Forza Street е новоприетото име на Free-to-Play Miami Street

Необходима е повече от само малко увереност за една толкова глупава игра като Goat Simulator, за да прескочи небрежно от първата си част до второто продължение. Като такъв, безопасно е да се заключи, че несъществуващият Goat Simulator 2 наистина беше всички приятели, които облизахме по пътя. Все пак очакваме с нетърпение Goat Simulator 3, който, както подсказва името, е всичко за козите – и шантавите неща, които правят, когато им бъдат дадени гравитационни лъчи и лиценз за охлаждане.

Goat Simulator 3 - Трейлър за обявяване

Sony изненада феновете на PlayStation на 29 август, когато придоби Savage Game Studios, разработчик на мобилни игри. Като част от това съобщение, ръководителят на PlayStation Studios Hermen Hulst представи новия PlayStation Studios Mobile отдел на компанията, който „ще работи независимо от нашата разработка на конзоли и се фокусираме върху иновативни изживявания в движение, базирани на нови и съществуващи PlayStation IP." Новините идват след Backbone One - Стартирането на PlayStation Edition и придобиването на Activision Blizzard от Microsoft, което също ще донесе разработчиците на Candy Crush King и мобилните игри Blizzard в Xbox Game Студия. Ясно е, че големите конзолни играчи инвестират повече от всякога в мобилни устройства.


Това може да звучи като шокиращо развитие, особено за хардкор конзолни и компютърни играчи, които не са фенове на мобилни игри по различни причини, включително хищнически практики за монетизиране. Но когато направите крачка назад и погледнете реалността на мобилните игри, е напълно ясно защо две от най-големите имена в конзолните игри искат разширят обхвата си до още по-глобален и доходоносен пазар - особено след като задграничните пазари все повече приемат мобилните устройства като платформа за игри избор.
Намират умението си за мобилни устройства 
Фокусирането върху конзолните и компютърните игри ви позволява лесно да забравите колко големи са мобилните игри. След обявяването на Microsoft за придобиването на Activision Blizzard, главният анализатор на Omdia Джордж Джиджиашвили каза пред Digital Trends, че докато Потребителските разходи за компютърни и конзолни игри се очаква да достигнат 62 милиарда долара тази година, играчите на мобилни игри ще похарчат общо 111 милиарда долара през 2022. „Ако погледнем нашата прогноза за 2025 г., очакваме разходите за конзолни и компютърни игри да останат относително непроменени“, каза Джиджиашвили. „Въпреки това мобилните игри се очаква да нараснат значително.“ Оценките на Jijiashvili също така дори не вземат предвид облачните игри, които са преобладаващи на мобилни устройства и се очаква да нараснат през следващите години.

Jijiashvili подчерта, че конзолните игри ще останат здрави, но донякъде в застой, тъй като играчите от предишни поколения надграждат до PS5 и Xbox Series X. Междувременно той казва, че компютърните игри изпадат в немилост в Азия, подчертавайки, че игра като PUBG вижда повечето ресурси, присвоени на мобилната игра, преди да преминат към версиите за компютър и конзола. Преди придобиването на Activision Blizzard Джиджашвили вярваше, че на Xbox „отчаяно липсва“ силна опора в мобилните устройства пазар на игри и за нас е лесно да видим, че същото в момента важи за PlayStation преди Savage Game Studios придобиване. Колко важни бяха PlayStation и Xbox за конзолните играчи, компании като King и Zynga означаваха много повече за мобилните геймъри за дълго време.
Освен това мобилните игри разширяват обхвата на тези компании за игри до още по-голяма аудитория. Да, над 20 милиона PS5 и 117 милиона PS4 конзоли са там, но особено на азиатските пазари мобилните игри ще дадат на PlayStation и Xbox много по-голяма експозиция. Разбира се, Jijiashvili посочва, че просто наличието на мобилни студиа не гарантира веднага успех, тъй като азиатските мобилни играчи предпочитат „повече хардкор игри от жанровете Battle Royale и MOBA, които постигнаха голяма популярност и осигуряват силна производителност." Все пак Xbox и PlayStation скоро ще има по-силна опора от всякога на платформи и в региони, където геймърите, които играят на компютър или конзола, не са толкова преобладаващ.
Струва си да се отбележи, че както Xbox, така и PlayStation имат известна история на мобилни устройства - просто не много успешни. Microsoft имаше телефони с Windows, опита се да вкара функциите на SmartGlass в ранните ексклузивни Xbox One и в момента прави големи крачки в конзолните игри чрез облака на мобилни устройства. Междувременно PlayStation франчайзи като Uncharted, LittleBigPlanet и дори Knack (Knack's Quest, дами и господа) получиха мобилни игри под банера "PlayStation Mobile" през 2010 г. Тези придобивания показват подновен интерес към разработването на игри, направени изключително за мобилни устройства. Въпреки че не можем да предвидим дългосрочните планове на Microsoft за King, тъй като сделката с Activision Blizzard все още не е завършена, Hulst направи позицията на Savage Game Studios в PlayStation Studios много ясна.

Sony се разширява в областта на мобилните игри, като придобива мобилния разработчик Savage Game Studios. Като част от хода, Sony обяви, че е създала PlayStation Mobile Division.

През последните години Sony бавно излиза извън нормалната си зона на комфорт от конзолни ексклузивни продукти, основно чрез пренасяне на своите заглавия от първи страни към компютър. Успехът на тези заглавия беше такъв, че компанията дори придоби специално студио за компютърни портове, Nixxes Software, за да прокара тази инициатива. Въпреки че имаше няколко избрани игри на Sony за мобилни устройства, като често забравената Uncharted: Fortune Hunter, компанията иначе отсъстваше на платформата.