Warcraft III: Reforged Policy дава на Blizzard собственост върху персонализирано съдържание

Warcraft III: Прекован е официално в света, отвеждайки играчите на пътешествие по пътя на паметта. Въпреки това, това, което трябваше да бъде лек носталгичен момент, бързо се превърна в друга полемика за Blizzard, която не беше непозната фенски вик през изминалата година. Последният кръг от проверка идва, след като Blizzard пуснаха политика за приемлива употреба за Reforged’s персонализирани инструменти, което дава на Blizzard изключителна собственост върху всяко съдържание, създадено от потребителите.

Насоките определят няколко основни правила за инструментите за персонализиране на играта, най-голямото от които се върти около това кой притежава правата върху всичко, създадено в играта. Blizzard оставя малка неяснота в политиката, която гласи: „Игрите по поръчка са и ще останат единствена и изключителна собственост на Blizzard.“

Препоръчани видеоклипове

Blizzard също очертава правила за комерсиална експлоатация на персонализирани игри, които ограничават играчите да правят каквато и да е печалба от своите творения. Накратко, това означава, че играчите няма да могат да продават или лицензират персонализираното си съдържание на никой друг освен на Blizzard.

Останалата част от политиката е донякъде ясна, с правила, които дават на Blizzard правото да сваля всяко съдържание, което използва нелицензирано съдържание. Обратно в Warcraft III В разцвета си, няколко популярни модификации включват съдържание на трети страни, което прави това ново правило особено спорно за общността за модифициране. Правилата също така гласят, че Blizzard може да свали всяко съдържание, което се счита за незаконно или неприлично, добавяйки начин за защита на играчите от обидно или омразно поведение.

Докато идеята една компания да притежава всяко съдържание, което създавате в тяхната игра, не е нищо ново, тя е важна в контекста на Warcraft III. През 2003 г. играч използва персонализираните инструменти на играта, за да създаде Защита на древните, който бързо се превърна в популярен състезателен мод и предизвика интерес към жанра MOBA.

Правата върху този франчайз по-късно бяха взети от Valve, които продължиха да създават изключително популярния DOTA 2. Оттогава тази игра се превърна в нещо като феномен, позиционирайки се като крайъгълен камък в съвременната сцена на електронните спортове.

Новата политика на Blizzard за Прекован гарантира, че това няма да се повтори. Ако играч създаде популярен мод като DOTA, никой друг освен Blizzard не би могъл да грабне правата, както направи Valve.

Ричард Флам, дългогодишен правен консултант и бивш главен съветник на Nintendo, говори с Digital Trends за политиката. Той подчерта, че тъй като модификациите са производни на игрите, които променят, няма много аргументи срещу подобни насоки.

„Модът трябва да работи върху оригиналната работа. Не съществува без оригиналната творба. Така че собственикът на произведението с авторски права да настоява, че притежава цялото нещо, е доста нормално нещо“, каза Флам.

The Warcraft общността прие подхода като удар, тъй като модифицирането беше важен компонент от популярността на оригиналната игра. Въпреки че политиката добавя нови ограничения към това, което модераторите могат да правят, Флам обясни, че тя не ограничава креативността, а създава някои основни основни правила за инструмента. „Тази много кратка нова политика просто казва, че ние я притежаваме, това е отворена платформа и не можете да я модифицирате по начин, който ограничава кой може да използва съдържанието, и не можете да използвате комерсиално това, което правите. Трябва да го направите от любов към играта и ако не искате да го направите от любов към играта, тогава не го правете.

Това не помага Прекован доставен с няколко грешки и липсващи функции, които предизвикаха недоволство сред феновете в интернет. Само 24 часа след пускането потребителският резултат на играта вече е 2,0 Метакритичен в очевидна рецензия бомба от фенове. азне е ясно как в крайна сметка ще се отрази обратната реакция Прекован в дългосрочен план. Ситуацията обаче вече се оказва бъркотия за марката на Blizzard, която все още се възстановява след компанията забрани играч на Hearthstone който изрази подкрепа за протестиращите в Хонконг по време на предаване на живо.

Препоръки на редакторите

  • Microsoft победи FTC. Ето какво означава противоречивото съдебно решение за Xbox
  • Activision Blizzard планира мобилен Warcraft, следващата Call of Duty
  • Разработката на World of Warcraft е спряна на фона на съдебно дело за тормоз между Activision и Blizzard
  • Актуализацията на Warcraft III: Reforged поправя бъгове, нарушаващи играта, но достатъчно ли е?
  • Не сте доволни от Warcraft III: Reforged? Blizzard предлага възстановяване на средства

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.