Backlog: Може би това е носталгията, но Kingdom Hearts все още се чувства като чиста магия

Чудили ли сте се някога какво би било да играете главна роля в един от любимите си филми на Дисни? Или какво би било да призовеш силата на Джина на Аладин в предизвикателна битка или да се биеш заедно с Доналд и Гуфи в преследването на злото? Kingdom Hearts отговаря на тези въпроси, поставяйки ви в пътешествие, което следва очарователно дете на име Сора, което възхитително се заплита в световете на класиките на Дисни. Резултатът? Едно приключение през носталгията, която продължава и до днес.

Съдържание

  • Едно приключение във всеки смисъл на думата
  • Това е много за приемане
  • Шефовете са забавни и организират добра битка
  • Злодеите на Дисни носят най-приятните предизвикателства на масата

Никой не е играл всяка видео игра. Дори и експертите. в Назад, екипът за игри на Digital Trends се връща към важните игри, които никога не са играли, за да види какво ги прави толкова специални... или не.

Препоръчани видеоклипове

Едно приключение във всеки смисъл на думата

Близо 15 години по-късно Kingdom Hearts II, Square Enix има

най-накрая освободен Kingdom Hearts III. донасяйки дългоочаквания финал на поредица, известна с многото си сложни спин-офи и също толкова объркваща номенклатура. Ако искате да разберете по някакъв начин легендата на Kingdom Hearts, важно е да знаете, че всеки запис играе роля в историята. Реших да започна пътуването си там, където започна всичко.

kingdom hearts backlog 1 екрани 4
kingdom hearts backlog 1 екрани 2
kingdom hearts изоставащи екрани 5
kingdom hearts backlog 1 екрани 3

Вместо да играя Final Remix, по-нова и локализирана версия на японската игра, избрах оригиналната PS2 версия на Kingdom Hearts. За игра, която излезе през 2002 г. — точно две поколения конзоли преди нашето сегашно — бях изненадан да видя колко гладко е движението и битката. Kingdom Hearts може да е JRPG в основата си, но фокусът върху действието е ясен от самото начало. Можете да кажете по това колко добре се държи днес колко невероятно полиран е бил геймплеят му за онова време.

Kingdom Hearts въвежда конфликт, който надхвърля дома на Сора, нарушавайки баланса и бариерите към други светове.

Започва с урок, в който избирате между три оръжия, като се откажете от едното от двете останали. Взех черен щит с емблемата на Мики Маус върху него. Малко след това отговорих на някои въпроси относно моите цели в живота и най-големия ми страх. Тези избори имаха тежест, определяйки уменията, които ще отключа първо и колко бързо или бавно ще бъде изравняването.

Черният щит, който избрах по време на урока, послужи само като първото кимване на мнозина към Disney. Следващите етапи се проведоха върху масивни стенописи на Снежанка и Пепеляшка и за по-малко от два часа Доналд и Гуфи стават вашите основни членове на групата.

От Halloweentown на Jack Skellington до Deep Jungle на Tarzan, Kingdom Hearts въвежда конфликт, който надхвърля дома на Сора, нарушавайки баланса и бариерите към други светове. Въпреки че Сора и неговият отряд на Дисни са натрапниците, познатите лица, обитаващи тези магически светове, не биха могли да ме накарат да се почувствам по-добре дошъл.

Това е много за приемане

The Kingdom Hearts историята е дълга, отнема около 25 часа, за да завършите, ако се съсредоточите единствено върху основното търсене. И честно казано, това е огромно за първото влизане в поредицата. Не бих казал, че е огромна бъркотия от различни времеви линии и светове за което хората често говорят, но е много за разбиране.

За да обобщим набързо историята на Kingdom Hearts — откривате, че човечеството е обречено поради алчността си за силата на светлината. Тъмнината започна да завладява, причинявайки унищожаването на светове. Сора е майсторът на Keyblade и единственият човек, който може да запечата тъмнината, за да я спре да унищожи всичко, до което се докосне. След това имате задачата да посетите всички светове на Дисни и да помогнете на героите да се борят както срещу тъмнината, така и срещу техните съответни злодеи.

Това не е огромната бъркотия от различни времеви линии и светове, за която хората често говорят, но е много.

Водени от рогатата злодейка от Пепеляшка, Малефисента, антагонистите се събират и се опитват да заловят всички принцеси от различните светове. Крал Мики също се впуска в тази мисия, но той винаги е крачка напред и не можем да го видим до последните моменти. Облак от Последна фантазия също е там, представен като боец ​​в Колизеума на Херкулес. Но не съм сигурен защо.

И Доналд, и Гуфи са натоварени от крал Мики да помогнат притежателят на Keyblade, Сора, поемайки ролите на лечител и танк. Те се изравняват, научават нови способности и могат да бъдат персонализирани с ново оборудване, предмети и умения, за да отговарят по-добре на вашите нужди в битка.

Те са приятна компания, дори ако Доналд не е толкова добър в лечението. Поне не до последните няколко етапа от историята. Не мога да си спомня колко пъти съм молил за помощ, когато здравето ми се изтощаваше, само за да бъда посрещнат от студената тишина на стаята ми и след това игра свърши екран, връщайки ме обратно към последната контролна точка.

Шефовете са забавни и организират добра битка

Борба в Kingdom Hearts е бърз и изпълнен с действие. Първоначално започва просто, предлагайки една меле атака, шепа заклинания и възможност за скок. Прекарайте обаче няколко часа в игра и скоро ще можете да избягвате, блокирате, контраатакувате и изпълнявате всякакви магьоснически действия. Магията се научава и подобрява най-вече като награда след определени битки, докато предмети като отвари и материали, използвани за изработка, се показват след убийство на враг или отваряне на сандък.

Враговете — или Heartless, както ги наричат ​​в поредицата Kingdom Hearts — идват във всякакви форми и размери, адаптиращи се към света, който посещавате в момента. Бях впечатлен от дизайна на тези врагове, особено от огромния Heartless, с който се биете в битки с босове. Те се борят добре, като всеки има уникални слаби страни, които ги правят колкото предизвикателни, толкова и забавни.

Битките срещу враговете на Disney са особено гъвкави, внасяйки собствен набор от препятствия в играта. В света на Малката русалка морската вещица Урсула измъчва принцесата на Дисни Ариел. Ние неизбежно се сблъскваме с нея, борейки се с нейна версия с гигантски размери, която ви атакува с мощни заклинания и неистов глад, докато се опитва да ви ухапе. Битката с шефовете с Oogie Boogie (от The Nightmare Before Christmas) ви ограничава до казино рулетка, създавайки различни капани и врагове въз основа на хвърляне на заровете. Макар и трудно, това лесно беше любимата ми битка в моето изиграване на Kingdom Hearts.

Gummi Ship не добави нищо, което да допълни или подобри моето изживяване. Всъщност се чувстваше ненужно.

Една особеност, която бързо ми омръзна, беше корабът Gummi. Това е кораб, използван от Сора и компания за пътуване между световете, стреляйки по подобни на блокове врагове и избягвайки препятствия, въпреки че отключвате Warp Drive, който прави пътуването много по-лесно по-късно. Да се ​​науча да използвам редактора Gummi Ship беше нещо, което не се чувствах склонен да правя. Докато капките от плячката могат да се използват за надграждане и персонализиране, открих, че Gummi Ship не добави нищо, което да допълва или подобрява моето изживяване. Всъщност се чувстваше ненужно.

Прогресията на Kingdom Hearts е доста линеен, но това не е необичайно за RPG през това време. Процесът е прост – ще срещнете герои в нов свят, ще им помогнете и след това ще използвате острието на ключа на Сора, за да запечатате вратата. След това повторете. Това продължава, докато стигнете до по-късните етапи на Kingdom Hearts и тогава нещата започват да стават малко странни.

Нов и древен враг със свой собствен свят е добавен към историята. Ще преминете през празно пространство и портали, които предизвикват битки с нови врагове, и дори ще се върнете към предишни светове на Дисни за една последна битка. Със сигурност изглежда неуместно, но това не ме попречи. искрено, Неочакван край на Kingdom Hearts само ме накара да искам да продължа да играя, дори само за да видя как се развива историята на Сора.

Злодеите на Дисни носят най-приятните предизвикателства на масата

Има на какво да се насладите Kingdom Hearts, въпреки безсмисления си кораб Gummi и история за промяна на формата. Дори като аутсайдер в многото светове, до които ще пътувате, топлината на героите ви позволява лесно да се почувствате свързани с техния дом и тяхната история. Колкото повече научавате за техните затруднения, толкова повече се чувствате склонни да им помогнете и удовлетворението, което получавате само от това, е изключително възнаграждаващо.

Екшън битките и многостранните битки с босове имат блясък, който все още е впечатляващ и до днес. Злодеите на Дисни, по-специално, предлагат най-приятните предизвикателства на масата, като се възползват от теми, които веднага ще разпознаете Филми на Дисни. Няма съмнение, че феновете на Дисни ще открият прекрасно усещане за носталгия Kingdom Hearts, докато преминават през познати светове и взаимодействат с героите и злодеите, които ги обитават, дори и да е само за кратък момент.

Сора заслужава похвала за това, че е очарователен герой, с който лесно се свързваш. Ще се смеете с него и може би дори ще плачете с него, но неговата радост и болка винаги са осезаеми, както и приятелствата, които изгражда с Доналд и Гуфи.

разбирам защо феновете са развълнувани да играят Kingdom Hearts 3. Kingdom Hearts е чиста магия, като усещането, което изпитвате, след като намерите и гледате забравен VHS на стар филм на Дисни, който сте обичали като дете. Може би това е носталгията, но нямам търпение да видя какво още може да предложи сериалът, дори и да ми отнеме известно време, за да стигна до там.

Препоръки на редакторите

  • Противоречивият облачен порт на Switch Kingdom Hearts получава голяма корекция
  • 4 големи подробности за Kingdom Hearts 4 излизат в ново интервю
  • Square Enix празнува завършването на „Kingdom Hearts III“ с разширен трейлър