„Череп и кости“: Първото ни копие
MSRP $59.99
„„Череп и кости“ ни завладя с предизвикателния си поглед върху битките в открито море.“
Професионалисти
- Здрава морска битка
- Отличен дизайн на мисията
- Кораби с възможност за персонализиране
- Красива презентация
минуси
- Корабите могат да се чувстват тромави
- Необходима е сериозна екипна координация
КогаAssassin’s Creed 3въведе морска битка на кораб в поредицата през 2012 г., някои казаха, че това е най-добрата част от една иначе малко бледа игра. Кога Assassin’s Creed 4: Черен флаг хвърли пират като свой главен герой и направи морския геймплей свой фокус, малцина бяха изненадани. И когато Ubisoft представиха Череп и кости по време на представянето си на E3 2017, имаше идеален смисъл. Сингапурското студио на компанията, което създаде геймплея на кораба за AC 3 на първо място, им е дадена свобода да правят това, което правят най-добре, и те правят пълна пиратска игра без багажа или изискванията на други серии, които да им тежат.
Това, което са създали, е друга игра за „споделен свят“, което означава, че ще плавате в онлайн океан и ще се натъквате на кораби, капитани от други играчи. Ubisoft каза, че ще бъдете свободни да тръгнете като соло пират, но фокусът им върху E3 беше на показ
Череп и кости„играч срещу играч мултиплейър.След кратък урок, който въведе ветроходство, плячкосване и битка, моите съотборници и аз избрахме измежду три класа кораби - натъртване за тотална атака, стрелец за бърза битка на дълги разстояния и фрегата със страхотна защита, но слаба маневреност - и ние скочихме в нашите първи мач.
Това е пиратски живот
Веднага става ясно, че Череп и кости ноктите на пиратската естетика и тон. Докато плавате, можете да наблюдавате как екипажът ви се движи реалистично около кораба. Можете дори да се регистрирате периодично с гнездото на врана на върха на главната мачта, само за да получите по-добър изглед на бойното поле.
Всеки запознат с геймплея на кораба и в двете Assassin’s Creed играта незабавно ще се почувства комфортно да я контролирате Череп и кости„съдове. Използвате лицевите бутони, за да контролирате скоростта си, което също влияе върху радиуса на завиване и танцът на битката обикновено включва опит да насочите оръдията си в общата посока на a враг. Тези масивни кораби не се обръщат и за стотинка, а маневрирането изисква тежка крива на обучение. Победата е най-вече да поставите опонент във вашата стрелба, без също така да се окажете в неговата, въпреки че някои от корабите са други тактики - или просто овен челно в противниците.
Череп и кръстосани кости ще има акцент върху персонализирането на кораба, а корабите, които видяхме по време на демонстрацията, имаха първични и вторични оръжия (като оръдия плюс минохвъргачка за голямо разстояние), както и уникални способности като „боен вик“, който отслабва близкия враг кораби. Предполага се, че персонализирането ще се простира по-далеч, включително козметични опции.
Битката с оръдия не е единствената област, в която Ubisoft Singapore разшири геймплея. Вашият кораб вече има две ленти за здраве, по една за всяка страна. Ако някой стане твърде ниско, корабът става уязвим за качване, което се случва автоматично (за разлика от Assassin’s Creed, никога няма да напуснете кораба си Череп и кости). Ако някоя лента със здраве е изчерпана, вие потъвате, изпускайки плячката, която носите, и я оставяте на другите да я вземат.
Готови сме да плаваме в открито море
Всичко това допринася за изживяване, което се чувства по-здраво, отколкото бихте очаквали. В нашите мачове се събирахме в група и се опитвахме да организираме атаки срещу противниковия отбор, който влизаше в битката на известно разстояние, с няколко малки острова между нас.
Това обаче се оказа трудно, тъй като бавното движение на кораба може да бъде толкова непростимо. Трудно е да настигнеш съотборниците си, след като изостанеш, и също толкова трудно е да избягаш, след като вражески кораб те държи в обсега на атака. Това не означава, че е невъзможно, но изисква квалифицирано плаване и комуникация с вашите съотборници.
Целта на режима на игра, който играхме, беше да унищожите корабите на вражеските играчи, да вземете плячката, която изпускат, и да я задържите, без да позволите собствения ви кораб да бъде унищожен. Когато касапницата приключи, няколко смъртоносни ловци на пирати се появиха по краищата и обратното броене ни даде две минути да избягаме до далечен маркер за цел.
Това е мястото, където мачът беше решен, тъй като две минути бяха достатъчно, за да се организира едно последно грабеж и все пак да избяга. Моят отбор спечели първия ни мач и загуби втория, след като опита точно такава игра в последната минута. Финалът послужи като напрегната кулминация, където една брилянтна игра или груба грешка може да обърне прилива.
Череп и кости разбира се ще има нужда от повече режими на игра и повече кораби, за да закотви играчите за продължителен период от време, но това, което играхме на E3, беше достатъчно, за да ни хване. Уви, ще трябва да бъдем търпеливи — играта е насрочена за пускане през есента на 2018 г. на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
Препоръки на редакторите
- ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
- Ubisoft няма да присъства на E3 2023, но все пак ще бъде домакин на летен поток на живо
- Nintendo потвърждава, че няма да бъде част от E3 2023
- Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
- Дълго отлаганият Череп и кости губи датата си на излизане през 2022 г
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.