World of Warcraft: Battle for Azeroth Hands-on Preview

Преглед на функциите на World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft: Битката за Азерот прегръща своята война, но това може да го отведе обратно на твърде позната територия.

Всеки, който знае Светът на Warcraft има солидна представа какво представлява играта. Повече от десетилетие в живота си и с шест разширения надолу, Еха е преминала през значителни, дълбоки промени — и въпреки това има различно цялостно усещане за масовата мултиплейър онлайн игра, която е дошла да определя и доминира в жанра.

Blizzard обяви седмото си разширение за Светът на Warcraft, дублиран Битка за Азерот, този уикенд в своя годишна конференция на Blizzcon в Анахайм, Калифорния, и ни даде крак в него. Прекарвайки около час с a Еха разширение, игра, в която много играчи ще вложат хиляди часове, може да ни даде само кратък поглед върху това, което ще се предлага. Нашите Битка за Азерот практически преглед, фокусиран върху вихрената обиколка на началната зона на Алианса, Дръствар.

Ново разширение, позната война

Битка за Азерот връща конфликта в играта към корените му — продължаващата безкрайна война между фракциите на Ордата и Алианса. Докато предишните разширения бяха склонни да насочват играчите към обединяване, за да победят един голям враг суперзлодей, насочен към световно господство и унищожение, Битка за Азерот трябва да се съсредоточи повече върху войната и върху героите от всяка страна.

Основният опит на Еха, в края на краищата, е за куестове из света на Азерот.

За хора, които имат сериозен ангажимент към Еха, тяхната принадлежност или към Ордата (която включва раси като орки, тролове, минотавъроподобните таурени и немъртви) или Алиансът (фракция, която включва хора, джуджета, гноми и нощни елфи) е голяма част от опит. Връщането на този конфликт на преден план има потенциала да напомни на играчите за тяхната вярност. Освен това ще върне конфликта обратно на земята – или по-скоро в Азерот – след товаЛегион, разширение който в крайна сметка помоли играчите да нахлуят в друга планета.

Основният опит на Еха, в края на краищата, е за куестове из света на Azeroth и това е, върху което се фокусира демонстрацията, налична в Blizzcon. Имахме време в Дръствар, зона на Кул Тирас, един от двата нови континента, добавени Битка за Азерот. Докато играчите преминават към новото разширение, тяхната фракция ще ги изпрати на един от двата континента, за да търсят допълнителни съюзници за военните усилия. Алиансът се насочва към Кул Тирас, докато Ордата се отправя към Зандалар, домът на троловете Зандалар, които са се появявали – обикновено като злодеи – в различни моменти в миналото на играта.

Тъмна и бурна зона

Дръстър е тъмна гора, пълна с вълци и глигани. В демото играчите започнаха близо до малко селце, наречено Fallhaven. Мястото е прокълнато, когато пристигнете, с всички селяни, замръзнали по местата си, и гигантско, зловещо дърво и плетено чучело, стоящо в центъра на града. С близките пусти ферми и странните гарвани навсякъде, изучаващи всяко ваше движение, цялата област носи сенчеста, мъглива атмосфера на Хелоуин.

Първата задача беше да разберем как да се справим с проклятието. Тъй като никой не може да говори с играча, това изисква малко детективска работа, докато се скитате наоколо град, четене на кореспонденцията на хората и записи в дневника, за да се създаде картина на това кой атакува Фолхейвън. Когато това се случи, типичните MMO куестове са част от пакета - ще убиете осем вълка и 10 гарвана като въпрос на разбира се, докато вие също така разбивате прокълнати чучела, за да спечелите бонус цел, която изхвърля повече злато в ръцете ви, когато завършите мисията.

1 на 9

Както се оказва, прокълнатото село е превърнало някои от селскостопанските животни в диви и след като ги изчистите, вие сте свободни да потърсите жена, която живее извън града - вашата предполагаема местна вещица. Тя се оказва тази, която стои зад всичко това и се укрива в гората, превръщайки се от нормално изглеждаща жена в могъща жена с червена качулка. Преследването й ви позволява да се изправите срещу нея в гората в по-трудна от нормалната битка и накрая ви дава средствата да развалите магията.

Докато куестовете в началото на Drustvar носеха много атмосфера, те със сигурност не бяха нищо Еха играчите не са виждали досега. Това, разбира се, изглеждаше обезкуражаващо. на легиона зоните за изравняване бяха отлични, пълни с екстри за отключване, редки врагове и забавни куестове. Последното разширение свърши добра работа, като разтърси изживяването с нови обрати и заключения на стари сюжетни линии. Drustvar се чувства като това, което Blizzard казва Битката за Азерот ще бъде – завръщане към класически теми. И все пак първоначалното ни впечатление ни накара да се чудим дали тези теми ще бъдат толкова вълнуващи, колкото Легион, което видя играчите най-накрая да надделеят срещу дългогодишен злодей в Warcraft вселена.

Честно казано, пробвахме зоната само за час. Светът на Warcraft е игра за придобиване на власт и престиж в контекста на един по-широк свят и това не се среща, когато играете предварително генериран герой за част от времето. Все пак Blizzard щеше да си направи услуга, като избере по-вълнуващо парче от новото си разширение.

Геймплеят е дълбок

Най-интересните идеи на новото разширение са промените в играта, които правят Еха по-забавна за игра, както за завръщащи се играчи, така и за всеки, който може да се интересува от играта за първи път. Светът на Warcraft се натиска идеята за "мащабиране" на зони, което означава, че светът на играта около играчите се адаптира към текущите нива на героите. Ще се сблъскате със страховити същества в Дръствар, например, но можете също да се впуснете в един от Битка за Азеротдруги области и бъдете също толкова предизвикателни. Враговете на играта се адаптират донякъде към вашето ниво, което означава, че можете да работите със съдържанието на разширението, както сметнете за добре.

Blizzard въведе този елемент за мащабиране в Легион, последното разширение за Еха, но беше само за континента на това разширение. Сега се разпространява в цялата игра, включително в стария свят. Играчите в крайна сметка ще надминат нивото на тези области, но ще се мащабират в широк диапазон. В момента играчите, които се опитват да започнат ново ниво толкова бързо, че надрастват зоните, преди да завършат куестовете си, оставяйки играчите с много свободни краища и без затваряне.

Това е най-значимото разтърсване на наследеното съдържание оттогава Катаклизъм, третото разширение, променени зони и променени куестове завинаги. Битка за Азерот не е настроен да променя начина, по който изглеждат по-старите области, но ще ги направи по-интересни за игра. Това е добра новина, ако никога не сте опитвали играта или сте спрели да играете преди години.

Най-интересните идеи на новото разширение може да са зад кулисите.

Предлага се още в Битка за Азерот че нямахме време да видим, включително нови „съюзнически раси“, които играчите могат да избират за нови герои. Те са интересно допълнение към Битка за Азерот, както добре. Вместо просто да бъде лесно достъпен, когато закупите разширението, Blizzard каза, че играчите ще трябва да работят със съдържанието на историята на Битка за Азерот и спечелете верността на шестте нови раси (по три за всяка фракция), за да ги използвате. Други игри катоМеждузвездни войни: Старата република, са използвали подобни идеи, за да превърнат състезанието на персонажа в играта в знак за отличие. Виждате ли някой да играе зандаларски трол? Тогава знаете, че са завладели голяма част от какво Битката за Азерот предлага.

Също така не успяхме да опитаме Warfronts или Islands, две ключови нови функции в експанжъна. Те вероятно ще бъдат основна част от съдържанието на края на играта на разширението, но нито едно от тях все още не е готово за тестване на Blizzcon. Това предполага Битка за Азерот няма да бъде готово за известно време, тъй като Blizzard е щедър да позволи на феновете да изпробват съдържание рано на своя конгрес.

Засега изглежда, че играчите трябва да инвестират време, за да получат по-интересното съдържание Битка за Азерот има в магазина за играчите. Надяваме се, че новите зони ще се харесат между сега и необявеното пускане на разширението. В противен случай играчи, които все още не са обвързани, може да се откажат от новото разширение.

Високи нива

  • Новите зони са красиви
  • Зоните от стария свят отново ще бъдат актуални
  • Шест нови състезания, включително много любими на феновете

Ниски нива

  • Геймплеят на новата зона не беше вдъхновен
  • Основният конфликт е по-малко вълнуващ от последното разширение

Препоръки на редакторите

  • Съобщава се, че Blizzard и NetEase отменят мобилна MMO игра на Warcraft
  • World of Warcraft най-накрая ще обедини Алианса и Ордата
  • Разработката на World of Warcraft е спряна на фона на съдебно дело за тормоз между Activision и Blizzard
  • World of Warcraft Classic: Как да се състезавате бързо до ниво 60
  • Най-добрите комбинации от раса и клас за следващия ви герой на WoW Classic