„Абсолвер“
„„Absolver“ смесва дълбока, интелигентна и здрава бойна система с непредсказуеми срещи за много играчи.“
Професионалисти
- Печеленето и изграждането на уникални комбинации е много готино
- Битката е достъпна, но дълбока и възнаграждаваща
- Срещата с други играчи води до напрегнати битки и забавна кооперация
- Всяка битка изисква умения и търпение
минуси
- Някои проблеми с онлайн връзката
- Изкривяването на камерата може да направи някои битки разочароващи
Двубоят не вървеше особено добре за мен. Докато работите по това Абсолвер преглед, бях небрежен и подцених още един от десетките произволни, изкуствено интелигентни бойци, които населяват света на играта. Бях на път да умра.
Започнах да си мисля, че мога просто да преминавам през битки без много грижи, разсеяно натискайки бутона X и разгръщайки моята внимателно изработена поредица от комбинации, докато враговете ми не се поддадоха. Разбрах, че съм сгрешил, когато този никой не парира любимия ми страничен ритник, блъсна ме с юмрук в гърдите и го последва със скок на сенокос, за да счупи гарда ми и да ме остави да залитам.
Но това е и кога на Sloclap Абсолвер стана хладно. Още един играч се лута този странен, обсебен от бойни изкуства свят мина, видя как се разбивам и бързо нанесе серия от удари на опонента ми от гърба. Нападателят ми се разпадна и разпадна. Моят спасител се поклони, обърна се и изчезна зад ъгъла. Избягах с частица здраве и глава, пълна със знания.
Абсолвер се определя от тези видове срещи. Това е игра, в която всеки момент е битка или подготовка за битка. Всичко, което правите, го правите, за да станете по-силни – по-добре от другите бойци или падате под техните удари, като през цялото време се опитвате да се подобрите. Тичайки из почти празен свят, населен само от изучаващи битка, са други играчи, които могат да ви помогнат или да ви попречат, понякога в същите няколко момента. Това е свят, който се основава на методични удари и непредсказуеми срещи и възнаграждава силата на мозъка толкова, колкото силата на цифровите мускули.
Пътят на боеца
Има нещо като лека кадрираща история Абсолвер, но играта всъщност е само за влизане в битки. Това е класическа кунг-фу история: трябва да си пробиете път през разрушен град от стара империя, търсят да намерят майсторство и просветление в заплитане с други воини поклонници, които искат да направят един и същ. За да се харесате на лидерите на новата империя, вие сте станали перспектива, работейки, за да станете специален, донякъде зле дефиниран майстор, известен като Absolver. Същото важи и за всички останали играчи, а градът е пълен с компютърно контролирани Изгубени перспективи, които се опитаха и се провалиха, а сега чакат шанс да атакуват и да възпрепятстват тези в търсенето им.
Вашият път да станете Абсолвър изисква да го направите печелете битки срещу девет основни противника. Шест са „Белязаните“ — специални дуелисти, които са по-мощни от враговете, на които ще се сблъскате в останалия свят — и още три замесени битки с босове.
Намирането на тези битки е също толкова задача, колкото и спечелването им. Адал, разрушеният град, в който се развива играта, е доста разтегнат, със среди, вариращи от руини, затънали в блато, до разрушени, гъсто натъпкани домове. Само с изключително неподробна карта, по-голямата част от играта минава в разчистване Абсолвер’s среди, опитвайки се да намерят правилните момчета, които да ударят. Други врагове са навсякъде и чакат да ви спрат.
Абсолвер никога не става дума за това кой е натиснал бутоните най-бързо или е запомнил най-добрите комбинации.
Но това е количеството усилия, време и мисъл, които Scoclap е вложил в своите битки, което прави впускането в играта полезно. Абсолвер има дълбока, подробна бойна система, която е едновременно достъпна. Докато научавате нови движения, вие изграждате „Бойна колода“, в която диктувате кои движения да използва вашият герой всеки път, когато натиснете един от бутоните за атака. Тези атаки се определят от това коя от четирите позиции заема вашият герой. Всяка анимация на атака произхожда от конкретна стойка и оставя вашия герой в конкретна стойка, често различна от тази, от която идва.
Номерът е да създавате комбинации, в които вашият герой плавно се движи от една позиция в друга, така че всяка поредица от атаки ви отвежда към следващата. Също така трябва внимателно да синхронизирате атаките си, за да поддържате комбинациите разнообразни, но течащи. Лента за издръжливост задвижва всичките ви действия, добавяйки стратегически елемент: Оставете твърде малко издръжливост за блокиране след като завършите атаката си, врагът ви може да наруши гарда ви и да ви набие с контраатака.
Колкото повече се биете, толкова повече атаки научавате и с покачването на ниво можете да създавате по-дълги и по-дълги комбинации. Битките се превръщат в мозъчни танци, които хореографирате предварително за максимална ефективност. За разлика от повечето бойни игри, битките в Абсолвер никога не става дума за това кой е натиснал бутоните най-бързо или кой е запомнил най-добрите комбинации. Става дума за подготовка, навлизане в зоната, четене и разпознаване на движенията на опонентите ви и упражняване на търпение.
Кооперативен и конкурентен
Интересно, тъй като бойната система е на лице, особено защото разработчикът Sloclap го напълни с старателно реализирани движения на истински бойни изкуства, нямаше да е достатъчно да изпълниш играта, ако не ти позволяваше да се биеш с други играчи. в Абсолверотворен мултиплейър, други хора се намесват във вашата игра през цялото време, тичат наоколо и се бият на същото място като вас, вероятно със същите цели. И никога не знаеш какво ще направят.
Борбата с други играчи е основно задължителна. Трябва да ги победите, за да получите най-доброто оборудване на играта и да достигнете до най-интересните й функции, като присъединяване или стартиране на бойно училище, за да научите повече движения и стилове.
Съвместната работа обаче също има своите очевидни предимства. Наличието на някой, който ви подкрепя, отнема численото предимство, което Lost Prospects често имат над вас, което може да направи дори обикновените битки опасни. И дори след като сте победили шефовете на играта, можете да се върнете при тях за по-трудни предизвикателства, които стават още по-управляеми, когато имате малко резервно копие.
Битките се превръщат в мозъчни танци, които хореографирате предварително.
Какво е страхотно Абсолвер е, че и двете неща се случват по едно и също време, с толкова или толкова малка структура, колкото искате. Можете да се присъедините към бойните изпитания, които започват, като ви изправят в битки един на един с други играчи, и можете да използвате системи за официално сътрудничество с други играчи, които може да срещнете. Или можете просто да ритнете човека, с когото се бият в ключов момент, за да им подадете ръка; или да ги ударите в тила, когато не са готови за вас. От теб зависи.
Играта с другите е това, което дава Абсолвер краката, особено след като наистина няма много в играта освен безкрайна поредица от битки. Да се присъедините към други хора, за да поемете по-трудни предизвикателства, или да се опитате да станете най-добрият боец, който можете, като се изправите срещу други хора, остава забавно благодарение на Абсолвердълбока бойна система на, дори след като сте победили 100 момчета по пътя.
В очакване на някои актуализации
Играта обаче не е без проблеми. Играейки играта за този преглед в деня на стартиране, открихме, че не можем да се свържем с Абсолверизобщо сървъри на живо и трябваше да играе играта сам. Това е проблем екипът съобщи в Twitter че работи върху, но добавя известно разочарование към иначе солидна опаковка.
Други проблеми са дребни, но досадни неприятности. Камерата доста лесно се задържа за неща, което прави играта трудна, ако се случи да бъдете притиснати в ъгъла от противник. Минималистичната карта е до голяма степен безполезна, което може да направи разочароващо намирането на опонентите, от които всъщност се нуждаете, за да се биете. И враговете от време на време ще засядат или ще се повредят, докато се опитват да навигират в играта.
Освен проблема с онлайн свързаността, тези неща не се появяват много често. Усеща се сякаш Абсолвер можеше да извлече полза от малко повече време във фурната, но истинското месо на играта – ангажирани, интензивни битки с бойни изкуства – е достатъчно вкусно, за да направи други проблеми лесни за пренебрегване.
Нашето вземане
Абсолвер’s е свръхфокусиран върху бойната си система и работата, която Sloclap свърши там, се отплаща. Неговата комбинация от охладителни системи, като научаване на бойни движения от врагове и ментори на играчи, създавайки ваши собствени комбинации и внимателно и стратегически използването им по време на битки, кара всяка битка да се чувства интензивна и важна, особено в сценарии за мултиплейър. Докато всичко останало около тази система се чувства малко анемично в сравнение, комбинацията от страхотни идеи Абсолвер довежда до основната си концепция, носи останалото и трябва да вдъхнови много други бойни и екшън игри.
Има ли по-добра алтернатива?
Не. Бойни игри като Несправедливост 2 са подобни, както и Тъмни души сериали и подобните им, но нищо не е съчетанието на бойни и екшън системи, които Абсолвер представлява.
Колко ще продължи?
Победихме всички Маркирани и босове, за да спечелим титлата Absolver за около шест часа, но с много повече бойни движения за учене и играчи, които да победим, Абсолвер потенциално може да държи играчите заети за доста време.
Трябва ли да го купите?
На средна цена от $30, Абсолвер е игра, която всеки, който обича умни, трудни битки, определено трябва да се захване.
„Absolver“ беше прегледан на компютър с помощта на код, предоставен от издателя.
Препоръки на редакторите
- Diablo 4 PC: най-добри настройки, DLSS, системни изисквания и др
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium