Квантово прекъсване
MSRP $59.99
„Quantum Break се опитва да овладее разказването на видео игри и телевизия, но не успява и в двете.”
Професионалисти
- Като цяло плавен фреймрейт
- Страхотен глас/актьорски състав
минуси
- Комбинацията от телевизия и игри не работи
- Скучен, често труден за проследяване сюжет
- Прекомерно разчитане на колекционерски предмети
- Лошо проектирана стрелба
- Играта и телевизионното шоу не са достатъчно интерактивни
Квантово прекъсване е, ако не друго, амбициозен. Ексклузивният за Microsoft хибрид за телевизионни/видеоигри от разработчика Remedy Entertainment се стреми да приложи вида ансамбъл наративна структура, наблюдавана в предавания като Игра на тронове или Къща от карти към интерактивна история. За да постигне това, шоуто редува многочасови участъци от трето лице, базирани на шутър игра и 20-30 минути „телевизионни епизоди“ на живо, които се променят в зависимост от набор от ключови решения, които вземате по време на игра.
почивка беше водещ компонент на медийно ориентираната стратегия на Microsoft за стартиране на Xbox One, която ще позиционира конзолата като резервна кабелна кутия и поставя Microsoft като конкуриращ се доставчик на поточно съдържание Нетфликс,
Huluи Amazon. Тези планове умряха, но Квантово прекъсване не умря с тях. Когато Microsoft закри своя оригинален отдел за съдържание, почивка оцеля, но премина от амбициозна точка за продажба до остаряла игра/телевизионен експеримент.Вие редувате да играете традиционна видео игра и да гледате телевизионни „епизоди“ на живо. Въпреки че беше игра първо, шоуто трябваше да впечатли дори масовите телевизионни зрители, с актьорски състав, който феновете на телевизията ще разпознаят от такива предавания като Изгубен, Истинска кръв, Ресни, и Killjoys. Решенията, взети в ключови моменти от играта, пряко влияят върху събитията в шоуто.
Това е смело. Вълнуващо е. Това е оригинално. И също така се проваля в основната си цел, да разкаже смислена история.
Квантово прекъсване е красиво разбит експеримент, в традицията на игри като тази на Sega Алфа протокол, и Смъртоносно предчувствие, което доказва, че някой може успешно да съчетае телевизия и игри, за да направи една история, но всъщност не може да свърши работата сам.
Прекъсване във времето и логика
Вие контролирате скитника Джак Джойс — изигран от Екс мен актьорът Шон Ашмор — се завръща в родния си град Саутпорт след години в чужбина по нареждане на приятеля си от детството Пол Серин (версия без бръчки на Ейдън „Летълфингър“ Гилън). Компанията на Пол, Monarch Solution, е финансирала таен експеримент, базиран на изследване на брата на Джак Уил. (Съвет: Това е машина на времето.) Когато Джак и Пол тестват машината, те създават счупване във времето, което я кара да спре и започват с „квантови заеквания“, които се увеличават по дължина и честота, докато накарат времето да спре и никога да не започне отново.
Въпреки многото си недостатъци, все още е възможно да видите невероятната идея в основата на Quantum Break.
Малко след това Пол открадва машината на времето и разкрива, че компанията му е знаела, че счупването ще се случи и се е включила в огромен заговор, за да се подготви за края на времето. В резултат на това Джак е единственият човек със знанията и средствата за потенциално фиксиране на времето.
Какво прави Джак толкова специален? След експеримента с машината на времето Джак става „с включен хронон“, което е фантастичен термин за „имане на времеви сили“. Джак (и други герои с активиран хронон) не спират по време на Quantum заеква. Той също има набор от сили да спира времето или да го обръща на отделни места. Това отваря набор от пъзели и бойни умения, включително способността да изстрелвате балончета, които спират времето в изолирани места, спрете времето в непосредствена близост до него, за да направите „времеви щит“ и се втурнете през стая в милисекунда. (До края на играта той се научава да прави някои други неща, които нямат никакъв смисъл, като експлозии във времето за хвърляне.)
Играта следва твърда структура, базирана на действие. Първо, вие контролирате Джак чрез глава от няколко части.
За добро или лошо, способностите на Джак за контрол на времето са единственият нов компонент на това, което иначе е наизуст и, честно казано, нерафиниран базиран на прикритие стрелец. Джак се движи от арена на арена, побеждавайки вълни от паравоенни войници на Monarch. Като се имат предвид стотиците шутъри, които бяха пуснати, шокиращо е колко незадоволителна е стрелбата в тази игра. Целта е мудна, а враговете са изключително гъбести. За щастие на играчите, тези проблеми се отричат от силите на Джак, които правят дори огромен брой врагове управляеми. Между гореспоменатия щит, който може да спре безкраен брой куршуми, и способността директно да забавя времето след „препускане във времето“ опитни фенове на шутъра ще могат да се впуснат в валс през повечето битки, отбивайки врагове един по един.
Не забравяйте да прочетете дребния шрифт
Извън битката ще прекарате по-голямата част Квантово прекъсване претърсване на околната среда за незадължителни, но основно задължителни колекционерски предмети. Всяко ниво има десетки пикапи, включително вашия стандартен допълнителен наративен „лор“ текст, точки за надграждане, „Quantum Ripples“, които добавят допълнителен диалог към следващите епизоди на живо, и елементи „Intel“, които отключват видео дневници в играта меню.
Въпреки че няма наказание за пропускането им, материалът за четене всъщност се оказва доста важен. Предисториите на героите и някои от най-важните сюжетни точки на играта са обяснени и разкрити в корпоративните имейли между служители на Monarch. Разказът би бил почти неразбираем без тях.
Това е смело. Вълнуващо е. Това е оригинално. И също така се проваля в основната си цел, да разкаже смислена история.
За експериментално изживяване с двоен среден разказ, Квантово прекъсване не се занимава много с разказване на история. Приключението на Джак следва най-елементарната арка от екшън филми с няколко обрати за пътуване във времето, добавени за усет. По-голямата част от подробностите на историята идват през тези „незадължителни“ разказни четения: Бележките, когато ги намерите, бавно сглобяват дълга и криволичеща поредица от събития, конспирации в конспирациите, които се свързват с последователността, когато играта започне, но никога не се интегрират напълно в играта на Джак история. Почти грациозно е как историята се развива около Джак, без непременно да засяга него или целите му по някакъв начин.
Истинската история на Квантово прекъсване, който съществува в тези бележки, се отнася по-директно към шоуто на живо, отделна паралелна политическа драма, въртяща се около Serene и някои от неговите служители от Monarch. Четирите 20-30-минутни епизода обясняват много повече за това какво се „случва“, когато времето се разгадае.
Телевизионно шоу, което не може да стои само по себе си
Идеята, че шоуто се променя в зависимост от събитията в играта, е малко погрешно. Вместо да базирате как протичат епизодите на разговори в играта или други наративни взаимодействия в рамките на главите на играта, вие ефективно избирате какъв епизод искате да гледате въз основа на кратък разказ настрана след всяка глава на играта, наречен Junction Точка. В точките на свързване прехвърляте контрола на Пол точно толкова, колкото да вземете важно тактическо решение, свързано с неговия план.
Въпреки че някои от изборите от точките на свързване имат тежест — в ранна точка на свързване Пол ефективно решава дали или да не убива поддържащ герой - решенията в крайна сметка се свеждат до промени на фона, които засягат историята в относително малка степен начини.
За съжаление, въпреки че предоставя представа за неясния разказ на играта, шоуто не издържа на собствените си заслуги. „Шоу“ героите, които в крайна сметка са хвърлени в историята на играта, но чиято важност е наистина подпрян поради разделения разказ, се чувствам по-скоро като средство за експозиция, отколкото като действително хората. Освен някои бегли мотивации, епизодите се движат на a 24-стил нон-стоп темпо, за да бъдете в крак с времето, прекарано в играта. Където много телевизионни предавания се оказват в противоречие с техните герои, определящи характеристиките, ако останат в ефир в продължение на много сезони, Квантово прекъсване успява да отмени някои от основните личностни черти на своите герои само за няколко епизода.
Машап, който просто не работи
Играта едва издържа тежестта на своя разказ. Всяка сюжетна точка предизвиква поне един главозамайващ въпрос, независимо дали е „как“ и „защо“ от най-важното за играта Макгъфин, или как определен герой се вписва в историята. Възможно е да пропуснете някои от тези подробности в наративните четения и има някои подробности, които можете или не можете да получите въз основа на избора си в най-важните кръстовища на играта, но това не извинява факта, че ще има някои от вас, които играят тази игра и никога няма да разберат то.
Въпреки многото си недостатъци, все още е възможно да видите невероятната идея в основата на Квантово прекъсване. Представете си нов Игра на тронове следващия сезон, но където ще вземете контролер за всички сцени на Джон Сноу. (Не се преструвайте, че няма да има.) Сравнявайки играта с тази конкретна хипотеза, Квантово прекъсване може да се е подготвил за провал от самото начало. Може би телевизионното шоу трябва да бъде „основната“ среда за разказване на истории вместо играта? И по двата начина, почивка никога не достига правилния баланс.
Въпреки че е невъзможно да ви препоръчам да играете този експеримент на игра с чиста съвест, все още очаквам с нетърпение Quantum Break 2, или каквато и да е игра/шоу, което се опитва да разбие формулата по-нататък.
Препоръки на редакторите
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Най-добрите римейкове на видеоигри на всички времена
- Метал: Hellsinger оглавява септемврийската гама на Xbox Game Pass
- Assassin’s Creed Origins води юнската гама на Xbox Game Pass
- The Lord of the Rings: Gollum най-накрая стартира съвсем скоро