Когато става въпрос за жанрове видеоигри, може да се почувствате като да четете на различен език. Всеки голям жанр има множество фрактури и трески, идващи от него, като RPG се разделят на JRPG, WRPG, CRPG, ARPG и др. Ужасът не е изключение, въпреки че начинът, по който е издълбан като фенер, е особено забележителен. Това не е уникално игри на ужасите използвайте поджанрове, за да опишете механиката, но тези класификации могат да имат двойно задължение. Те общуват как игрите ще се опитат да ви изплашат.
Съдържание
- Сървайвъл хорър
- Стелт хорър
- Екшън хорър
- Психологически ужас
Основните поджанрове на ужасите в игрите обикновено се разделят на четири категории: сървайвъл хорър, стелт ужас, екшън хорър и може би най-високо цененият (и вероятно неразбран) психологически ужас. Бихте могли да ги разделите на още по-подробни под-поджанрове, но те обхващат по-голямата част от това, което жанрът може да предложи. Не сте сигурни какъв тип ужас е за вас? Нека да разбием всеки поджанр и да анализираме как те всяват страх у играчите.
Препоръчани видеоклипове
Сървайвъл хорър
Сървайвъл хорър е спорно това, което донесе хорър игрите в мейнстрийма. Това е мястото, където заглавията харесват Сам в мрака, Заразно зло, и Часовникова кула се вписват и остава най-популярният поджанр в игрите на ужасите. Тези видове игри съчетават елементи от всички останали в този списък. Има битка, въпреки че почти сигурно сте лишени от сила в сравнение с врага си по отношение на сила, ресурси, способности или просто чист брой. Елементите на пъзела обикновено също са включени, но не винаги.
На пръв поглед частта „оцеляване“ на хоръра за оцеляване не означава много – по същество всяка игра е за оцеляване. Елементът за оцеляване обаче обикновено идва под формата на недостиг на ресурси, принуждавайки играчите да дажба амуниции, здраве или всякакви други необходими елементи. Игрите на ужасите за оцеляване, когато са проектирани добре, ще оставят играчите постоянно в страх от изчерпване на ресурсите.
Вземете Resident Evil игри като ключов пример. Това, което прави изследването на имението или RCPD ужасяващо, не са просто зомбитата и чудовищата. Разбира се, те са добри за шок и надвиснало чувство на страх, но освен това, фактът е, че играчите знаят, че имат само толкова много амуниции в себе си във всеки даден момент. Струва ли си да застреляте това зомби и да похабите ценен куршум, или е по-безопасно да тичате около тях? Дори спестяването беше ограничен ресурс в оригиналния Resident Evil, с ограничени ленти за пишеща машина, които бяха необходими за запазване на прогреса. Запазвайте в лош момент или твърде често и всъщност можете да се поставите в ситуация, в която трябва да рестартирате цялата игра.
Страхът в сървайвъл хоръра кърви в реалния свят, без да пробие четвъртата стена, като влезе в главата на играча всеки път, когато трябва да реши какъв предмет да вземе, враг да убие или лечебен предмет използване.
Стелт хорър
Стелт игрите на ужасите почти или напълно премахват способността на играча да отвърне на удара по какъвто и да е начин. Това са игри за избягване на призрачни същества, като в Amnesia: The Dark Descent, Outlast, и Извънземна изолация. Тук страхът идва директно от чудовището. За разлика от сървайвъл хоръра, където отговорите за бягство и битка са отворени, единственият ви избор е да избягате и да се скриете.
Добрият стелт хорър създава напрежение, като превръща страха да бъдеш забелязан от чудовище в момент на живот и смърт. Всичко, което можете да направите, е да се промъкнете, да се скриете и да гледате. Този тип хорър най-лесно се превежда от филм, в който неудържим убиец или чудовище преследва главния герой, който в по-голямата си част не може да направи нищо, за да ги спре физически. Стелт игрите на ужасите премахват фантазията за сила, присъща на екшън игрите, оставяйки играчите безпомощни, ако хищникът, който ги преследва, дори обърне глава в неподходящия момент.
Недостатъкът на този трик е, че може бързо да загуби фактора си на страх. Проваляйте се твърде често и шокът от това да бъдете хванати се притъпява, без значение колко ужасяваща е тази анимация на смъртта. Тези игри се нуждаят от стегнат дизайн, за да се избегне всякакво чувство на досада при неуспех, в противен случай играчите ще стенат при идеята бавно да се промъкнат през дълго ниво, вместо да задържат дъха си със стиснат челюст.
Екшън хорър
Екшънът на ужасите обикновено е мястото, където истинските фенове на ужасите са склонни да отпадат. Това са игри, които функционират като типичната ви екшън игра, но поставени в среда с тема на ужасите. Мисля Заразно зло6, на Трилогия Dead Space, или F.E.A.R. Те са по-скоро като изследване на обитавана от духове къща с щурмова пушка – може да скачате тук и там, но имате силата лесно да се преборите с всичко, което ви изпречи.
Този стил на ужас няма за цел да остави трайно въздействие върху играча. Уплахите при скокове и смущаващите врагове и дизайни на околната среда може да ви създадат леко чувство на безпокойство, но като цяло силата на вашия герой е на нивото на нормална игра. Освен атмосферата и може би ограничаването на вашето виждане и усещане за ориентация, този тип игри са най-забавните в традиционния смисъл на думата, но не са изцяло посветени на вдъхновяването на ужас.
Това в никакъв случай не е по-малка форма на ужасите — по-скоро се грижи за онези, които се наслаждават повече на естетиката на ужасите, но се чувстват изключени поради трудния геймплей, който другите жанрове обикновено използват. Всички видяхме колко по-популярен Resident Evil 2 римейк стана просто като се насочи малко повече към посоката на действие в своя геймплей в сравнение с тромавите контроли на танка на оригинала.
Психологически ужас
Според Бернар Перон в книгата си Видеоигри на ужасите: Есета за сливането на страх и игра, психологическите игри на ужасите „се стремят да предизвикат чувство на съмнение относно това, което може наистина да се случва“. Това е само върхът на айсберга, когато става въпрос за силата на жанра, както Dawn Stobbart разяснява в Видеоигри и ужаси: От амнезия до зомбита, бягайте! „В разкази, които използват психологически ужас за своя ефект, основната характеристика е това, което не е видяно, а не какво е и ефекта, който разказът - в каквато и да е форма - има върху публика."
Докато Silent Hill 2, често цитирана като най-великата психологическа игра на ужасите, постига много по отношение на тона, стъпките, които прави отвъд атмосферата, наистина я правят класика на психологическия хорър. Мъглата, звуковият дизайн и чудовищата, образувани от душевните терзания на главния герой Джеймс, предизвикват „нормален“ ужас — клаустрофобия, отвращение, шок — където истинският психологически елемент е в необяснимия страх, от който се страхувате Усещам. Какво бих могъл да дебнеш в мъглата? Какво издава тези звуци? И най-важното, реално ли е нещо от това или всичко е в съзнанието на Джеймс?
Това е трайното, дълготрайно впечатление, което една игра на ужасите оставя, което я превръща в истинско психологическо изживяване. Играта трябва да посее семена на съмнение и да може да остави много въпроси неясни, за да останат в съзнанието на играча. Белегът на една истинска, страхотна психологическа игра на ужасите е, ако ви кара да преосмислите или поставите под въпрос аспекти от себе си, напълно отделени от страха от всяко чудовище.
Ужасите обикновено са един от онези жанрове, които обичат или мразят. Поджанровете в него обаче могат да предложат разнообразни преживявания, които се грижат за толерантността на различните играчи към страха. От механика, тон, теми и трайно въздействие извън играта, има поджанр, който със сигурност ще влезе под кожата ви, когато почувствате желание да излезете малко извън зоната си на комфорт.
Препоръки на редакторите
- Можете да получите един месец Xbox Game Pass за $1 точно сега
- Трябва да опитате тези две демонстрации на игри за катерене по време на Steam Next Fest
- Можете да получите Death Stranding безплатно в момента на компютър. Ето как
- Преди бях твърде уплашен, за да играя игри на ужасите. Тогава видях светлината
- Jackbox Party Pack 9 включва две гениални парти игри, които трябва да опитате