Outriders се чувства като Xbox 360 Throwback

Outriders трябваше да бъде първата голяма видео игра на трета страна от това ново поколение конзоли. Беше разкрито преди играчите да имат намек за това как ще изглеждат PlayStation 5 и Xbox Series X, правейки да изглежда, че пускането на пазара от първия ден е неизбежно. Няколко закъснения по-късно и научно-фантастичната игра беше изцяло изместена от 2020 г. в нова Дата на излизане 1 април.

Съдържание

  • Прикрий се
  • Вътре с новото

С наближаването на датата на пускане, Square Enix пусна демонстрация за шутъра от трето лице, което дава на играчите представа за това, което предстои. Тричасовият откъс от играта включва няколко мисии, кратко въведение в разкъсания от война свят на играта и много стрелба.

Препоръчани видеоклипове

Докато Outriders предлага интрига със своята базирана на способности система от класове, като играете се чувствате като влизане в машина на времето. Това е част от периода на дизайна на играта, която се връща към разцвета на ексбокс 360 стрелци, за добро или лошо.

Прикрий се

Не е трудно да се опише

Outriders; това е научно-фантастичен шутър от трето лице с механика, базирана на корицата. Точно като Скорости на война или Масов ефект, играчите ще прекарат по-голямата част от битките, залепени по високите до кръста стени и изскачащи, за да стрелят. Играли ли сте някога шутър в средата на 2000-те? Тогава можете да си представите как точно Outriders играе.

Outriders: Трейлър за стартиране на демонстрация [PEGI]

Самата стрелба се чувства толкова забавна, колкото всяка компетентна игра от онази епоха, което е важно, като се има предвид, че демото осигурява постоянен поток от действие. Това е вид игра, при която играчите влизат в стая, виждат куп стени, достатъчно високи, за да се скрият зад тях, разпръснати наоколо, и си мислят: „О, нова битка е на път да започне.“

Неговият дизайн на играта изглежда остарял до степен на ретро, ​​което е странно да се мисли. Първият Скорости на война играта излезе през 2006 г., което означава, че франчайзът вече е на 15 години. Когато Марио удари това крайъгълен камък, стари NES игри като Super Mario Bros. вече се чувстваше като взрив от миналото. Не използваме често етикета ретро, ​​за да опишем 3D игри, но Outriders наистина се чувства като част от епохата, която телепортира играчите обратно в мазето на най-добрия им приятел.

Outriders

Целият този залепващ стената геймплей не е единственото нещо, което изглежда остаряло. Плоската гласова актьорска игра и неясна научно-фантастична история изглеждат изтръгнати от епоха, в която видеоигрите се борят да разберат какво е предназначен да бъде „кинематографичен“. Героите говорят много, без да казват каквото и да било, и се появяват високобюджетни експлозии кътсцени.

Ако всичко това звучи като неясно описание на играта, това е, защото самата игра понякога е малко неясна. Неговата основна механика на стрелба, история и герои - всичко това се усеща малко в този кратък откъс. Това е игра, която изглежда ще допадне най-много на онзи приятел, който все още твърди, че Xbox 360 е най-добрата конзола за видеоигри.

Вътре с новото

С тези критики настрана, Outriders има известно обещание благодарение на своята система от способности, дори и това да изглежда като връщане назад. След урока играчите могат да изберат един от четирите класа от Pryomancer до Trickster. Всеки от тях дава на играча специални способности, които могат да бъдат използвани по време на битка. Например, Trickster може да пусне балон, който забавя враговете или да се телепортира зад тях, за да направи по-добър изстрел.

Системата е направила сравнения с Съдба, но е по-близко до Borderlands. Всеки клас се чувства различно и дава на играчите много различни инструменти, с които да играят. Аз лично се взривих с Technomancer, който може да пусне кула, която замразява враговете. Играчите ще могат да отключат цял ​​набор от способности в пълната игра и да ги смесват и съчетават, което е обещаващо. Напуснах демонстрацията с искрено любопитство какво друго може да направи класът ми, което е добър знак.

Играта също така предлага много модерни идеи за дизайн на играта върху старата школа на играта. Играчите събират ресурси, за да изработят нова екипировка и да намерят нови оръжия с постепенно по-високи характеристики, не по-различно от модерния лутер-стрелец. Има и система за огнени екипи, която позволява на трима играчи да излязат в света заедно и да изпълняват мисии като отряд.

Игра Outriders

Всичко това не помага с Съдба сравнения, но е важно да се отбележи, че Outriders не е а игра на услуга на живо. Този етикет има обречени подобни игри като Химн през годините, докато студиата се борят да пуснат съдържание с течение на времето. Вместо, Outriders взема някои от системите и социалните компоненти, които правят тези игри привлекателни, и ги поставя върху традиционната екшън игра. За тези, които искат нова игра, която да играят с приятелите си без дългосрочен ангажимент, Outriders може много добре да почеше този сърбеж Богопад вече опитах и ​​се провалих да възприемат същия подход това поколение.

Прогнозата за пълните игри е малко смесена. Битката изглеждаше досадна до края, тъй като престрелките се проточиха и беше трудно да се инвестира в нейната шаблонна научна фантастика. Въпреки това, системата от способности е създадена за някои задоволителни бойни моменти и мога да си представя колко забавно може да бъде да играеш с отряд от високо ниво, който хвърля различните си сили на бойното поле. Като се има предвид, че мултиплейърът е крал в тези социално изолирани времена, демонстрацията със сигурност дава своя аргумент Outriders като силно кооперативно разсейване.

Може би този остарял дизайн, който телепортира играчите обратно към техните безгрижни дни на слава в гимназията, ще бъде точно онзи вид бягство, от който се нуждаем в този конкретен момент.

Препоръки на редакторите

  • Проследете Final Fantasy XVI с тези 6 предложения за игри на Square Enix този Prime Day
  • Безплатната AI игра на Square Enix не ме продава на силата на технологията
  • Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion работи най-добре като преносима игра
  • Мобилната Battle Royale игра на Final Fantasy VII се затваря

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.