Разказите на видеоигрите твърде често изглеждат като закачени начини за запълване на празнините между действието. Те рядко удрят връв, карат ви да се замислите дълбоко или ви карат да се съмнявате в вярванията си. Понякога това е добре. Игрите в края на краищата са активни по дизайн: превръщането на една игра в забавна за игра често има приоритет пред прецизността или тежестта на нейния разказ. Не винаги обаче. Tacoma, новата Sci-Fi игра от разработчика на Gone Home The Fullbright Company, върви по обратния път. Това е игра, която се занимава изцяло с разказване на история. В този процес тя се превърна в една от най-проницателните, провокативни игри в последно време. Разберете защо в нашия преглед на Tacoma.
„Изобразяването на 2088 г. от Фулбрайт е колкото завладяващо, толкова и ужасяващо.“
Само от неговата предпоставка е лесно да се стигне до това заключение. И двете игри могат да попаднат в това, което играчите наричат „симулатор за ходене”, интерактивно разказващо изживяване без никаква възможност за провал. И в двете игри главният герой изследва затворено, безжизнено пространство, разкривайки скритата история на това място чрез бележки, изкуство, аудио регистрационни файлове и други подробности. Те са компактни разкази, които се разкриват само чрез задълбочено разследване.
Би било несправедливо да етикетираме Такома като „Gone Home в космоса” обаче. Отидох вкъщи беше изследване на характера, прикрито като мистерия. Такома доставя истинска мистерия, докато се гмурка дълбоко не само в своите герои, но и в галактиката, в която живеят. Чрез преработване на начина, по който приемаме и усвояваме както въздействаща, така и несъществена информация, Tacoma прави една огромна крачка напред за Пълна яркост. Правейки това, той предостави продължение, което почти усъвършенства уникалната, трогателна марка на разказване на истории.
Възпроизвеждане, пауза, превъртане назад, повторение
Годината е 2088. Вие сте Ейми Фериър, технически подизпълнител от Република Калифорния. С помощта на Mindy, вашият AI спътник, вие се прикачвате към орбиталната станция Tacoma. При влизане в станцията изкуственият интелект на станцията ви насочва да поставите слушалки с добавена реалност. Табела на стената с малък шрифт заявява, че всичко, което се случва в Такома, е записано и е собственост на Venturis Corporation.
Такома наскоро приюти шестима изпълнители - четири жени и двама мъже - но те са изчезнали. Доклади за сблъсък на метеор със станцията — елиминиране на циркулацията на кислород и потискане на външните комуникация — водят ни до въпроса: Какво се случи с шестимата изпълнители, които работиха и живееха Такома? Не ни се казва дали екипажът е мъртъв или жив. Всичко, което остава, са AR записи, разпръснати из отделите на станцията.




В течение на няколко часа картината на това, което се случи преди няколко часа в Такома, се оформя. Повечето от регистрационните файлове на AR описват дните на паника, но те не непременно са довели до изчезването на екипажа. Вашата работа е да съберете разбърканите фрагменти заедно - странност тук, откровение там - и да формирате последователно разбиране на ситуацията.
Докато се възпроизвеждат регистрационни файлове на AR, членовете на екипажа се появяват като холограми. Вие следвате ярките цветни силуети наоколо като призрак, предприемайки същите стъпки, които те са предприели, слушайки техните привидно частни дискусии. И докато това, което казват, често е важно, важно е и обкръжението им. В определени моменти от записите можете да взаимодействате с AR работния плот на член на екипажа, за да прочетете текстови съобщения, имейли и документи, свързани с мисията.
Тези записи могат да бъдат поставени на пауза, превъртани назад и ускорени. В повечето случаи ще трябва да ги играете няколко пъти, за да съберете всички подробности, следвайки различни членове на екипажа, докато се разминават, за да проведат отделни разговори.
Даването на улики като галета в смесени медии, особено лично писане, ни връща към книгата-игра Gone Home, но в Такома това, което четете, носи ново значение. Като Ейми можете да разгледате уликите от всички ъгли и да прочетете какво са гледали членовете на екипа, докато са разговаряли. Понякога е дълбоко лично, но сравняването и противопоставянето на техните дискусии с това, което ги вълнува вътрешно, добавя допълнителен слой към всяко откритие.
2088: Космическа одисея
За игра, която се развива изключително на сравнително малка космическа станция, Tacoma върши изключително добра работа създаване на глобално усещане за това как стоят нещата през 2088 г., не само на Земята, но и в цялото Слънце система. Правителствата се промениха драстично и корпорациите все още властват. Amazon е по-голям от всякога и лоялността на клиентите се разменя срещу стоки и услуги. Описанието на Фулбрайт за 2088 е колкото завладяващо, толкова и ужасяващо. Аспекти на тази визия предизвикват оптимизъм, докато други дестилират смразяващо безпокойство.
Въпреки че Tacoma стига до доста чисто заключение, то в никакъв случай не е окончателно. Вратата остава отворена за въпроси. Може да намерите някои от тези отговори, като се качите отново на Такома. Други са предназначени да бъдат обмислени дълго след като излезете от орбиталната станция.
Tacoma е наличен на 2 август настолен компютър и Xbox One
Препоръки на редакторите
- Last Train Home е историческа стратегическа игра за кражба на влак от Първата световна война
- Най-добрите безплатни летателни симулатори
- Игрите Xbox Series X с най-добрата графика
- Xbox Game Pass получава някои призрачни нови допълнения за октомври
- Шоуто ID@Xbox подчертава 11 чисти независими игри, които идват в Xbox Game Pass