DLSS 2.0 на Nvidia претендира за по-високи честоти на кадрите, по-малко замъгляване

Само миналата седмица Nvidia и Microsoft обявиха нови проследяване на лъчи функции с пускането на DirectX 12 Ultimate. Сега Nvidia следва това с второ повторение DLSS (задълбочено обучение супер семплиране) технология. Nvidia твърди, че DLSS 2.0 значително ще подобри визуалните ефекти и производителността на играта, използвайки своя базиран на изкуствен интелект подход за изобразяване.

Форматът първоначално беше въведен с архитектурата Turing на Nvidia, която дебютира на GeForce RTX 2080 графиката на компанията. DLSS използва машинно обучение, за да анализира десетки хиляди референтни изображения, за да помогне за увеличаване на скоростта на кадрите.

Препоръчани видеоклипове

За разлика от стария подход за изобразяване, базиран на временното изглаждане, DLSS запазва системните ресурси чрез изследване на по-нисък разделителна способност и я сравнява с референтните изображения, за да определи как сцената трябва да бъде изобразена при по-висока резолюция. За Nvidia това беше начин да компенсира тежката такса, която проследяване на лъчи пое изпълнението.

Свързани

  • Вече можете да ходите по Луната с изкуствения интелект на Nvidia. и технология за проследяване на лъчи
  • AMD има отговор на DLSS на Nvidia, но не и проследяване на лъчи

С DLSS 2.0 Nvidia има за цел да намали допълнително разликата в производителността. Дори при графични процесори от среден клас като RTX 2060, Nvidia твърди, че трябва да видите увеличение на честотата на кадрите, визуалната прецизност и детайлите на сцената.

Nvidia DLSS 2.0 актуализация
Nvidia демонстрира DLSS 2.0 на Mechwarrior 5

Ръководителите на Nvidia демонстрираха силата на DLSS в редица демонстрации преди обявяването на функцията, сравняване на производителността с DLSS 2.0, активиран при 1440p резолюция срещу игра без функцията включен. Резултатът беше възхитително впечатляващ.

в Mechwarrior 5, с деактивиран DLSS при резолюция 1440p на RTX 2060, играта се играе с респектиращите 71 кадъра в секунда. С активиран DLSS 1.0, производителността скочи до 95 FPS и получавате повече визуални детайли, по-добри цветове и повече реализъм - това е като HDR за вашата игра.

В демонстрацията цветовете в пейзажа бяха по-ярки и сцената изглежда по-рязка, въпреки че текстът изглежда леко замъглен, вероятно резултат от прекомерна рязкост. С активиран DLSS 2.0 сцената се възползва от същите подобрени детайли като DLSS 1.0, но тук текстът изглежда по-ясен. Nvidia успя да постигне подобни високи 95 FPS с новата актуализация, показвайки, че не разменяте производителността на играта за визуална прецизност.

Контролирайте DLC ще бъде актуализиран до DLSS 2.0 и в тази игра Nvidia показа, че дори периферният фонов текст в сцената на играта също се изостря, което прави текста и детайлите по-лесни за четене и виждане. Когато играта се играе с разделителна способност 1080p, вие получавате почти 70 процента увеличение на честотата на кадрите с активиран DLSS 2.0.

Докато една игра при 1080p се играе само с 36 FPS без DLSS, същата игра скача до 61 FPS с DLSS 2.0, като същевременно осигурява подобрена визуална точност, показвайки повече детайли.

За бързи игри, изпълнени с екшън, DLSS 2.0 също така ще подобри качеството на изображението на обектите в движение, така че ще видите по-ясни движения по време на играта. DLSS 2.0 е наличен сега, каза Nvidia, за заглавия като Wolfenstein: Youngblood, Доставете ни Луната, Мечариор 5, и Unreal Engine, с още десетки заглавия, очаквайте скоро.

Препоръки на редакторите

  • Суперкомпютърът на Nvidia може да донесе нова ера на ChatGPT
  • RTX Super GPU на Nvidia повишават производителността, без да повишават цената

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.