
Практичен преглед на „Code Vein“.
„„Code Vein“ е проучен и тактически подход към жанра Soulslike, със собствен аниме облик.“
Професионалисти
- Гъвкаво, адаптивно развитие на характера
- Богата бойна система
минуси
- Производен геймплей
- Не особено приятелски настроен към нови играчи
Сравняване на нови видеоигри с определящата жанра екшън RPG поредица на From Software Тъмни души се превърна в патерица в съвременната критика на игрите, до точката, в която твърдението е загубило смисъла си. Независимо от това, би било неискрено да описвам Bandai Namco Код вена като нещо освен “Подобен на душа.”
като Nioh, Код вена носи Хидетака Миядзакивлиянието на своя ръкав, вземайки отличителния геймплей на прословутата трудна ролева игра на From Software, като същевременно добавя собствено завъртане към нейните битки, прогресия и, разбира се, визуална посока. Продължихме с Код вена на PlayStation 4 на скорошно събитие на Bandai Namco в Ню Йорк, за да видите как отговаря на модерната класика, с която си заслужава сравнение. Това, което открихме, беше по-скоро познато, отколкото прясно, но подозираме, че ще бъде повече от достатъчно за много фенове.
Unkindled с всяко друго име би миришело на пепел
Подобно на Неподпалени в Тъмни души' Лордран, в Код вена вие играете като немъртви обитатели на изолиран пост-апокалиптичен град. Вие и други Revenants сте загубили спомените си от живота и трябва да работите заедно, за да ги възстановите и да избягате. Вашият враг, „Кралицата“, е друго възрожденско съдържание, което да управлява града и да спести ограничените му ресурси за себе си.

Враговете, с които ще се сблъскате през цялото време, са всички бивши Revenants, принудени да станат „Mad Lost“, когато им свърши кръвта, еквивалентната валута на играта за души, която подхранва прогресията на героя. Подобно на Dark Souls, вие събирате кръв от всеки враг, който убиете, и пускате неизползваното си скривалище на мястото на смъртта си, за да бъде събрано отново в следващия ви живот.
Би било неискрено да описвам Bandai Namco Код вена като всичко друго освен „Soulslike“.
Геймплеят се фокусира най-вече върху битка и изследване на взаимосвързани и различни среди на играта, разположени около централен център. Нашата демонстрация обхващаше две области: тъмно, пещерно ниво, пълно с изгубени хуманоиди, и градска, пост-апокалиптична арена бос битка срещу „рицар на кралицата“ — висок, внушителен и брониран воин, който ни даде трудна, битка.
Поддържане на същата основна рамка като Души, играта има здравна лента за проследяване на живота ви и презареждане на издръжливостта, за да ограничите действията си. Леките и тежки атаки балансират скоростта и силата, в зависимост от вашите нужди, а избягването и парирането ви помагат да се измъкнете от трудни ситуации. Както в серията Souls, вие сте ангажирани с действията си, след като бутонът бъде натиснат и анимацията се задейства, насърчавайки преднамерена, тактическа игра, а не натискане на бутони.
Суетата на малките различия
Въпреки че приликите с игрите Souls ще привлекат много играчи, това как се различава от този изходен материал ще определи дали Код вена потъва или плува. В допълнение към Здравето, Издръжливостта и Кръвта, играчът има и измервател „Фокус“, който се запълва, когато получите щети или избягвате атаки. Измервателят на пълен фокус може да се използва за специални блокове, атаки и хвърляния, възнаграждавайки агресивните играчи с един вид инерция, за да се изложат на опасност.
В допълнение към кръвта, играчите печелят и „Ichor“, нещо като манаметър, който се изразходва за захранване на специални способности, наречени „Подаръци“. Подаръците варират от временни пасивни бафове, като добавяне на светкавици към вашите оръжейни атаки или увеличаване на скоростта им, към по-конвенционални заклинания като магически стрели или изцеление за вашите съюзник. До осем подаръка могат да бъдат оборудвани наведнъж.
Какви комплекти Код вена най-различно от своите предшественици е, че можете да имате контролиран от AI спътник с вас по всяко време, избран от набор от герои с различни умения. Изборът на вашия партньор е едновременно стратегическа грижа - искате да изберете героя, който смятате, че най-добре допълва вашия стил на игра - като както и наративен, защото всеки герой придава своята личност на вашето приключение и има уникални странични мисии, за да последвам.
Изборът на вашия партньор е както стратегическа, така и наративна грижа.
Наличието на спътник определено помага да се преодолее прословутата трудност на жанра, давайки на играча малко повече място за провал. Всеки път, когато умирахме, имаше кратък период, през който нашият спътник, ако беше жив, можеше да ни съживи, като дари половината от оставащото си здраве. Можем да направим същото за тях, като използваме един от нашите подаръци, който беше от решаващо значение за оцеляването в наказателната битка с рицарите на кралицата. Дори и с подкрепление, битката беше изключително предизвикателна, но наличието на съюзник определено помогна за смекчаване на онова безнадеждно чувство, което може да дойде от многократното удряне на главата срещу един и същи шеф.
Друго ниво на персонализиране, уникално за Код вена е по-гъвкава класова система. Докато Souls игрите ви молят да изберете клас в началото, който след това да модифицирате чрез постепенни промени на статистиката, Код венаКласовете на се носят леко, като шапка, и могат да бъдат сменени по всяко време. Наречени Кръвни кодове, те съответстват на класовете, които бихте очаквали за жанра, като кавгаджия отблизо или заклинател. Играчите повишават нивата на своите кръвни кодове чрез опит, увеличавайки своите статистики и отключвайки нови подаръци. Като трудовата система в Final Fantasy V, играчът може да разменя кръвните кодове според изискванията на ситуацията, смесвайки и съпоставяйки способности.
Никой не поставя Revenant в ъгъла
Това реактивно персонализиране вероятно е това, което прави Код вена се открояват от нарастващата тълпа от Soulslikes. Измежду кръвните кодове, подаръците и придружителите имате много начини да ощипвате своя характер, надграждайки мухата, за разлика от правилните игри на Soulsbourne, в които сте малко по-отдадени на вашите избори. Наказването на трудността само по себе си не е достатъчна продажна точка за игра без итеративна дефинираща кука, но тези видове подобрения на качеството на живот на геймплея правят играта да се откроява в един все по-натоварен жанр.
Наслаждавахме се на нашето ограничено време с Код вена, дори и да не ни закачи особено. Въпреки че битката нямаше тежестта и умишленото темпо, което свързваме със Soulslikes, тя изпълва бойната система с допълнителни механики (напр. Фокус, Ихор и подаръци), които отварят нови тактически възможности. Това е фундаментално итеративен дизайн и по този начин ще се хареса на до голяма степен самоизбираща се аудитория от играчи, които търсят този конкретен вид изживяване, особено тези, които предпочитат постапокалиптичната аниме естетика пред Souls игрите мрачен готически.
Това не означава, че това е просто „аниме Тъмни души,” също. Това описание е до голяма степен точно, но редуктивно. Код вена има за цел да бъде проучено и обмислено жанрово произведение, в което феновете ще намерят много за изследване. Код вена е на път да стартира Плейстейшън 4, Xbox One, и компютър в началото на 2018 г.
Препоръки на редакторите
- Gundam Evolution ще спре този ноември
- Геймплеят на Armored Core VI показва интензивни мех битки, дълбока персонализация
- Следващата игра на разработчика на Elden Ring е Armored Core VI
- PS5 научнофантастичен шутър Synduality включва механични устройства и лов на чудовища
- Първият трейлър на Tekken 8 показва, че Джин и Казуя се бият на сополи един друг