Демонстрация на играта HUNT SHOWDOWN на Crytek (E3 2017)
Двамата ловци решават да се отдалечат бързо, избягвайки другите хора, които се промъкват из блатата в търсене на демонична кариера, както и немъртвите, мелещи наблизо. в Hunt: Showdown, ще има много шансове да се биете и с двете. В края на краищата убиването на демони – и другите играчи, които ги преследват – е целият смисъл на новия шутър от първо лице на Crytek.
Ние самите нямахме шанс да се спотайваме в черните, мътни води на Луизиана от 1895 г. E3 2017, но демонстрацията, която Crytek показа за предстоящата мултиплейър игра, все още беше доста впечатляваща.
Хънт съживява някои от най-добрите идеи за мултиплейър игри от последните няколко години.
Значително се различава от
Hunt: Horrors of the Gilded Age, играта със същото име, първоначално обявена през 2014 г. Тази игра, заглавие от трето лице, разработено от вече несъществуващата Crytek US, беше почти изрязана от тази версия. Всичко, което изглежда е останало от първото Хънт е мястото и фокусът върху лова на опасни създания.Текущата версия на Хънт съживява някои от най-добрите идеи в мултиплейър игрите от последните няколко години. Има щипка DayZогромна карта и недоверие към други играчи, някои от ДивизиятаИграч-срещу-играч в Dark Zone, порция от Left 4 Deadвнимателно сътрудничество във враждебна среда и куп Развивай сехаосът на лов на чудовища.
В тъмнината
Като ловци на чудовища в началото на 20-ти век, играчите се насочват към Хънт‘s bayou за убиване на слугите на ада, които се разливат в човешкия свят. Ще играеш Хънт в отбори по двама, с до пет отбора в игра в даден момент. Всички едновременно ловуват чудовище-бос и се състезават за ценната награда. Ще хванете следите на създанието, като използвате режим „детектив“, който ви позволява да видите улики, оставени от зли същества. В демото нашите ловци намериха такава връзка в разрушена къща, пълна със зомбита.
Когато бараката беше разчистена, човек докосна тъмното петно на земята и получи видение, което показваше гигантски паяк, кацнал на стената на плевня - от гледната точка на паяка. Уликите във видението помогнаха на ловците да разберат къде трябва да отидат след това.
Хънт Водещият дизайнер Денис Шварц обясни, че за играчите, които са добре запознати с терена, този изглед към вътрешността на хамбара може да е достатъчен, за да разберат точно къде да отидат. Но след като намери и използва три улики, екипът ще получи независимо от местоположението на чудовището.
Голяма част от презентацията на ръцете на двамата ловци внимателно избягваха конфликти. Повече от веднъж в далечината се издигаше пукот и облаче дим, което показваше, че друг отбор си пробива път през случайните врагове, разпръснати из картата. Внимателното придвижване по картата също насърчи ловците да помислят как биха убили съществата по пътя си.
Меле оръжията са по-тихи, привличат по-малко внимание от другите играчи, но очевидно са по-опасни за владеещия. Запасите са ограничени и могат да бъдат попълнени от точките за снабдяване на картата, но тези споделени тайници също са основно място за засада от противникови ловци на глави.
Вашите най-опасни врагове са другите хора
Избягването на конфликт е въпрос на стратегия, тъй като смъртта в мача е постоянна. Когато сте убит, вашият съотборник може да ви съживи. Ако и двамата умрете, излизате от мача. Губите характера си и каквото и оборудване да са носили.
Когато нашите ловци най-накрая намериха плевнята, която търсеха, те бяха посрещнати от момент от филм на ужасите.
Но не всичко е загубено, ако умреш. Хънт носи две системи за прогресиране, за да ви възнагради за вашите трудно спечелени награди за чудовища. Първият е базиран на характера, като ловецът подобрява и събира екипировка колкото по-дълго той или тя оцелява при различни ловове. Но има и система за прогресиране на опит, с мъртви ловци, които допринасят за вашата „кръвна линия“, което дава предимства, които могат да бъдат прехвърлени към нови герои. Когато нашите ловци най-после намериха обора, който търсеха, те бяха посрещнати топло.
Огромният паяк се стрелна пред вратата като сценарий за страх от скок, след което се хвърли около обора, докато двойката се опитваше да се пребори с него.
Но едва когато паякът падна, започна истинският финал. Убийството на създанието не е крайната цел. Играчите трябва да го изгонят обратно в Ада, за да съберат наградата му. Това стартира таймер и предупреждава всички останали играчи за местоположението на наградата. Докато таймерът за прогонване течеше, ловците се подготвиха да защитят местоположението, като убиха няколко играча, докато се придвижваха към фермата.
Враговете, които не са шефове, също могат да бъдат смъртоносни. Освен зомбита, демонстрацията включваше някакво усукано демонично създание и огромен безглав звяр, увит в бодлива тел. Тъй като все повече и повече играчи се появяваха, нашите ловци успяха да се преборят с тях в кулминационна, смъртоносна битка, за да останат живи.
Когато таймерът за прогонване изтече, беше време ловците да излязат. Вземане на страница от Дивизията, не получавате никакви награди, докато не избягате с тях живи. Това означаваше, че ловците трябваше да тичат за чакаща каруца, за да излязат от мача. Това също позволяваше стратегия от атакуващи ловци. Те могат да познаят към коя от няколкото изходни точки играчите могат да отидат и да се опитат да устроят засада.
„Шефът е само средното стъпало. Това не е големият финал“, каза Шварц. „Защо го наричаме Showdown е след като сте убили шефа. Виждаме шефовете като най-предизвикателния AI, който имаме. Това е ходене по стени, засада, използване на тактика „удари и бягай“. Това е истинска, правилна битка с шефове - но не е това, върху което поставяме твърде много фокус. Това, което искаме, е играчите да управляват собствените си истории.”
Hunt: Showdown наистина съчетава някои от най-добрите идеи за мултиплейър от последните няколко години, солиден шутър от първо лице механика и тъмен и адски стил на изкуство, който прави промъкването из блатата на Луизиана напълно призрачно афера. Комбинацията от сътрудничество, конкуренция и големи груби чудовища прави Хънт напрегнато и плашещо навлизане в жанра мултиплейър шутър.
Няма дата на издаване Хънт все още, но очаквайте да го видите на компютър някъде през 2018 г.