Предварителен преглед на играта „Monster Hunter Worlds“.

Monster Hunter отдавна е един от най-обичаните франчайзи за игри в Япония. Поредицата екшън ролеви игри изпраща играчи (сами или работещи с приятели) на лов за масивни чудовища, проектирани с въображение. Те участват в интензивни, висцерални битки, за да плячкосват труповете на чудовищата за части, които могат да бъдат преработени в мощна екипировка.

Поредицата непрекъснато увеличава своите западни последователи с всяко издание и като първото влизане в поредицата, което има едновременно световно издание (за разлика от първото излизане в Япония), Светът на ловеца на чудовища има за цел да издигне популярността си на съвсем ново ниво. Наскоро гледахме на живо, коментирана демонстрация на изложбения етаж на E3, с един от програмистите на играта на лов.

Ще ни трябва по-голяма платформа

Светове на ловци на чудовища също бележи голямо завръщане към конзолите, след като през последното десетилетие основно се намираше на мобилни платформи. Въпреки че поредицата произхожда от PlayStation 2 и е имала повторения на Wii, Wii U и PS3, тези обикновено са били ремастъри на преносими версии и често не са виждали издание извън Япония. Западната публика се запозна с франчайза на 3DS. Въпреки че използването на преносими платформи едва ли означава жертване на дълбочина, фокусиране върху развитието на 

Светове на ловци на чудовища само на PS4, Xbox One и PC позволява увеличаване на обхвата за известните дълбоки игри.

Освен очакваното визуално надграждане, този допълнителен хардуерен ефект се използва за създаване на по-големи и системно сложни среди. „Живи, дишащи екосистеми“ беше фразата, използвана от разработчиците, за да опишат този нов подход към дизайна и ще се съгласите, че е напълно подходяща, след като сте видели играта в действие. Напомня за Horizon Zero Dawn, средите наистина малко приличат на живи места, които съществуват независимо от играча. Те са наслоени от взаимосвързани части, които могат да бъдат използвани в полза на ловеца.

Тези по-големи и по-динамични карти вероятно са определящата характеристика, която ги разделя Светове на ловци на чудовища от предишни записи в сериите.

Например, нашият ловец тича покрай група пасящи тревопасни динозаври в поток рано. От храстите изскочи нещо, което приличаше на гигантска игуана, която погълна един от пасящите като питон цял, докато останалите се разпръснаха. След това го последва, докато то влачеше раздутия си корем нагоре по течението и извръщаше част от убитото си за няколко бебета, които изтичаха от сенките. Това беше чиста поредица от събития и напълно без сценарий.

Това беше по-случайно взаимодействие, но тези видове органични взаимодействия могат да се използват и в полза на играча. Основната кариера на нашия ловец беше гигантски Т. Чудовище тип Рекс, но в един момент той го отведе в издигнатото гнездо на гигантски летящ звяр, който незабавно го атакува в сблъсък на титани в стил Рей Харихаузен. Имаше и момент, в който целта беше временно зашеметена на земята и няколко по-малки динозаври наблизо се възползваха от отвора, за да изтичат и да я хапнат.

Отново, това не беше продукт на сценарий и ловецът дори не изглеждаше да го планира случващо се – това беше просто страничен продукт от това, че средата беше населена със свободно действащи, интелигентни агенти. Тези по-големи и по-динамични карти, които наслояват повече потапяне върху вече богато базово изживяване, вероятно са определящата характеристика, която разделя Светове на ловци на чудовища от предишни записи в сериите.

Йегермайстори

Основното изживяване на Monster Hunter обаче остава невредимо. Въпреки спекулациите за обратното, Светове на ловци на чудовища е не игра с отворен свят — действието все още се развиваше на отделно ниво под ограничение във времето — но нейните среди са значително по-големи, отколкото в предишните записи.

Всички 14 серии оръжия се завръщат, всяко от които притежава свой собствен различен стил, ритъм и тактика. Ловецът в нашата демонстрация основно държеше големия меч, който имаше почти Тъмни души-подобен ритъм на избягване и нахлуване, за да намерите отвори и да нанесете опустошителни удари. По-късно той се върна в лагера и премина към тежката пушка с лък, която е като минипушка с стрелба. Той използва различни видове амуниции, като зашеметяваща плячка със забавена експлозия или опустошително силен взрив — но само от много близко разстояние. Той също така използва добре тактически облеклото, като понякога облича костюм от гили за стелт или тежко наметало за по-голяма стабилност, когато се опитва да стреля от упор с лъка.

Цялото това тактическо богатство се допълва от добавянето на мултиплейър. Където предишните заглавия от поредицата разделяха мисиите за един играч и мултиплейър една от друга, Светове ще бъде първият, който позволява безпроблемен мултиплейър. Ако някой изпитва затруднения с конкретен лов, той може да изпрати сигнал, че търси помощ и да се присъединят или приятели, или непознати, за да свалят звяра заедно. Кооперативната игра отдавна е централен стълб на франчайза Monster Hunter, но Светове обещава да го направи по-безпроблемен от всякога.

Франчайзът Monster Hunter непрекъснато расте в глобална популярност, но Светове на ловци на чудовища може да го изведе на съвсем ново ниво, като привлече масовите конзолни геймъри. Вълнуваме се да ловуваме чудовища от нашия диван отново на PS4 и Xbox One в началото на 2018 г. Скоро след това ще се насочи към компютъра.

Препоръки на редакторите

  • ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
  • Ubisoft няма да присъства на E3 2023, но все пак ще бъде домакин на летен поток на живо
  • Xbox Game Pass добавя малко и губи много този месец
  • Monster Hunter Rise идва за PlayStation и Xbox, минус междуплатформените запазвания
  • Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.