Sucker Punch productions е най-известна напоследък със своята екшън поредица от отворен свят Infamous, която разработва през последното десетилетие. Интересът ни беше предизвикан миналата година на Paris Games Week, когато Sony представи нещо напълно ново от студиото. Призракът на Цушима, историческо екшън приключение, чието действие се развива във феодална Япония, изглежда като голямо отклонение от Infamous и още по-далеч от предишната си поредица, странния стелт платформинг франчайз Sly Cooper; оставяйки ни с много въпроси за това как ще работи тази игра.
Съдържание
- Ей, Джимбо!
- Самурай, объркан съм
След като видях презентация за играта на E3 2018 с разработчиците ни превеждат през геймплея, показан по време на пресконференцията на Sony, изглежда, че преди всичко друго, Призракът на Цушима е проектиран да симулира преживяването на самурая, както го разбираме от гледането на емблематични филми за този вече легендарен клас войници.

Ей, Джимбо!
Действието се развива през 1274 г., в началото на монголската инвазия в Япония, Ghost ви поставя под контрола на Jin Sakai, един от последният оцелял самурай на острова, който трябва да приеме по-сенчестите тактики на нинджа, за да оцелее и да спаси своя роден край. Fox подчерта, че играта се основава на историческата реалност и няма да включва никакви свръхестествени елементи, като силите на супергероите в Infamous.
Свързани
- Можете да спечелите пари с новата турнирна функция на PlayStation. Ето как да се регистрирате
- Gravity Rush е следващият франчайз на PlayStation, който получава филмова обработка
- Серията PS Plus Premium включва Final Fantasy, VR игри и др
Този ангажимент обаче не е абсолютен. Като един потребител на Twitter посочен, катаната на Джин, за която Фокс каза, че е негово наследено, наследствено оръжие, няма да бъде изобретена след още двеста години. Историческата елизия очевидно е позволена за изкуството, но ни се стори малко разочароващо, когато разработчик направи всичко възможно, за да подчертае историчността на играта си.
Джин се изкачва на хълм, осеян с надгробни могили, маркирани с катани, предизвиквайки края на Седемте самурая.
Разделът, който видяхме на E3 2018, беше същият като геймплея, показан по време на медийната витрина на Sony преди шоуто, но с една ключова разлика. Целият диалог беше на японски - Призракът на Цушима ще се доставя във всеки регион с опцията за японска вокална песен, за да даде на играчите „това пълно, самурайско филмово изживяване“.
Както беше обещано, остров Цушима изглежда прекрасно. Демото стартира, когато Джин излиза от бамбукова гора и се изкачва по хълм, осеян с надгробни могили, белязани с катани, предизвиквайки края на Седем самурая. Джин се издига на върха на хълма и виждаме брулено от вятъра поле с висока трева, търкалящо се надолу към залива, пълен с нахлуващи монголски кораби и далечни планини, всички от които са достъпни в открития свят.
Нейт Фокс, креативен директор на разработчика Sucker Punch, обясни как неговият екип е започнал с изображенията във филмите на Акира Куросава:
„Абсолютно първото нещо, което трябваше да засечем, беше възвишената красота на природата и как тя работи в толкова много от тези изстрели на напрежение... големи полета с трева, бамбукови гори, полюшващи се от вятъра, и самурай, стоящ гордо, мощно неподвижен в средата на то. Така ще започнем демонстрацията.“




Това класическо напрежение между люлеещата се красота на природата и стакатния ритъм на тишина и експлозивно насилие в японското фехтование се разиграва прекрасно в демонстрацията. Яздейки през полето, Джин пристига в горичка, където се бие с трима монголски войници. Срещата започва с това емблематично изображение от самурайски филми на двама неподвижни воини, ръце на дръжката, погледи един в друг, натрупване на потенциална енергия, докато блесна стомана и единият пада мъртъв.
Самурай, объркан съм
Те спряха демонстрацията точно в този момент, завъртайки се в режим на снимка, за да покажат невероятната прецизност, с която всяка капка кръв, пръскаща се от раната, беше реалистично симулирана. Фокс обясни, че техните ръководни принципи за битка в Цушима бяха "Кал, кръв и стомана - битката е жестока." Пълен с детайлни костюми, балетно действие и великолепна среда, Цушима се поддава идеално на фото режим.
Една линейна история им даде много повече сили да създават силни и специфични моменти.
Оттам битката избухна в по-конвенционално изглеждащо меле от видеоигри на блокиране и удари. Помолихме Фокс да изясни как бойната система съпоставя тези два доста различни режима на бой с мечове (иайджуцу и париране), но той възрази да навлиза в подробности.
За по-екшън-ориентираната задна половина на демонстрацията стана бързо и за съжаление очевидно, че те играят през нея в повече или по-малко точно същата хореография като демонстрацията на сцената на Sony, удар за удар, което прави значително по-трудно да се прочете как наистина играе.
Фокс говори за набора от тактически избори, които бихте имали за подход към ситуации, но това изглежда теоретично, без да го виждате на практика. За разлика от това, когато видяхме за първи път Horizon Zero Dawn преди няколко E3 те изиграха същата среща като публичната демонстрация с различни тактики, за да покажат геймплея. Виждайки същата последователност от Цушима отново с коментар отговори на много от нашите въпроси, като например колко отворен е всъщност (светът е отворен, но историята е фиксирана и линейна, така че, например, ако оставите монаха в храма да умре от ръцете на тези монголи, вие просто ще достигнете състояние на провал и ще трябва да опитате отново.
Разклонените пътеки са на мода в игрите в момента, но Fox обясни как линейната история им дава много повече сили да създават мощни и специфични моменти, като например драматичния двубой между Джин и неговия приятел под падащи листа, докато пламтящи стрели валят от по-горе.
Все още имаме много въпроси относно моментното усещане и основната механика Призракът на Цушима, но това, което е изключително ясно, е техният проучен ангажимент към специфичната и поразителна естетика на самурайски медии – особено филмите на Куросава, въпреки че Фокс също спомена дългогодишния филм на Стан Сакай комикс Усаги Йоджимбо и като основно влияние. Очакваме с нетърпение да разберем как Цушима всъщност играе през следващите няколко години.
Призракът на Цушима в момента се разработва изключително за PlayStation 4, като все още няма обявен прозорец за пускане.
Препоръки на редакторите
- PlayStation Plus току-що създаде нов прецедент за първа страна с Horizon Forbidden West
- Актуално състояние септември 2022 г.: как да гледате, какво да очаквате
- Не очаквайте скоро нова игра Sly Cooper или Infamous, казва Sucker Punch
- PlayStation Plus получава преработка, подобна на Game Pass, този юни
- Exoprimal изглежда като духовен наследник на Dino Crisis