Практическа визуализация на „UFC 3“.
MSRP $59.99
„Задоволителният нокаут е само на една добре поставена комбинация в „UFC 3““
Професионалисти
- Улавя непредсказуемото на ММА
- Страхотен офанзивен и дефанзивен баланс
- Плавни анимации
минуси
- Бягството от грайферите е тромаво
- Колекционерските предмети на Ultimate Team се чувстват не на място
От поемането на лиценза през 2012 г. EA СпортСериите на UFC станаха предвидими. И двете 2014 г EA Sports UFC и 2016 г UFC 2 възпроизведе добре външния вид и механиката на смесените бойни изкуства, но не успя да създаде геймплей, който симулира бързите промени в инерцията, които правят ММА толкова завладяващ. Боевете имаха тенденция да се проточват дълго след като изглеждаше, че нокаутът е спечелен и имаше малка заплаха мачът да се обърне настрани поради безразсъдна игра. Това беше балансирана игра, но съществен елемент от ММА изживяването беше загубен.
След като прекара няколко дни с затворена бета версия за UFC 3, изглежда, че третият път е чарът. Разработчик
EA Ванкувър направи важни промени, за да създаде по-автентичен MMA sim, който по-добре представя вашите умения в октагона по начини, които ще имат смисъл за феновете на MMA."Нека телата ударят пода"
По-малко от 20 секунди след първата ни битка видяхме новата, по-ясно изразена система за удар в действие, докато играехме като Conor McGregor. Нанесохме жесток ъперкът на контролиран от изкуствен интелект Нейт Диас, който го изпрати направо на пода. Диас веднага се изправи на крака, но щетата вече беше нанесена. След няколко добре поставени удара, пресичане и зловещо ляво кроше, Диас отпадна за броене.
Свързани
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
Чрез няколко големи ощипвания и някои нови системи, UFC 3 променя основите на това как бойците нанасят и понасят щети. Всяка стачка е по-смислена. Бойците понасят много повече щети на удар и можете да бъдете нокаутирани за по-малко от минута, ако не сте внимателни. (За щастие, същото важи и за нокаутирането на врага ви).
Играта предприема допълнителни стъпки, за да подчертае инерцията, благодарение на чифт нови измервателни уреди, които мащабират въздействието на повтарящите се атаки и бързото надмощие. The зашеметяващ метър, който показва колко време е необходимо на боец да се възстанови от удар (и е скрит, въпреки името), варира в зависимост от това колко щети сте понесли наскоро, както и колко сте понесли през цялото време битка. Колкото повече един боец е ударен в бърза последователност, толкова по-залитат стават. И ако понесете твърде много щети по време на битка, измервателят напълно спира да се попълва, оставяйки ви отворен за опустошителни удари и намалява ефективността на движението.
Измервателят на брадичката, който конкретно показва колко сте били ударени в главата, намалява, когато боецът е повален или зашеметен. С нарастването на тежестта на повредата върху долната част на боеца - дикторите коментират това - шансът да бъдете съборен или аут се увеличава.
Позиционирането е по-важно от всякога, особено когато става въпрос за движение. Открихме това по трудния начин, когато в един двубой се придвижихме към опонента си, само за да получим ритник в главата, който ни събори от крака. В минали игри стрелбата по време на движение нанасяше повече щети. Сега, оставяйки себе си изложен в обхвата на опонента си, може бързо да доведе до загуба.
Тези промени, съчетани с начина, по който здравето се възстановява - колкото по-високо е вашето здраве, толкова по-бавно е то регенерира — насърчава прецизността и позволява на квалифицирани играчи да направят бърза работа с неквалифицирани опоненти.
UFC 3, подобно на своите предшественици, разполага с качествени анимации.
Може да си представите, че това тласка играчите просто да се бият възможно най-агресивно, но има проверки, за да поддържат бойците честни. Системата за издръжливост е преработена, за да повлияе на въздействието на вашите удари, което предпазва увеличените щети от злоупотреба.
Хвърлянето на серия от пропуснати удари и след това приземяването на един солиден хеймейкър не ви помага много, тъй като издръжливостта ви ще бъде простреляна. Колкото по-ниска е издръжливостта ви, толкова по-малко щети нанасяте, което допълнително подчертава, че най-добрият курс на действие е комбинация, водеща до блокираща позиция, докато глюкомерът се зарежда.
Тези различия не само са привлекателни, но са зашеметяващи за гледане. UFC 3, подобно на своите предшественици, разполага с качествени анимации, а тези са най-добрите досега.
Вдигни ръкавици
С промяната в начина, по който печелите издръжливост, UFC 3 сега има силен акцент върху активната защита - повече блокиране, по-малко контраатаки. Вече не можете да използвате пари, за да направите бърза контраатака от отбранителна позиция. Това със сигурност ще разочарова защитно настроените бойци, но с промените в нападение има смисъл че играта набляга на блокиращите удари, за да избегнете повреда, вместо да нанесете значителни щети на вас собствен.
Защитните бойци ще оценят промените в подхлъзване – терминът на играта за избягване — и нападения. Вече можете да избягвате, докато се движите, което помага да избегнете повреда, докато се връщате в обсега или излизате от него. Усъвършенстваните и характерни удари се присъединиха към тези по подразбиране, като ви дават повече начини да избягвате трудни ситуации.
Единственият аспект на геймплея, който не е претърпял радикални промени, е играта на земята. Играта за отгатване с аналогов стик, използвана за избягване на задържане, остава, както и други маневри на наземна игра. Трудността на маневрите на пода е разбираема - би трябвало да е трудно да се избягат от задържания. Но тромавият характер на изпълнението на тези движения изглежда не на място сред иначе значително подобрената бойна механика.
Наистина ли се нуждаем от „UFC Ultimate Team?“
Ultimate Team, режим на предизвикателство за събиране на карти на EA Sports, работи чудесно в ФИФА и Мадън. Придобиването на карти има начин да ви накара да се почувствате отново като дете и има някакъв тематичен смисъл в тези франчайзи, но се чувства принуден в UFC.
Ultimate Team се чувства принуден и протича интуитивно на значимите промени в играта
Привеждане UFC 3 по-близо до колегите си от EA Sports, бойците могат да бъдат придобивани чрез пакети с карти, заедно със стандартните бонуси, усилвания и движения, налични в UFC 2. Предвид сравнително малкия набор от „играчи“ за събиране обаче, тук няма същия блясък.
Както в Мадън 18 и FIFA 18, картите за удари вече имат химически оценки, които могат да повлияят на цялостния набор от умения на вашия боец, когато боецът е оборудван със съвместими движения. Удари с ръце, ритници и захващания могат да увеличат химията на вашия боец и да осигурят тактическо предимство, когато се използват. Въпреки че рейтингите на химията имат смисъл в отборно базирани игри като Madden и FIFA, тази система не изглежда логична тук.
Системата също не се вписва добре в геймплея на UFC. Прилагането на карти за повишаване на издръжливостта и щетите — които променят новата, балансирана система — е в противоречие с преживяване, което зависи от бързи обрати на съдбата. Лесно е да се види как Ultimate Team може да доведе до експлоататорско преследване на лесни нокаути с плащане за победа, вместо дълбокия режим на събиране, открит в другите франчайзи на EA Sports.
Докато Ultimate Team се чувства не на място, ядрото на UFC 3 може да създаде по-реалистичен сим от своите предшественици. Неговият акцент върху знанието кога да се поемат пресметнати рискове води до висцерални битки, които могат да променят траекторията с един голям удар.
Потърсете нашите пълни мисли, когато UFC 3 стартира за Плейстейшън 4 и Xbox One на 2 февруари 2018 г.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Fable 4: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Най-добрите игри за един играч
- Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Най-добрите предложения за видеоигри за май 2023 г.: PlayStation, Xbox, Switch