Практичен преглед на „Assassin's Creed Origins“.

Assassin’s Creed Origins е кулминацията на двугодишната пауза на поредицата и въпреки че има много нови и различни, някои стари проблеми остават.

Изминаха две дълги години от последната Assassin’s Creed игра, AC Unity, срещна хладен прием от фенове и критици. Ubisoft отговори, като си направи почивка, за да върне климатика обратно във фурната за известно време, и получената игра, Произход на Assassin’s Creed, беше представен за първи път по време на презентацията на Microsoft E3 2017 в Лос Анджелис.

Разположен в древен Египет, Произход ще изобрази, добре, произхода на брата/сестринството на асасините. Вие играете като Байек, египетски воин, който въз основа на демонстрацията, която Microsoft предостави в ръцете на присъстващите на своята Xbox витрина днес е едновременно умел воин и инструмент на собствената си интерпретация на „справедливостта“. С други думи, той е Наемен убиец.

Нов поглед върху класическата битка в Assassin’s Creed

Combat вижда най-голямата системна промяна Произход на Assassin’s Creed

, и се чувства по-близко до Вещерът 3. За предпочитане е пред битките в старите AC игри, като ви дава повече контрол върху това към кои врагове се насочвате и по-широк набор от атаки.

Атаките вече са на правилните тригери, с леки и тежки атаки, картографирани към удара и спусъка, съответно, докато докосването на лявата издатина повдига вашия щит и ви кара да заключите към най-близкия враг. Левият спусък повдига лъка ви, а десният спусък се използва за стрелба. Избягването, сега важен ход, е на „X“.

Междувременно обикалянето е на бутона „A“ и голяма част от това се случва автоматично, докато движите левия стик, от мащабиране на поклащащ се кораб до подскачане напред-назад в неговия такелаж.

И все пак вторият сегмент на демото, гладиаторска битка в стил арена срещу последователни вълни от врагове, кулминираща с огромен бос робовладелец, предложи своя дял от разочарованието. Враговете с щитове осуетиха повечето опити да разбият гарда им, с изключение на тежки атаки, които отнемат известно време, за да се заредят. Специална атака, използвана чрез едновременно натискане на дясната броня и десния спусък, беше неточна и твърде трудна за активиране. Битките често се чувстваха твърде свободни, което отнемаше вълнението от победите и внасяше раздразнение в пораженията.

Светът е красив, но NPC имат същите стари проблеми

В секцията с отворен свят се приближихме до костюмиран свещеник, докато биеше млад роб на подиума. Инстинктът каза да го нападна направо и да сложа край на сцената. Но нападението му не причини щети, вместо това си спечели гнева на някои близки пазачи. Завършихме ги на същия този подиум, докато свещеникът весело продължаваше да раздава наказания, блажено игнорирайки касапницата около него. Тъй като пазачите бяха мъртви, ние се обърнахме към свещеника по-дружелюбно, като започнахме кътсцена, в която робът обясни, че е наказан за загубата на два златни идола.

Внимателно и тихо издърпахме моряците зад борда и вместо това се изкачихме на мачтата, унищожавайки още врагове с лък.

Разработчик ни информира по-късно, че сме могли да убием свещеника, след като катсцената приключи, но тъй като вече бяхме опитали това веднъж, нямаше смисъл внезапно да проработи. Вместо това ние извикахме и поехме контрола над орел, който да се рее в кръгове и да маркира местоположенията на липсващите идоли. Едната лежеше на дъното на реката, което не беше проблем, т.к Произход ви позволява да плувате и да се гмуркате във всяка вода, която е достатъчно дълбока. Другият се беше качил на близкия кораб, на който ние шумно се качихме. Екипажът незабавно ни уби. Опа!

Върнахме се с различен подход. Внимателно и тихо издърпахме моряците зад борда и вместо това се изкачихме на мачтата, унищожавайки още врагове с лък. Убихме капитана в открита битка и той изпусна някаква очевидно произволна плячка, включително превъзходен лък на воин, който изстреля няколко стрели наведнъж.

Assassin’s Creed е повече ролева игра от всякога

Тази система за плячка също е нова за поредицата. Отворихме менюто, за да оборудваме наградата, като отбелязахме няколко допълнителни слота за инвентар и екран за надграждане на способности, който изглежда направо като типична RPG.

Случайни падания на плячка, надстройки в стил RPG, напълно обновени контроли и битки, както и много други промени ясно показват, че не държат на нещо свято. Новата обстановка в Египет има много обещания както за драма на ниво персонаж, така и за митологична всеобхватна история, а виждането на произхода на Убийците има потенциал да гъделичка дългогодишните фенове на поредицата.

Но ще трябва да видим как всички тези системи се вписват заедно и дали имат необходимата дълбочина, за да знаем дали Произход представлява истинска крачка напред за Assassin’s Creed. Бяха уверени сме, че всички ще свикнем с новите контроли, но дали битката ще издържи в хода на цялата игра е по-малко сигурно. И подписа Assassin’s Creed дръзката, от неудобни анимации до тъп AI (като свещеника, който не успя да реагира, когато убих пазачите около него), беше изложена с пълна сила.

Свещеникът прие идолите си с радост, когато ги върнахме, след което небрежно използва един, за да набие мозъка на бедното робско момче, което беше магарешко. Байек се обърна, за да си тръгне, мърморейки нещо за „страхливост“ и „маски“, но свещеникът все пак накара още пазачи. Убихме ги с новия лък с няколко изстрела, след което преследвахме свещеника през пристанището, навън в полетата около района.

Един разработчик изглеждаше леко объркан, че целта се движи толкова далеч и толкова бързо, далеч от мен. Играта никога не даде обективен маркер или ни каза да го убием, но това е Assassin’s Creed игра и знаехме какво да правим. Но изглеждаше невъзможно да се настигне, дори след няколко минути преследване. Накрая извадихме лък и го застреляхме в едно поле. Той падна безцеремонно, работниците около него почти не реагираха.

Убихме целта – но в този момент не се чувствахме много като убиец.

Препоръки на редакторите

  • Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
  • Ubisoft няма да присъства на E3 2023, но все пак ще бъде домакин на летен поток на живо
  • Как да поръчате предварително Assassin’s Creed Mirage: търговци на дребно, издания и бонуси
  • Assassin’s Creed отива във феодална Япония, Китай и извън тях в 3 нови игри
  • Първият трейлър на Assassin’s Creed Mirage разкрива нов протагонист, прозорец за пускане