За ветерани от сериите, MLB Шоуто 19 няма да предложи много по пътя на новата механика на вата. Що се отнася до офанзивата, нещата до голяма степен останаха същите през последните няколко години. Това означава, че това все още е опит, доминиран от питчър. Натрупването на попадения и отбелязването на точки е истинско предизвикателство, което означава, че не можете просто да овладеете всеки удар, който видите над Зеленото чудовище. Ако сте нов в поредицата или се нуждаят от освежаване за да започнете Деня на откриването с правилната бележка, нашето ръководство за вата и бягане на базата ще ви помогне да подредите игрищата и да бягате около базите.
Съдържание
- Избор на вашия стил на суинг
- Получаване на четене на терена
- Опитайте се да работите в броя на нападателите
- Базово бягане
- Маркиране нагоре
- Кражбата е трудна
- Бегачи в точкова позиция
Избор на вашия стил на суинг
Има три основни схеми за контрол на вата MLB Шоуто 19. Намирането кой е подходящ за вас може да бъде процес на проба и грешка.
Препоръчани видеоклипове
Насочен
Режимът на управление по подразбиране. Всичко, за което трябва да се притеснявате тук, е да натиснете бутон, когато теренът пресече плочата. С насочената вата имате три различни замаха: нормален (X), мощност (квадрат) и контакт (O). Мненията за ефективността на всеки замах се различават, тъй като ние сме удряли хоумрън и дрибълъри до вътрешни играчи с всеки тип.
Свързани
- MLB The Show 22 идва за Nintendo Switch и Game Pass
- MLB Плейофи: Как да пресъздадете плейофни игри в MLB The Show 19
- Как да отключите летящото превозно средство Икар в Rage 2
Като цяло нормалният замах е най-добрият ви залог тук, тъй като е най-гъвкавият. Мощното люлеене изисква да имате по-добро време, за да постигнете добър резултат. Контактът е най-малко взискателен. Вероятно ще удряте топката по-често, като използвате Contact, но рядко си заслужава, освен ако просто не трябва да вкарате топката в игра, за да вкарате рън.
Зона
Zone hitting е най-популярната схема за контрол сред ентусиастите. Дава ви най-голям контрол върху изживяването на всяка чиния. При удряне в зона трябва да преместите PCI (контактната зона), за да се изравни с пътя на топката, преди да натиснете бутона за замах. Тъй като имате толкова много контрол върху това къде замахвате с бухалката, вие получавате по-добро прицелване със Zone hiting. Насочеността е по-скоро предположение, генерирано от процесора, което може да доведе до някои разочароващи пропуски.
Ако пропуснете сигурен удар със схемата за контрол на зоната, вината пада единствено върху вас. Zone със сигурност е най-трудната схема за управление, но ако планирате да играете онлайн или искате да играете на по-високи нива на трудност, ще искате да я научите в крайна сметка.
Чист аналог
Чистият аналог е любимата ни схема, само защото се усеща най-много като размахване на истинска бухалка. Не е нужно да се притеснявате за PCI с чист аналог. Вместо това плъзгате левия джойстик напред за Нормално замахване и го изпъвате назад, преди да плъзнете напред за Силово замахване. Плъзгането наляво или надясно задейства замаха на Контакт, но отново не препоръчваме да използвате Контакт, освен ако просто не трябва да вкарате топката в игра.
В идеалния случай можете да използвате Pure Analog, за да усетите хода на играта, преди да превключите на Zone, ако искате да играете онлайн. Можете абсолютно да постигнете страхотни резултати срещу CPU, който остава с Pure Analog за неопределено време, но просто знайте, че потребителите ви играят онлайн вероятно ще играят със зонови удари, което им дава малко предимство (или огромно предимство, ако са много добре).
Получаване на четене на терена
Шоуто е строго симулационно изживяване, което означава, че трябва да бъдете търпеливи в кутията на тестото. За разлика от по-старите, аркадни бейзболни игри, трябва наистина да седнете на терена, преди да замахнете (или да не замахнете). Времето е всичко и при всяко замахване ще видите изскачащ прозорец, показващ колко добре сте го определили (от много късно/рано до добро), заедно с резултата от контакта. Целта е да „изравните“ всеки терен с добро време. Но преди да можете да направите това, трябва научете тенденциите на всеки питчър.
Питчърите имат уникални анимации, които отразяват реалните им хвърлящи движения. Времето за всеки е различно, така че ще трябва да обърнете внимание къде пускат топката от ръката си. След това вашата работа е да следвате и изследвате терена за по-малко от секунда. Звучи невероятно предизвикателно, нали? Това ви кара да оцените какво правят професионалистите в реалния живот.
В началото може да бъде доста предизвикателно да усетите топките и ударите. Питчърите имат три, четири, понякога дори пет различни терена в своя арсенал. Те варират от нагреватели като бързи топки с четири шева и два шева до терени извън скоростта като changeups, curveballs и сплитери. Разликата в скоростта и движението може да бъде огромна от стъпка до стъпка.
След известно време обаче ще започнете да разпознавате терените почти веднага след хвърлянето им. Ще видите почти забавеното движение на промяната, или размазването на бързата топка, или потъването и извивката на чупеща се топка. Въз основа на първоначалното си местоположение става почти втора природа да се знае дали топката ще бъде в зоната или не, докато пресича табелата.
Опитайте се да работите в броя на нападателите
Броят на удрящия е, когато имате питчъра по петите му с броене 2-0 или 3-1. Когато попаднете в тези ситуации, в които има многократно повече топки, отколкото удари на таблото, вероятно ще видите повече подавания над табелата. Това може да доведе до страхотни възможности за люлеене на мощността, както и да ви даде място да изчакате разположението на терена, с което превъзхождате. Независимо дали е високо в зоната или ниско.
Поради тази причина предлагаме почти винаги да сядате на първия терен. Единственото изключение от това правило е, когато топката е идеално поставена над центъра на чинията. Твърде ранното замахване може да доведе до бързи аутове. Част от целта през цялата игра е да изморите стартовия питчър. Не можете да направите това, ако нямате продължително прилепи.
Освен това си спомнете какво ви каза вашият треньор от Малката лига: Разходките са толкова добри, колкото и ударите. Те наистина са.
Ранното отчитане (0-2, 1-2) дава голямо предимство на питчъра. Както CPU, така и управляваните от потребителя питчъри вероятно ще се опитат да ви накарат да преследвате извън зоната при следващи терени. Тъй като сте надолу в броя, може да сте малко по-напрегнати и по-малко внимателни с решенията си за суинг.
Базово бягане
Освен ако не удряте само dingers, ще трябва да се тревожите за отбелязване на вашите бегачи, след като се качат на базата. Получаването на постоянна серия от единични ще доведе бегачите у дома, без да се налага да правите много, но често трябва да вземате рисковани решения за напредване на бегачите по-далеч, отколкото те правят автоматично.
Маркиране нагоре
Маркирането е действието на напредване на бегач, след като летяща топка е уловена в полето. Това е преценка въз основа на това къде е направен аутът и на кои бази са вашите бегачи. Като цяло, не си струва риска да се поставите от първа база, освен ако аутът не е направен близо до предупредителната писта или дълбоко в централното поле. Маркирането от второ на трето почти винаги си заслужава, когато аутът е направен в дясното поле и дълбоко в централното поле, но рядко е умно, когато левият полеви играч прави играта.
Маркирането от трети до начален трябва да се направи, ако аутът е направен някъде освен в плиткия център. Единственото изключение е, ако имате много бавен играч на трета позиция. Скоростта на играча се показва на неговата икона, след като достигнат базата.
Кражбата е трудна
Кражбата на бази е доста трудна. Дори ловците под средното ниво правят страхотни, бързи хвърляния, така че е лесно да ви хванат в кражба. Можете да направите няколко допълнителни стъпки от чантата, като натиснете L1 (ако се чувствате опасни, можете да вземете още по-голяма преднина). Внимавайте, че питчърите може да се опитат да откъснат вашите бегачи, докато вземат поводи. Не е трудно да се върнете в чантата навреме, но ако не внимавате, може да се случи.
Ето общо правило, което трябва да следвате. Рядко, ако изобщо се опитвате да откраднете трето. Опитвайте се да крадете втори само когато имате бърз бегач на първо място и абсолютно никога не се опитвайте да крадете дома. Освен ако няма диво игрище, няма да се приберете безопасно.
Ако обаче имате бегачи на първи и трети и по-малко от два аута, обикновено можете да откраднете база безплатно. Просто изпратете бегача на второ място. Ако опонентът ви е умен, той дори няма да направи хвърлянето. Ако направят хвърлянето, вашият бегач на трето място ще има отворена и лесна лента за вкъщи.
Удряй и бягай
Обратно, кражбата, когато знаеш, че ще влезеш в контакт с терена, има смисъл. Наречен удар и бягство, е полезно да го направите, когато се притеснявате да не улучите двойна игра или когато се опитвате да придвижите бегач от второ на трето или трето до дома, без да се качвате база. Дори земна топка към вътрешното поле ще изпревари бегач при удар и бягство, особено ако няма наличен силов аут.
Бегачи в точкова позиция
Когато имате бегач на трета позиция, той трябва да се прибере при всеки удар в полето. Когато бегач е втори, можете да бъдете агресивен и да се приберете в почти всеки рутинен сингъл в аутфилда. Единственият сценарий, при който е трудно да се премине от втория до началния, е при силно ударени линии, които достигат до външния играч на един или два скока. Ако полевият играч получи топката в ръкавицата си, преди да докоснете трета база, най-добре е да седнете на трета, вместо да рискувате да бъдете изхвърлени у дома.
Препоръки на редакторите
- MLB The Show 23 се завръща за Xbox, PlayStation и Nintendo Switch този март
- MLB The Show 21 беше най-продаваната игра през април, въпреки стартирането на Xbox Game Pass
- Как да отключите всички способности на Nanotrite и да усилите касапницата в Rage 2
- Как да повишите доверието си и да спечелите добра репутация с лагери в Days Gone
- Ето как да убиете дракона Grim Matchstick в Cuphead