Bravely Default 2: Как да отключите всяка работа

Много забавление в Смело по подразбиране 2идва от обширната система за работа на играта. Всеки шеф има звездичка и победата над тях ще ви позволи да вземете тази звездичка и да получите нова работа. В това Смело по подразбиране 2 Ръководство за работни места и способности, ще ви преведем през всички работни места в играта, най-добрите комбинации от работни и подзадачи и няколко съвета за натрупване на Job Points (JP).

Съдържание

  • Как да отключите всяка задача в Bravely Default 2
  • Най-добрите комбинации от работни места в Bravely Default 2
  • Как да смилате JP в Bravely Default 2

Всяка задача ви дава достъп до нов списък със способности, както и различни пророчества за оръжия и базови статистики. Изграждането на вашето парти изисква повече от хвърляне на няколко работни места заедно и надежда за най-доброто, така че не забравяйте внимателно да обмислите в какво е добра всяка работа, когато изграждате състава си.

Препоръчани видеоклипове

Допълнителна информация:

  • Bravely Default 2: Как да намерите последния сандък в Hydrangea Hills
  • Най-добрите JRPG на всички времена
  • Най-добрите аниме видео игри

Как да отключите всяка задача в Bravely Default 2

Ще отключите повечето задачи в Смело по подразбиране 2 като просто играете играта. Има общо 24 задачи и ще пропуснете само три от тях, ако се придържате към основната сюжетна линия и игнорирате страничното съдържание. Две от тях идват от лесни странични куестове в Глава 1 и Глава 3, докато последната задача става достъпна само след като победите играта веднъж.

Няма да споменаваме конкретни имена на шефове или референтни истории, но по-долу може да има незначителни спойлери.

Пролог

Прологът ви запознава с всички ключови задачи, от които се нуждаете за останалата част от играта. Задачите на черния магьосник и белия магьосник вероятно ще ви следват поне до Глава 3, а работата на монаха е полезна през цялата игра. Уверете се, че сте започнали да повишавате нивото на работа на свободна практика рано, за да можете да отключите пасивни умения, повишаващи JP.

  • На свободна практика
    • Как да отключите: Ще отключите работата на Freelancer, като стартирате играта.
    • Описание: Най-основната работа в Bravely Default 2, Фрилансерите не са специализирани в нищо. Работата обаче има някои полезни умения за повишаване на JP и идва с Examine, което ви позволява да попълните Lore Book и да откриете слабостите на врага.
  • Черен Маг
    • Как да отключите: Ще отключите заданието Black Mage автоматично, след като вашата група се присъедини към вас в началото на играта.
    • Описание: Работата Черен маг идва с малък набор от елементарна магия с различна интензивност. Получавате магия с огън, вода и светкавици, което ви позволява да уцелите повечето слабости в началото на играта.
  • бял маг
    • Как да отключите: Ще отключите работата на White Mage автоматично, след като вашата група се присъедини към вас в началото на играта.
    • Описание: Белите магове лекуват и подкрепят групата и вероятно ще имате един в групата си за повечето Смело по подразбиране 2. Raise and Arise ви дава начини да съживите съюзници, без да харчите Phoenix Down, а различните лечебни заклинания са от съществено значение за преминаването през повечето битки.
  • Авангард
    • Как да отключите: Ще отключите работата на Vanguard автоматично, след като вашата група се присъедини към вас в началото на играта.
    • Описание: Работата Vanguard е основна работа за нанасяне на щети, фокусирана върху високи показатели за HP и физическа атака. Това е мощна работа сама по себе си, но ще искате да завършите своя Vanguard с друга работа. Berserker и Beastmaster са добри двойки в началото на играта.
  • монах
    • Как да отключите: Победете Horten, вторият и последен бос на Prologue.
    • Описание: Работата на монаха е свързана с използването на HP като ресурс. В началото Qiwong Wave е полезен за промъкване на някакви щети, докато врагът е неизпълнен, а Focal Blast може да унищожи повечето врагове с един изстрел, ако имате резервен MP. В противен случай работата Monk се съчетава добре с всяка работа с високи показатели за HP и защита, като Shieldmaster и Vanguard.

Глава 1

Глава 1 завършва основния състав, представен в Пролога. Работата на крадеца е най-важната, така че не забравяйте да я изравните бързо. В противен случай Глава 1 носи първата незадължителна работа в играта, която можете да вземете във всеки момент от главата.

  • Бард
    • Как да отключите: Победете първия бос от Глава 1.
    • Описание: Бардовете използват песни, за да удрят членовете на групата и да дебъфират врагове. Добра идея е да започнете битка с Не им позволявайте да ви докоснат или Не им позволявайте да ви измамят в зависимост от това дали трябва да подобрите физическата или магическата си защита. В противен случай, Затворете тези уморени очи може да приспи цел. Има няколко ключови умения на Бард, които бихте искали да съчетаете с вашия лечител, особено тези, които повишават защитата.
  • Beastmaster
    • Как да отключите: Победете втория бос от Глава 1.
    • Описание: Работата Beastmaster трябва да е позната на феновете на JRPG, точно както предишните. Beastmasters залавят и освобождават чудовища. Наличието на ниво Beastmaster рано може да помогне много, особено ако можете да уловите чудовища, които нанасят щети, срещу които шефът е слаб. Повечето чудовища нанасят много повече щети, отколкото можете в началото, и можете да увеличите това още повече, когато се насочите към слабост. Що се отнася до уменията, няма много извън улавянето и отприщването на чудовища. Муцуната обаче е полезна понякога, като ви позволява да заглушите врага.
  • Крадец
    • Как да отключите: Победете третия бос от Глава 1.
    • Описание: Работата Thief е фокусирана върху бързи физически атаки и кражба на предмети. Това е малко невълнуващо, но вероятно ще задържите крадец в групата си през по-голямата част от играта ви и това се дължи на едно ключово умение: Godspeed Strike. Нанася огромни щети и дори повече, ако можете да увеличите скоростта си. В противен случай кражбата ви дава нещо различно от неизпълнение и работата идва с няколко физически атаки за кражба на HP или MP.
  • Берсерк
    • Как да отключите: Победете четвъртия бос от Глава 1.
    • Описание: Берсерките разменят скоростта за щети, като се фокусират върху мощни физически атаки. Shell Split и Scale Strip са полезни за получаване на някои щети, докато намалявате физически или магически защита, докато Crescent Moon и Level Slash ви дават начин да нанесете щети на множество опоненти на веднъж. Помислете за сдвояване на работата Berserker с всяка работа, насочена към щети, като Vanguard или Swordmaster.
  • Комарджия (по избор)
    • Как да отключите: Завършете мисията Taking a Gamble от Gambling Hall в Savalon.
    • Описание: Работата Gambler е първата незадължителна работа в Смело по подразбиране 2, и това е забавно. Вместо HP или MP, повечето от уменията на Gambler използват пари. Повечето също имат елемент на RNG, който ви принуждава да завъртите колело, което може да подобри каквото и да е умение, което използвате. Работата на комарджия е с висок риск, висока награда, със списък от способности, който покрива всичко - от масивни физически щети до съживяване на паднали съюзници. Помислете за ранно изравняване на комарджия.

Глава 2

Глава 2 е изцяло за специализацията. Тук най-накрая ще имате достъп до вятърна и каменна магия и мощни дебъфове.

  • Червен маг
    • Как да отключите: Победете първия бос от Глава 2.
    • Описание: Работата на червения магьосник се намира между работата на белия магьосник и черния магьосник, като балансира нападателната и отбранителната магия. Силно препоръчваме да обучите своя черен магьосник като червен магьосник, след като отключите всички умения на черния магьосник. Черните магове раздават магия за огън, светкавица и вода. Работата на Червения маг допълва това с магия за камъни и вятър и включва няколко лечебни заклинания, за да отнеме малко топлина от вашия лечител.
  • Рейнджър
    • Как да отключите: Победете втория бос от Глава 2.
    • Описание: Въпреки името, работата на рейнджър не е фокусирана върху далечни атаки (все пак обхватът няма значение в походова ролева игра). Вместо това работата на рейнджър идва със списък от физически атаки, които са ефективни срещу различни семейства чудовища. Повечето играчи ще намерят уменията на Рейнджър за полезни с почти всяка конструкция.
  • Shieldmaster
    • Как да отключите: Победете третия бос от Глава 2.
    • Описание: Работата Shieldmaster идва с огромен HP баф и набор от умения, които ви позволяват да пренасочвате щетите. Reprisal и Bodyguard са солидна комбинация, пренасочваща щетите към вашия Shieldmaster и принуждавайки нападателя да вземе обратно 5o% от тези щети. В противен случай, The Gift of Wisdom е отлично умение за допълване на MP на вашите магове, без да използвате еликсири. Всяка работа с високо HP, нанасяща щети, е добра комбинация с Shieldmaster. Помислете за Swordmaster, Berserker или Vanguard.
  • Pictomancer
    • Как да отключите: Победете четвъртия и последен бос от Глава 2.
    • Описание: Работата Pictomancer се фокусира върху дебъфове, които могат да контролират бойното поле с течение на времето. Това включва намаляване на физическа и магическа атака, възстановителна сила и физическа и магическа защита. По-късните нива на работа дават и светли и тъмни магически атаки, което ви позволява да се насочите към някои слабости на врага. Помислете за сдвояване на задачата Pictomancer с един от вашите магически потребители (лечител или черен маг). Освен това се съчетава добре с работата на рейнджър, ако търсите по-гъвкава конструкция.

Глава 3

Глава 3 предлага няколко по-гъвкави работни места, които ви позволяват да замените работните места за бял магьосник и черен магьосник, които вероятно сте използвали до този момент. Подобно на глава 1, има незадължителна работа, която можете да вземете във всеки един момент по време на глава 3.

  • драгун
    • Как да отключите: Победете първия бос от глава 3.
    • Описание: Работата Dragoon идва с набор от физически атаки, които работят добре с копия. Извън тези атаки (няколко от които са пропити със светкавична магия), работата на Dragoon има характерното умение Jump, което ви позволява да изскочите от бойното поле и да се ударите на следващия ход. Като работа, базирана до голяма степен на щети, можете да сдвоите Dragoon с Swordmaster, Vanguard или Berserker, за да назовем само няколко. Работи обаче с почти всички немагически задачи.
  • Духовен учител
    • Как да отключите: Победете втория бос от глава 3.
    • Описание: Работата на Spiritmaster вероятно ще замени — или поне ще подкрепи — вашия бял маг. Вероятно ще имате Червен магьосник, който изпълнява някои лечебни задължения в този момент и може да се почувства, че вашият лечител не прави много. Работата на Spiritmaster поправя това. В допълнение към мощната светлинна магия, работата идва с версии на умения на бял магьосник, които се изпълняват в поредица от ходове, вместо всички наведнъж. За сдвояване всеки от поддържащите класове работи. White Mage е страхотен, ако имате нужда от допълнително лечение, но помислете и за Pictomancer, Oracle и Bard.
  • Майстор на меча 
    • Как да отключите: Победете втория бос от глава 3.
    • Описание: Ще отключите работата Swordmaster заедно със Spiritmaster и това е много ин към ян на предишната работа. Swordmasters могат да приемат няколко различни стойки, за да атакуват няколко пъти на свой ред, да извършват контраатаки и много други. Работата Swordmaster се съчетава добре с повечето други физически дейности, включително Ranger и Vanguard. Не забравяйте обаче да имате предвид вашата скорост.
  • Оракул
    • Как да отключите: Победете третия и последен бос от глава 3.
    • Описание: Работата на Oracle поддържа вашия екип, като контролира времето. Вместо любители на защитата или атаката, можете да използвате умения, за да дадете на отбора си бързина, да забавите враговете и да нанесете повече удари, когато атакувате. Работата идва и с някои магически умения за огън, вода и гръмотевица, така че помислете дали да не замените вашия черен маг с оракул.
  • Създател на мазила (по избор)
    • Как да отключите: Завършете страничната мисия Glynn Awakens извън Ederno.
    • Описание: Работата Salve-Maker ви позволява да комбинирате елементи, за да създадете нови, както и да похарчите малко пари, за да създадете лекарство, което повишава или намалява BP. Честно казано, това е една от най-малко полезните задачи в играта. Това е малко като работа на свободна практика в края на играта, което означава, че идва с някои полезни умения, но те не правят голяма разлика в битката.

Глава 4

Нещата се променят малко в глава 4. Вместо линейна поредица от босове, ще можете да отключите първите три работни места в произволен ред. Няма най-добрия начин да го направите, така че просто проследете каквато работа ви се струва най-интересна.

  • Арханист
    • Как да отключите: Завършете куестовата линия, започвайки от Wiswald.
    • Описание: Арханистите са майстори на мощна нападателна магия. В допълнение към тъмната магия, работата Archanist идва с умения, които комбинират други видове магия. Meltdown, например, съчетава магия на огън и вятър. Работата работи добре с всяка офанзивна магическа компилация, така че помислете дали да не я сдвоите с Oracle или Red Mage. Pictomancer прави и смъртоносна комбинация, позволявайки ви да дебъфирате врагове и да ги последвате с мощна елементарна магия.
  • Бастион
    • Как да отключите: Завършете куестовата линия, започвайки от Halcyonia.
    • Описание: Работата Bastion е изцяло за защита. Rampart и Vallation ви позволяват да издигнете бариери, за да блокирате физическа или магическа атака, а по-късните умения ви позволяват да печелите няколко BP на ход, като същевременно ограничавате опонентите да печелят BP. Трудно е да се назначи работа Bastion, но обикновено се съчетава добре с бързи физически работни места. Това включва крадец, монах и комарджия.
  • фантом
    • Как да отключите: Завършете куестовата линия, започваща в Savalon.
    • Описание: Фантомите са специализирани в нанасянето на критични щети и атаки с множество удари. Вие мога сдвоете работата Phantom с почти всеки физически клас, но толкова много Смело по подразбиране 2 играчите вече са разбрали, работи най-добре с работата крадец. Добавянето на критични удари към Thief’s Godspeed Strike прави мощната атака още по-мощна. Тази комбинация лесно ще ви преведе през останалата част от играта.
  • Hellblade
    • Как да отключите: Победете последния бос на глава 4.
    • Описание: „Окончателната“ работа, която отключвате Смело по подразбиране 2 е изключително мощен. Задачата Hellblade ви позволява да ускорите HP да се справя с физически атаки, напоени с елементарна магия. Искате да поставите Hellblade на вашия раздавач на щети, като го комбинирате с Berserker, Vanguard или Swordmaster.

Нова игра+

New Game+ носи една допълнителна задача, която ви позволява да стигнете до истинския край на играта.

  • Bravebearer (по избор)
    • Как да отключите: Преминете играта нормално, след това презаредете запазването си, за да започнете пътя към истинския край.
    • Описание: Работата Bravebearer е Смело по подразбиране 2Най-добрата работа и награда за достигане на истинския край. Работата основно изхвърля всички правила през прозореца, с множество физически умения, които нанасят щети, умножени по времето, през което сте играли. Това е награда за побеждаване на всичко, така че не е нужно да се притеснявате за сдвояване.

Най-добрите комбинации от работни места в Bravely Default 2

Има безброй начини да създадете вашето парти Смело по подразбиране 2. Половината от забавлението е да експериментирате с различни компилации, за да видите кои задачи работят заедно. Имаме пет комбинации от задачи, които можете да използвате по време на играта. Ако искате да експериментирате, не забравяйте да проверите владеенето на оръжия за всяка задача, както и базовите статистики. Не искате да сдвоявате работата Thief с ниска скорост, например.

Черен маг/Червен маг

Това е съществена комбинация, така че ви препоръчваме да имате персонаж, който повишава нивото на черния магьосник по пътя си, за да отключите работата на червения магьосник. И с двете можете да покриете всичките си елементарни бази. Black Mage ви дава огън, вода и мълния, докато Red Mage ви дава вятър и камък. Дори по-добре, работата на Червения магьосник разполага с няколко лечебни заклинания, освобождавайки вашия лечител да подобрява и използва други умения.

Бял маг или духовник/бард

Подобно на последното комбо, това просто има смисъл. Работата на бял маг има всички умения за лечение, съживяване и лечение на статус, от които се нуждаете, докато работата на бард идва с набор от умения за повишаване на статуса. Рано можете да усъвършенствате своя отбор или да дебъфирате вражеския отбор, като използвате уменията на Бард, като същевременно държите лечебната си магия на Бял маг в задния си джоб. По-късно заменете работата на Бял маг със Spiritmaster.

Авангард или монах/майстор на щита

Работата на Vanguard е уловена между понасянето на щети и нанасянето им, което ви принуждава внимателно да балансирате колко HP остава на вашия Vanguard. Работата на Shieldmaster коригира този проблем. Огромен тласък към базовите HP с длъжността Shieldmaster го прави идеално съчетание с Vanguard, който вече е фокусиран върху поемането на атаки. Тази комбинация може да нанесе щети, но по-важното е, че може да отнеме също толкова.

За по-офанзивна конструкция заменете Vanguard с Monk. Високото HP на Shieldmaster дава на вашия монах много храна за активиране на умения.

Фантом/Крадец

Извън непреднамерено Персона 5 справка, тази комбинация от задачи е изненадващо мощна. Работата Phantom повишава вашите статистики за критичност, избягване и скорост, като всички те се съчетават добре с работата Thief. The Thief’s Godspeed Strike става много смъртоносен с промяна на критичен и висока скорост на задачата Phantom.

Arcanist/Pictomancer

Мощната елементарна магия на работата Archanist прави естествено съчетание с дебъфовете на Pictomancer. Тази настройка за късна игра е страхотна за вашия Черен магьосник, като ви позволява да насочвате слабостите с магия, като същевременно ви дава още няколко умения за поддръжка. Изравняването на това комбо обаче е малко трудно, тъй като уменията на Pictomancer не са големи сами по себе си. Обмислете първо да повишите нивото на работата Арханист или да използвате Черен Маг с максимален брой.

Как да смилате JP в Bravely Default 2

Смело по подразбиране 2 е традиционна JRPG, така че се пригответе за малко смилане. За щастие, има няколко неща, които можете да направите, за да направите меленето малко по-лесно и да намалите времето, необходимо за максимално изпълнение на всяка работа.

Повишете нивото на група фрийлансъри

Първото нещо, което трябва да направите, е да повишите нивото на длъжността Freelancer на всичките си герои до ниво 12. Това ви дава достъп до две ключови пасивни умения: JP Up и JP Up and Up. Първият умножава всички JP, които печелите, по 1,2, а вторият умножава приходите от JP по 1,5. Комбинирани, те доставят 1,7x JP. След като спечелите тези пасивни умения, можете да ги оборудвате, дори ако нямате оборудвана работа за свободна практика.

В началото е малко неприятно, но ако дадете на цялата си група почти два пъти JP, това прави опитът с други задачи много, много по-лесен.

Много битките са най-добри, но редките чудовища работят

Можете да влезете в много битки, като се натъкнете на група врагове близо един до друг. Всяка вълна ще повиши JP множителя в края на битката, така че искате да съберете възможно най-много тълпи.

Има два начина да направите това. Първият е да изразходвате предмети, които привличат определени видове чудовища. По този начин ще получите много битки, но повечето са само с няколко тълпи и ще похарчите много предмети. По-добрият начин да го направите е да се върнете в зона в надземния свят, където враговете бягат от вас. След това намерете ъгъл и изплашете колкото се може повече врагове в този ъгъл. Бягайте, след като сте събрали всички и повторете.

Ако имате проблеми, можете също да играете битки с редки чудовища. В края на играта можете да свалите някои от по-ранните редки чудовища в рамките на няколко удара. Този процес не е толкова бърз, колкото правенето на много битки, но все пак е по-бърз от смилането на случайни срещи.

Изследвайте, когато не играете

И накрая, можете да печелите JP дори когато не играете Смело по подразбиране 2. Онлайн частта на играта ви позволява да изследвате, докато вашият Switch е в режим на заспиване. Когато срещнете други играчи, които изследват, понякога ще се натъкнете на съкровище. Ако не друго, не забравяйте да започнете да проучвате, преди да изключите вашия Switch. Ако изследвате за максимум 12 часа, обикновено ще получите няколко JP кълба.

Препоръки на редакторите

  • Final Fantasy 16 Навременни аксесоари: какво представляват и как да ги екипирате
  • Harvestella Jobs ръководство: Как да отключите, как да надстроите и много повече
  • Xenoblade Chronicles 3 Nopon Coins ръководство: какво правят и как да ги фармите
  • Monster Hunter Stories 2 Ръководство за капачки на бутилки: Къде да ги намерите и как най-добре да ги похарчите
  • Как да играете мултиплейър в Monster Hunter Stories 2