Doom Eternal Hands-on Preview: Забързан, кървав балет

Предварителен преглед на Doom Eternal

Адът беше разрушен в Ню Йорк, когато Bethesda и id Software поканиха членове на пресата да опитат силите си в предстоящото продължение, Doom Eternal. Играх около три часа от изпълнената с екшън игра през ада и я излязох с няколко нови детайла и куп оптимизъм за предстоящото приключение.

Конфликтът между Doom Slayer и орди от демони само ескалира след последното влизане в поредицата. Вие не само ще работите за разглобяването на демонични съоръжения на Марс, но и ще се гмурнете във вселената на Doom, която включва силите на небето. Ще научите повече за произхода на Slayer, докато откривате изцяло нови призрачни места. На моменти имах чувството, че играя Diablo, но от първо лице.

Препоръчани видеоклипове

Освен слабо осветени коридори, ще се биете през заплашителни подземия, кули и крепости, осеяни с обезпокоителен безпорядък. Ще се натъкнете на клетки, пълни с измъчени души, сигили и артефакти от демонични ритуали. Готическият стил включва нотки на футуристична технология, която превръща удивителната готик-техно смесица на Doom в единадесет и никога не поглежда назад.

Свързани

  • Екипът на Doom Eternal отменя планирания мултиплейър режим „Нашествие“.
  • DLC на Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two идва утре
  • Doom Eternal най-накрая идва на Nintendo Switch на 8 декември

Термин, използван от Марти Стратън, директорът на играта, беше „агресивно управление на ресурсите“.

Ако се връщате за бързи и яростни битки, ще се радвате да откриете, че дизайнът на отвореното ниво на играта се поддава на вертикалност, предлагайки повече начини за придвижване на бойното поле. Борбата се чувства по-изтънчена от всякога. С допълнения като Dash, способността да се деформираш около бойното поле и бонуси, които ми позволиха да скъся дистанцията по-бързо при активиране на убийства на слава, открих, че мисля три стъпки напред. Скоростта на движение винаги е бърза в Doom игра, но битката е вътре Doom Eternal се превърна в забързан, кървав балет. Преди да изпратя врага пред мен, вече знаех кой демон ще бъде следващият разкъсан и как.

DOOM Eternal - Официален трейлър 2

Термин, използван от Марти Стратън, директорът на играта, беше „агресивно управление на ресурсите“. Ще трябва да трупате убийства по специфични начини, за да попълните постоянно намаляващите им ресурси. Това вече беше част от 2016 г гибел, но Doom Eternal удвоява го, а след това и малко.

Нанасянето на щети на враговете с новия ви огнехвъргачка Flame Belch ще ги накара да пуснат парчета броня, зареждайки щитовете ви. Убийствата със слава могат да напълнят здравето ви (както преди). Други движения, като убийства с резачка, ще помогнат за презареждане на амуниции за всички видове оръжия. Простият акт на прокарване през демони се превръща в медитативна примка, която става все по-удовлетворяваща, докато се изравнявате и се възползвате от дизайна на отворените нива. Прости тактики, като бягане назад и насочване на врагове, не са достатъчни, за да държат ордите на ада на разстояние.

Повишаването на нивото на предизвикателството и вдъхновяващата възможност за преиграване се оказа ключов приоритет за разработчиците. През това време успях да завърша нова среща, известна като Slayer Gate. Тези събития ще се провеждат на една от четирите подобни на арена сцени, всяка с различна конфигурация от врагове.

Нищо не се храни с лъжица на играча.

Стратън нарече битката „възнаграждаващ пъзел за решаване“. Ще пробиете демони, борейки се за амуниции, здраве и други бонуси. И с нови способности като Blood Punch, меле атака с зона на действие и ледени бомби, ще имате много инструменти, за да вземете това, от което се нуждаете, от враговете си.

Открих, че това е вярно през цялата игра. Нищо не се храни с лъжица на играча. Колекционерска стойност може да се появи в далечината, но играчът ще трябва да открие път към нея. Може да бъде въведен интересен нов локал или герой, но от играча зависи да проследи записа в кодекса, който му дава контекст. Феновете, които обичат да попълват кодекс, със сигурност ще харесат включването на повече знания Doom Eternal’s необятен свят.

„От вас зависи дали искате да отговорите на въпросите“, каза Хюго Мартин, творческият директор на играта. „Има за цел да постави много въпроси, да бъде интригуващо. Това е вселената на Doom, разширете знанията, разширете света, отведете ви на страхотни места, искате ли да знаете повече? Прочетете кодекса. И дори когато четете кодекса, пак ще ви трябва много, за да разберете сами, ние обичаме да го оставяме мистерия.

Въпреки добавянето на по-големи от житейските нива, интригуващи герои и конфликти и по-подробен кодекс, това все още е Doom. Играта успява да запази непочтителния си тон „намигване и усмивка“, като същевременно повишава залозите и остава вярна на това, което феновете обичат във франчайза.

Играта успява да запази непочтителния си тон „намигване и усмивка“, като същевременно повишава залозите.

Докато напредвате в основната игра, ще срещнете още по-наказателни Slayer Gates, които ви награждават с още повече ресурси, за да надстроите бронята си. Въпреки че вече бях отключил няколко надстройки и се чувствах уверен в способностите си, тези срещи ме накараха да се боря за здраве.

В моето интервю Марти Стратън говори за това, заявявайки „Това беше истински фокус, възможност за преиграване. Мисля, че начинът, по който се разиграва битката, стегнатостта на цикъла този път. Той е много по-възможен за преиграване от гибел2016 беше."

Разкъсване и разкъсване по света на Doom Eternal не просто се чувства добре. Изглежда добре също. Въпреки това Doom Eternal е изграден по същата технология като гибел2016, разработчиците са свършили невероятна работа, за да доведат инструментите до краен предел. По-големите нива са зашеметяващи, а по-интимните ъгли на картата са невероятно детайлни. Демоните имат повече индивидуалност и сега реагират по различни (и понякога комични) начини на славните убийства и други игрови механики. Играта остава вярна на атмосферата на анимационния филм в събота сутрин, като същевременно внася повече живот в света и героите в него.

Изчезването на Snap Map, редакторът на нивата в играта, беше известна причина за тревога, но има много ново съдържание, което да очакваме с нетърпение. Bethesda планира да подкрепи играта със съдържание на кампания след стартирането. Това ще включва нови DLC за кампании и месечни спадове на съдържание. Феновете ще бъдат почерпени с безплатни Master Levels, които са бойни ремикси, които включват нови и предизвикателни начини за игра на различни нива с различни врагове. Battle Mode, режим, който изправя играчи срещу демони, контролирани от играчи, ще отпадне след стартирането и ще се поддържа с нови безплатни карти и демони.

Като цяло, това е адски момент да бъдеш фен на Doom.

Препоръки на редакторите

  • Надстройката от следващо поколение на Doom Eternal кара Id да мисли за бъдещето
  • Doom Eternal: The Ancient Gods трябва да бъде шаблонът за DLC за видеоигри
  • Control, Doom Eternal и други идват в Xbox Game Pass през декември
  • Doom Eternal ще дойде в Xbox Game Pass на 1 октомври
  • Doom Eternal получава разширение на кампанията, наречено The Ancient Gods