Преглед на „Sprint Vector“.

Спринт вектор може да съществува само във VR. На пръв поглед това е аркаден състезател с тропи, познати на всеки, който е играл Марио Карт. Когато е закачен в слушалките обаче, той предлага изживяване, различно от всяко друго, което сме играли преди.

Проследяване на Survios към Необработени данни изисква да държите ръцете си в почти постоянно движение, за да избягвате препятствията, да маневрирате при остри завои и да очертаете жизнеспособен път към финалната линия, докато се движите напред с невероятна скорост.

На базата на момент за момент, Спринт вектор вълнува и вълнува благодарение на интуитивните контроли, които ви потапят в разтуптяващото му действие. Това е колкото тренировка, толкова и видео игра: ръцете ви ще се превърнат в желе и може да ви се завие свят, докато пресечете финалната линия. Спринт векторНай-голямата му сила обаче се превръща в най-големия проблем. В изолация бягането, скачането и катеренето с контролери за движение се чувства страхотно, но играта се опитва да направи твърде много с качествените си части.

Бягай по-бързо от Форест

VR изживяване в мащаб на стаята, Спринт вектор основно се контролира от безброй жестове с ръце. На Oculus Rift, трябва да имате чифт контролери Oculus Touch, за да играете; На HTC Vive, два тракер контролера; на PSVR, два контролера Move. Той използва контроли за движение повече като средство за симулиране на енергично движение на тялото, отколкото за посочване и щракане около виртуално игрално поле - въпреки че понякога ще правите и това.

1 на 6

Като игра, въртяща се около течно, постоянно движение, Спринт вектор за щастие има компетентен контрол. Основното движение е много подобно на бягане - движение нагоре и надолу, редуващи се ръце при всяка крачка. Технически, вие носите векторни остриета (по същество научнофантастични ролкови остриета), но от първо лице просто се чувствате сякаш бягате много бързо. Освобождаването на спусъка на всеки контрол на правилното място - точно зад бедрото - определя вашата скорост.

Докато движението на махалото заема по-голямата част от действието, пистите в стил паркур включват препятствия, скокове, стени и изобилие от остри завои, които ви карат да бръкнете в чантата си с трикове. Понякога ще трябва да погледнете към небето, за да изкачите стена, или ще трябва да се хвърлите нагоре, или да завъртите контролерите настрани, докато натискате чифт бутони, за да се носите в завоите. Друг път трябва да изчистите празнини чрез летене - изпълнено по подходящ начин, като държите ръцете си изпънати като Супермен, усуквате и завъртате контролерите, за да промените височината и посоката.

На базата на момент за момент, Спринт вектор вълнува и вълнува.

Наистина е впечатляващо колко различни механики играта успява да извади от основните движения на ръцете. Въпреки че понякога откривахме, че това, което се играе на екрана, не съответства на движенията, които правим, Спринт вектор има относително здрави контроли. Три нива на уроци вършат добра работа при преподаване на основната механика, въпреки че поставянето им заедно на истинската писта все още отнема известно време.

На базово ниво, Спринт вектор кара ви наистина да се чувствате така, сякаш бягате по-бързо от Юсейн Болт, създава илюзията, че вие летят във въздуха и това те кара да мислиш, че наистина се изкачваш нагоре по висока планина. За това, това е VR постижение, тъй като ви поставя във висцерално изживяване, което не би могло да съществува по никакъв ефективен начин извън технологията.

Сумата не е равна на частите си

Спринт вектор има 21 писти — 12 традиционни места за стандартни състезания и 9 писти с препятствия. За аркаден състезател това е доста добър брой писти за изследване. За съжаление, много от тях започват да се размазват заедно просто защото се движите твърде бързо и правите твърде много с ръцете си, за да опознаете наистина заобикалящата ви среда.

Преглед на Sprint Vector

по същество, Спринт вектор е много уникална игра, която също има набор от уникални проблеми. Всичките ви движения - дългите крачки, смъртоносните скокове, добре навременните дрифтове - се чувстват като малко, индивидуални успехи, но нанизването на поредица от различни движения твърде често се чувства като a скучна работа.

Въпреки че по-голямата част от работата се извършва с ръцете ви, ще се окаже, че ще обръщате тялото си навсякъде поради постоянните промени в посоката и изискванията за движение. До края на състезанието вероятно дори няма да стоите пред телевизора си. Освен това е малко вероятно да сте близо до същото място, от което сте тръгнали.

Въпреки че това може да не звучи като проблем за игра, която буквално се развива на фона на превъзходно телевизионно шоу за игри - пълно с домакин, който има телевизор за глава - но това подкопава какво прави Спринт вектор забавно като начало. Чрез затрупване на песни с твърде много неща, твърде много промени, които изискват различно движение, Спринт векторинтелигентните и завладяващи контроли за движение понякога се превръщат в неистово размахване.

Спринт векторИнтелигентната и завладяваща система за управление понякога се превръща в неистово размахване на ръце.

Този безпорядък е най-забележим в 9-те писти с препятствия, но дори и традиционните състезателни писти имат чувството, че биха могли да се възползват значително от философията на дизайна „по-малкото е повече“. С бъчви, камъни, движещи се блокове, разливи на отпадъци и дори малки възвишения в коловози, които ви блокират да продължите напред, Спринт векторв курсовете се случва твърде много. Рамката е тук, но ненужните препятствия прекъсват потока и отвличат вниманието от механично здравата основа.

Компютърният изкуствен интелект дори изглежда признава, че има вероятност да се бъркате в гъсто натъпканите следи. Ако откриете, че пръскате, често можете да видите AI състезатели да се движат в кръг или дори да се движат назад, за да изчакат да ги настигнете. Смятаме, че изкуственият интелект, подобно на много аркадни състезателни игри, е създаден да повиши увереността ви и потенциално да ви научи за всяка писта, като се придържа към вас, но със сигурност е странно да гледате как се развива.

Това каза, Спринт вектор очевидно е проектиран с мисъл за онлайн мултиплейър. Състезателните състезания добавят предмети в микса като усилвания с ракетно гориво (даващи на ръцете ви така необходимата почивка) и снаряди, които да хвърляте по други състезатели. Елементите се подравняват Спринт вектор близки до състезателите с колички като серията Mario Kart, но е трудно да ги използваме ефективно, докато се тревожим за постоянните изисквания на всяка писта.

ако не друго, Спринт вектор служи като изненадващо добра алтернативна тренировка. Може да се забавлявате, но бързо може да се превърне в разочарование.

Прегледахме Sprint Vector (PSVR), използвайки копие на играта на дребно, предоставено от издателя.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри за HTC Vive за 2022 г
  • Най-добрите игри на Oculus Rift
  • Най-добрите лаптопи, готови за VR, които можете да закупите в момента
  • HTC Vive Cosmos срещу. Vive Pro
  • HTC Vive Cosmos: Хардуер, игри, цена, дата на пускане на пазара и др