това да бъде откровено лош, но повтарящите се мисии и мекият свят твърдо затвърждават неговата посредственост.

Има ли по-добра алтернатива?

Да, в наши дни има много игри с отворен свят и много от тях са много по-интересни. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, и ексклузивното за PS4 Хоризонт: Нулева зора всички те предлагат по-добри изживявания в отворен свят в големия град.

Колко ще продължи?

Основната кампания ни отне около 25 часа, като страничните мисии и наличните договори добавят поне още 10.

Трябва ли да го купите?

Не, Агенти на Хаоса влиза в нарастващия списък на незабравими игри с отворен свят.

Ако все пак решите да закупите тази игра, в момента ви препоръчваме да я закупите на PlayStation 4. Въз основа на нашето тестване на предварителна версия на компилацията за продажба на дребно, версията за Xbox One включваше по-дълго време за зареждане и проблеми с честотата на кадрите.

Препоръки на редакторите

  • Как да печелите пари бързо в Saints Row
  • Кросплатформен ли е Saints Row?
  • Ръководство за начинаещи на Saints Row: 10 съвета и трикове
  • Рестартирането на Saints Row е отложено, няма да стартира заедно с Elden Ring
  • Нов трейлър на Saints Row дава подробности за новата банда и обстановката в играта