Играчите споделят своите похвали и опасения относно достъпността на The Division 2

Прегледът на Дивизия 2

на Ubisoft Дивизията 2 е най-новата игра за справяне опции за достъпност в AAA пространството, стартирайки с набор от настройки, насочени към увеличаване на приобщаването за геймъри с увреждания. Сред тези опции са разказвач за менюта, редактор на потребителски интерфейс и различни видове субтитри.

Съдържание

  • Обещаващо, но ограничено
  • Стая за подобрения

Докато Ubisoft е бил вокален относно работата си по достъпността от известно време, дори включвайки опции за достъпност в предишни версии, като напр Assassin’s Creed Odyssey и Far Cry New Dawn, Дивизията 2 е особено страхотна възможност да вземете обратната връзка, дадена за тези игри, и да я приложите на живо обслужваща игра, която носи изживяване, което може да се играе за възможно най-много играчи, от всички основни платформи.

Препоръчани видеоклипове

Играчи, разработчици и журналисти вече започнаха да говорят Дивизия 2 опции за достъпност в социалните медии. Старши изследовател на игри Джеймс Берг от EA Vancouver говори накратко за неговия личен опит около потребителския интерфейс

в Twitter, докато Кортни от Can I Play That? разгледа по-подробно вариантите с нея рецензия на глухи игри.

Digital Trends достигна до повече хора, за да чуят за собствения си опит с достъпността на Дивизията 2, включително коментар от издателя Ubisoft, който разглежда някои от отзивите и плановете му за близко бъдеще.

Обещаващо, но ограничено

Кога Дивизията 2 при първото стартиране ще видите меню за настройка. Той ще включва опциите Разрешаване на разказ на менюто (само на английски), Големи шрифтове, Език на играта и Език на диалога. Текстът на менюто и размерът на шрифта са част от опциите за достъпност на играта и двете могат да бъдат активирани чрез превключване на настройката на да. Докато опцията за включване на голям размер на шрифта има свои собствени ограничения, разказът на менюто оставя много повече да се желае.

Когато е активиран, той ще инициализира роботизиран глас, който чете текст на глас, което прави малко по-лесно навигирането в менютата. Той обхваща екрана за създаване на герои и общите настройки на играта, но това е всичко. Играчите, които бяха развълнувани да използват тази опция, очакваха много по-задълбочен подход към функцията за разказване на менюто, като се има предвид Дивизията 2 е игра, в която постоянно сте в екраните с менюта, управлявайки вашия инвентар, оръжия, умения и др.

Незряща битка, създател в YouTube и геймър без зрение, ни разказа за своя опит с разказване на менюто в Дивизията 2.

„Вече оставих обратна връзка, че инвентарът трябва [да бъде] прочетен, както и уроците и други цели, които да позволят преживяване, което ще бъде най-малкото по-лесно без зрящи помощ.”

„Отрицателните аспекти, които имам в играта, са незначителни, но могат да бъдат подобрени.“

Те продължават да обясняват, че докато опциите в създателя на персонажа се разказват, ключови части като избор между различни опции за коса и кожа изобщо не се обясняват устно. „По същество сте останали с опцията, която играта ви дава без зряща помощ“, добавят те.

От друга страна, те с удоволствие откриха, че тези опции са налични в инстанции преди пускането на играта и за да направят нещата още по-добри, също бяха включени във финалната и публична версия на играта — рядкост за конзолата бета версии.

„Напълно съм наясно, че тази игра няма да бъде достъпна по същество“, казва Sightless Kombat. „Но имам надежди, че определено може да се постигне с правилните настройки на механиката в съответствие с достъпността.“

Геймър със слабо зрение Виктор Андре твърди, че макар да харесва функцията за разказвач в менюто, той е очаквал да е по-добра. „Мислех, че ще мога да чета, докато прилагам модификациите на оръжията, както и опциите за приемане/поканване/заглушаване за групи. Можете да извлечете много повече от него”.

Андре също желае разказвачът да прочете някои от по-дългите описания, открити в историята на мисиите, както и съветите за обучение, които могат да бъдат намерени в екраните за зареждане.

Колко е добре да имате опцията за синтезиран говор 10/10@TheDivisionGame

— Виктор Андре (@VictorAndre87) 25 март 2019 г

Консултант по достъпност на видеоигри и незрящ играч Стив Сейлър казва, че харесва функцията, но се съгласява, че разказът в някои от по-сложните менюта би подобрил цялостното изживяване. „Обикновено нямам нужда от разказвач за елементи от менюто, но има странни игри, в които осъзнавам, че би било такъв божи дар, и след това се натъжих, защото тази опция не беше налична. Когато видях, беше добавено към Дивизията 2 и можете да видите тази опция веднага преди началото на играта, аз веднага я включих“, каза той.

„Позволявам му да ми прочете описанието на функцията на менюто, така че да не стресирам очите си, опитвайки се да прочета какво прави тази настройка. [Въпреки това] оръжия или оборудване и модификации не ви се четат обратно.

Допълнителни функции, насочени към изработване Дивизията 2 по-приобщаващи за геймърите с увреждания са визуални настройки като по-висок контраст и настройки за далтонизъм (Deuteranopia, Tritanopia и Protanopia), както и четири различни опции за субтитри, които включват скриптиран диалог, диалог и лай и диалог и лай, включително пълни надписи.

1 на 4

Сейлър добавя, че всички тези малки неща са били страхотни за неговия опит, но трудността на играта е по-голям проблем. Това е нещо, което той покрива в канала му в YouTube. Една от неговите препятствия беше, че враговете са далеч от играча Дивизията 2 са по-трудни за прицелване и че може да представляват трудност в началото на играта, когато повечето от оръжията имат висок откат.

„Въпреки че има помощ за автоматично прицелване, това не помага, след като стреляте с оръжието си. Бях казал от други играчи, които не са инвалидизирани, че може да бъде същото и за тях“, обясни Сейлър.

„Ubisoft направи много неща правилно с достъпността на [играта] и отрицателните аспекти, които имам с играта, са незначителни, но могат да бъдат подобрени.“

Стая за подобрения

Друго притеснение, което имаха много играчи Дивизията 2 е свързано с размера на текста на подканите на бутоните, разположени в левия ъгъл на екрана. Подканите показват различни действия в зависимост от менюто, в което се намирате, и могат да бъдат трудни за четене дори когато сте близо до телевизора или монитора. Докато опцията за увеличаване на текста е представена в Дивизията 2 от самото начало не се отнася за всичко. Codeyswearse говори с нас за това.

„Много пъти не знаем дали ще можем да играем игра или не, докато не излезе.“

„Размерът на текста е най-големият ми проблем с играта. Опитах повечето от тях и някои работят чудесно, но потребителският интерфейс с висок контраст и опциите за голям текст, засягащи само менюто с настройки, се нуждаят от подобрение.

Той също така смята, че трябва да има изображение, което показва как ще се показва всяка от опциите за далтонизъм в играта и че би било хубаво да видите повече езикови селекции за менюто разказвач.

Джеси Андерсън, известен още като BGFH, е защитник и консултант на технологиите, игрите и достъпността на VR. Наскоро той говори на панел заедно със Стив Тейлър и Меган Дорнброк по време на конференцията за достъпност на игрите (#GACONF за кратко), организиран от Международната асоциация на разработчиците на игри в Сан Франциско. Тримата говориха за собствения си опит с различни игри и излязоха със списък с функции, върху които биха искали да се работи.

Някои предложения включват по-големи размери на текста и опции за контраст, разказан текст в говор за менюта и други екрани и начин да разберете какви опции за достъпност ще бъдат налични преди играта освобождаване. „Много пъти не знаем дали ще можем да играем дадена игра, или не, докато не излезе“, каза Андерсън.

Тъй като DOOM е една от любимите ми поредици, която все още се задържа и днес, развълнуван съм да видя как истинската игра започва да се играе по-добре за незрящи потребители.

— BGFH (@BGFH79) 27 март 2019 г

Що се отнася до Дивизията 2, той желае да има начин да се деактивира прозрачността на менюто в играта. „Ако гледате област в играта, където графиката на играта е с подобен нюанс на текста, това може да бъде изключително трудно за четене. Трябва да има опция най-малкото да има солидна основа зад текста, за да бъде ясен. По-големите опции за шрифт също биха помогнали,“

„Мечтата ми обаче е тези менюта да се разказват чрез текст към говор точно като главното меню.“ добавя той.

Да можеш да персонализираш аспекти на HUD е страхотно начало, но както играчите посочиха, жонглирането с множество менюта, които нямат последователно разказване или по-голям шрифт, бързо става уморително.

Когато разговаряте с Дейвид Тисеранд, ръководител на проекта за достъпност в Ubisoft относно плановете на компаниите за подобряване достъпност, той потвърди, че компанията активно се вслушва в общността и тяхната обратна връзка, за да подобри достъпност на не само Дивизията 2 но във всички предстоящи игри.

Той обясни, че функции като разказвач на менюто и персонализиране на HUD са „част от по-голяма инициатива да направим нашите игри по-достъпни за всички играчи“. Обратната връзка изигра основна роля при създаването на тези функции, тъй като незрящи и слабовиждащи играчи ги изискват от известно време.

„Беше въпрос на намиране на правилната технология и правилния дизайн, за да можем да позволим на незрящи играчи да ги използват без външна помощ.“

В отговор на скорошни коментари за Дивизията 2, Ubisoft Massive ни казва, че техният план е да се справят с някои от проблемите в предстоящите актуализации. По отношение на разказвача на менюто, те „се стремят да поддържат все повече и повече части от менюто с течение на времето“. Размерите на текста са нещо, което издателят също знае.

„Беше въпрос на намиране на правилната технология и правилния дизайн.“

„Ние ще продължим да правим играта още по-достъпна чрез бъдещи актуализации на заглавията и увеличаването на текста, където е възможно, е нещо, което определено разглеждаме.“

Ubisoft може вече да са направили първите стъпки, като са включили нови функции, които правят Дивизията 2 по-достъпни, но има място за подобрение. Ubisoft казва, че слуша и че има планове за подобряване на изживяването за маргинализирани геймъри Дивизията 2. Надяваме се, че ще видим тези промени скоро и в предстоящите игри от студиото AAA.

Препоръки на редакторите

  • Meta Quest Pro и Quest 2 получават големи намаления на цените този месец
  • Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
  • NBA 2K23 ще предостави по-добри AI играчи, нови значки и набор от нови разширени контроли за играчи
  • PlayStation VR2 ще включва прозрачен изглед и опции за излъчване
  • The Division Resurgence пренася политическия шутър на Ubisoft на мобилни устройства