Това е: Финалът NieR рейд на FFXIV Носещи сенки разширение. Необичайните обстоятелства около пристигането на androids 9S и 2B се разкриват в завладяващо заключение, което със сигурност ще има препятствия по пътя. Както при предишните две нападения от поредицата, тези босове удрят силно, бързо и по объркващи начини.
Ако сте достатъчно умен, за да разберете защо да прочетете за врага си е по-добре, отколкото да се впуснете в битка неподготвени, прочетете нататък, научете как да победите Hearts of Hearts, Хензел и Гретел, Червеното момиче и тайната финален шеф. Ето всички стратегии за шефовете на Tower at Paradigm’s Breach, които ще ви трябват, в удобен писмен формат, към който можете да се обръщате, когато се изправяте пред всеки нов механик.
Препоръчани видеоклипове
Допълнителна информация:
- Final Fantasy XIV patch 5.5 Ръководство за местоположението на мисии: Как да започнете
- Върнете славата на човечеството с това FFXIV копирано ръководство за Factory Raid
- Съсипете деня на Йоко Таро, като овладеете The Puppets’ Bunker с това ръководство за нападение на FFXIV
Tower at Paradigm’s Breach стратегическо ръководство за шефа
Сърцатият мошеник
Преместване на списък
- Рев: Нанася AoE щети
- Колосален удар: Причинява щети от центъра (отворена уста) или от двете страни (затворени юмруци)
- Magic Artillery Beta: Tank Busters
- Magic Artillery Alpha: Поставя AoE маркери над нетанкове
- Репликация: Създава клонинги от двете страни на арената
- Подреждане на тестето: Присвоява заповеди за атака на всеки клонинг
- Спероиди: Призовава сфери, за да пътуват бавно по бойното поле
- Лек скок: Удря центъра на арената, създавайки твърди блокове
- Нападане: Изтласква целия нападателен екип далеч от мястото за кастинг на шефа
Сърдечият мошенник ви показва картите си много рано в битката. След като представи атаката му в широка зона на нападение и ви научи да избягвате отворената му уста или затворените юмруци, когато хвърля Colossal Impact, скоро ще използва Replicate, за да създаде клонинг отдясно, след това друг отляво като битка напредва.
Свързани
- Final Fantasy XVI State of Play: Как да гледате и какво да очаквате
- Final Fantasy XVI превръща опциите за достъпност в екипируемо оборудване
- Можете да спечелите пари с новата турнирна функция на PlayStation. Ето как да се регистрирате
Тези клонинги изпълняват същите атаки като главния бос в последователност, обозначена с броя на заровете пред всеки клонинг, докато Stacking the Deck се хвърля. Обърнете внимание на реда, в който всеки враг ще изпълни избрания от тях ход, и скоро ще знаете къде да застанете, за да избегнете всеки един.
След като се запознаете с ключовата механика на Репликиране и Подреждане на колодата, ще бъдат вплетени нови движения като комбинацията Spheroid/Magic Artillery Alpha. Тази конкретна настройка не е нищо повече от предизвикателство за разделяне на екипи, наблюдавано при други шефове. Избягвайте куршумите, след това избягвайте един друг.
След като видите, че Light Leap се изпълнява малко след това, отидете да прегърнете обичайната позиция на шефа: Той е на път да падне в центъра. С въздействието идват няколко повдигнати структури, които по същество подобряват танца, който трябва да направите по време на следващото използване на Stacking the Deck.
Lunge е новата последователна механика тук. Вместо да използвате блоковете, за да прекъснете линията на видимост с идващия удар, искате да се позиционирате така, че вместо това да бъдете изтласкани в блок, избягвайки обречеността да отпаднете от арената. След като преживеете това, позиционирайте се така, че да избягвате различните атаки на репликата (като Colossal Impact), докато се успокоят.
Нещата само се разклащат малко повече, докато битката продължава, с атаки с червени кълба като Spheroids и Magic Artillery Alpha, които създават необходимостта да се избягват линейните удари, като се избягват страховитите топки. Цялата битка е просто стъпка по стъпка. Обърнете внимание на атаките, които всяка реплика планира да извърши и кога, и ще преминете през нея с валс.
Хензел и Гретел
Преместване на списък
- Wail: Нанася тежки щети по площ на целия екип
- Осакатяващ удар: Нанася тежки щети на резервоара
- Тандемно нападение – Кърваво почистване: Инициира 180-градусов удар от всеки враг около фронта им
- Тандемно нападение – Преминаващо копие: Прорязва две зони на арената и изпраща лазери, стрелящи от централните кули
- Тандемно нападение – Пробив: Задейства прилив от двата врага, започвайки от противоположните страни и оставяйки безопасни точки в далечните северни и южни точки
- Seed of Magic: Поставя маркери за атака на зона върху всички, които не са танкове
- Riot of Magic: Поставя маркери за атака на зона върху всички танкове
- Скитаща пътека: Извиква увреждащи дискове, които пътуват из арената, нанасяйки непрекъснати щети на онези, които се докоснат
Вместо да включва механиката за разделяне на щетите на други босове, която диктува кои отбори кои могат да атакуват цел, само Hansel или Gretel могат да бъдат повредени във всеки един момент, оставяйки другия просто да атакува без следствие. Тяхната уязвимост се променя често, така че внимавайте, за да знаете кога да смените целите.
Основният трик на тази битка е тандемно нападение, което кара двете цели да използват една и съща атака с множество вариации от две точки на арената. Извън това и Хензел, и Гретел атакуват едновременно с отделни движения, създавайки агонизиращо стресови моменти, за които лечителите да внимават. Wail and Crippling Blow е забележителна комбинация, която удря силно отбора и удря още по-силно танк.
След първия случай на тази тежка повреда в целия рейд, Хензел и Гретел стрелят, за да изпълнят Тандемно нападение. Те ще споделят следващия си ход (обикновено Bloody Sweep), за да разцепят предната част и фланговете на арената, оставяйки безопасно място в центъра и на юг, където отборът да се прегърне.
Те ще разменят това с други позиционни удари, докато битката продължава, като Passing Lance (което оставя безопасни места от далечните страни, където няма централни лазерни кули) и Breakthrough. Това последното е особено страшно, но просто прегърнете северните или южните точки, за да го избегнете.
С напредването на битката ще трябва да се борите с лазерни дискове от Wandering Trail, намалявайки още повече възможностите ви за път. Струва си да хванете всяка атака рано, тъй като са хвърлени. Колкото повече време имате за реакция, толкова по-добре ще бъдете.
Червено момиче
Преместване на списък
- Жестокост: Нанася тежки щети на целия рейд
- Shockwave: Поставя цветен маркер за атака върху някои DPS играчи
- Генериране: Бариера: Създава цветни стени, които могат да се използват за защита срещу атаки от същия цвят
- Манипулирайте енергията: Поставя маркери за атака на зона върху всеки резервоар
- Детска игра: Принуждава окованите цели да бягат в посочената посока
Red Girl представя черно/белия механик, който трябва да знаете за следващата битка. Просто казано, едни и същи цветове са безопасни от самите себе си, а противоположните не са. Red Girl призовава черни и бели бариери през битката, които няма да ви защитят от атаки от противоположния цвят. Това си струва да се има предвид.
Преди всичко това обаче тя ще удари отбора с жестокост, като ви уведоми, че все още може да навреди сериозно на групата, независимо от способността им да надхитрят нейните цветни атаки. Малко след това идва първото копие на Shockwave върху DPS и цветните бариери, които те могат да повредят с тези маркери, докато детонират. След това цветни стрелки ще осеят външната страна на арената. Застанете зад стена от същия цвят, за да избегнете силен удар.
Когато Червеното момиче се опита да постави квадрат с бариери в центъра на зоната, изтръгнете всеки, който е хванат вътре, като пуснете цветен маркер върху противоположна на цвят стена. Застанете зад всяко останало прикритие, за да избегнете падането на метеора.
Следващото важно нещо, за което трябва да следите, е Replicate, разхвърляйки седем по-малки врагове Red Girl около полето. Всеки от тях хвърля Дифузна енергия, с която ще се върти, за да облее арената на стъпки от 180 градуса. Обърнете специално внимание на началната им позиция и посоката на движение, за да идентифицирате място. Ако три са блокирани от самото начало, вероятно ще трябва да промените позицията само веднъж, за да избегнете многото.
При половин HP ще бъдете хвърлени в хакерска мини игра, където ще трябва да използвате двете си нови способности, за да превключвате между бяло и черно, за да нанасяте и избягвате щети. За да избегнете атака, преминете към същия цвят. За да атакувате, превключете на противоположния цвят на вашата цел.
След като се освободите от хакерската мини игра, Red Girl става голяма. Наистина голям. Последното важно нещо, с което трябва да се борим сега, е детската игра. Подобно на Forced March в няколко други битки с босове, всеки, прикован към Red Girl, ще бъде накаран да се движи в посоката, която тя избере, през половината от арената. Позиционирайте се така, че да се приземите от маркер за атака или ротационна атака от нейните клонинги, ако е избрана. Целите, които не са избрани, трябва да преместят собствените си маркери от другата страна на стрелата на Червеното момиче, за да избегнат подрязването на окованите членове на групата.
И това е всичко за тази битка. Нещата ще се повтарят, докато тя падне. Просто имайте предвид цветните атаки и отхвърлете идеята, че привличането на противоположности като цяло е добро нещо. Не е когато имате нужда от бариера, за да се предпазите от голяма атака.
Фалшив идол
Преместване на списък
Първа фаза: Ходове на False Idol
- Крещящ резултат: Нанася тежки щети на целия рейд
- Направена магия: Генерира централна лазерна атака, която се движи по или обратно на часовниковата стрелка
- Бележка за запалка: Поставя маркери за атака над определени играчи, които се отделят и пътуват в посоката на стрелките си след употреба
- По-тъмна бележка: Поставя маркери за атака на зона над всеки танк
- Rhythm Rings: Изстрелва лазери през арената, докато червени кълба се подреждат с пръстените пред шефа
Втора фаза: Нейното съцветие се движи
- Пресъздаване на структура: Издърпва сграда нагоре през половината от наличното пространство на арената
- Смесени сигнали: Сигнализира влаковете да пътуват през арената чрез зелени светлини
- Тежки оръжия: Удря хълбока на шефа, когато ръцете й са широки или областта отпред и отзад, ако ръцете й са спуснати
- Изкривяване: Поставя цветен пръстен около всеки играч, който трябва да бъде обърнат към лицеви пръстени от същия цвят, докато пускат на арената
Първа фаза: Стратегия False Idol
False Idol бързо удря отбора с Screaming Score, преди да се опита да изгори това, което е останало от вашето HP с Made Magic. Този втори ход произлиза от колело и изстрелва лазер надолу по центъра на арената, преди да се придвижи наляво или надясно в зависимост от посоката, в която се върти. Това със сигурност е фин удар. Lighter Note излиза малко след това, подобна атака пада върху всеки танк, който се отделя и пътува през арената в сигнализирана посока.
Скоро тя ще започне да насочва любовта си към музиката, използвайки Rhythm Rings, за да взриви арената с лазери. Това работи, като червените кълба падат в пръстените пред нея, така че ще видите къде ще стреля лазер, преди да изгасне.
Тези поредици от събития ще се повтарят, докато False Idol достигне 50% HP, в който момент тя ще се трансформира в Her Inflorescence. Отсега нататък тя ще се бие на самата арена, както повечето други босове.
Фаза втора: нейната стратегия за съцветие
В тази фаза Нейното съцветие атакува от всички ъгли — включително отдолу — като същевременно използва повечето от атаките от предишната си фаза. Тя първо ще използва Recreate Structure, превръщайки земята в прозрачна, така че да можете да видите къде ще удари сградата, която тя призовава отдолу, когато бъде изтеглена нагоре. Смесени сигнали атакува чрез пускане на влакови вагони през арената. Вървете по пътя на стоп сигналите, за да избегнете този. Малко по-късно влакът ще спре от едната страна на арената, пускайки множество червени момичета, които ще атакуват с червени кълба.
Преди Червените момичета да се появят на тълпи обаче, вероятно ще трябва да се справите с Heavy Arms. Ако тя протегне скалистите си ръце, застанете зад или пред нея. Ако тя ги държи надолу, направете обратното. След това тя има тенденция да използва Pillar Impact, призовавайки големи камъни в противоположните ъгли. Забележете кое идва първо и го прегърнете, за да бъдете отхвърлени обратно към следващия, избягвайки на косъм излизане от арената. Нещата не са безопасни дори след това. Формациите в крайна сметка ще се наклонят в произволна посока. Стойте настрана, преди да паднат.
Последният основен механик, за който трябва да следите, е Distortion. В крак с темата Rhythm Rings, всеки играч получава пръстен, състоящ се от черна и бяла половина. Въз основа на това, обърнете се с лице към вашия пръстен срещу пръстена от същия цвят, който се спуска в центъра на арената, като се уверите, че се обръщате, за да ги съпоставите, докато се променят.
Тази последна фаза просто ще се повтаря, докато Her Inflorescence падне, което означава края на The Tower at Paradigm’s Breach и трилогията за NieR raid като цяло.
Препоръки на редакторите
- Ръководство за работа в Final Fantasy XIV: коя работа е подходяща за вас?
- Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец
- Crisis Core: Final Fantasy VII: съвети и трикове за начинаещи
- Актуално състояние септември 2022 г.: как да гледате, какво да очаквате
- Хитът за мултиплейър Mordhau си проправя път към конзолите по-късно тази година