Xbox излезе от една от най-добрите си витрини на всички времена, като проведе друга, която беше още по-подробна за игрите, които бяха обявени. Xbox Games Showcase Extended 2023 беше шоу с по-бавно темпо, което навлезе много по-дълбоко в някои от игрите, представени на събитието на 11 юни. Той включва заглавия на Xbox Game Showcase като Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Сагата на Сенуа: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne и Cyberpunk 2077: Phantom Свобода.
Имаше някои разкрития, които също бяха ексклузивни за това шоу, като DLC за High on Life, актуализация за Hi-Fi Rush и някои нови инди игри. Беше изненадващо наситено шоу, тъй като беше второстепенно събитие. За тези, които искат да знаят всичко, което беше разкрито, събрахме всички съобщения, направени на Xbox Games Showcase Extended 2023 точно тук.
High on Life DLC High on Knife разкри
HIGH ON KNIFE DLC ТИЙЗЪР ТРЕЙЛЪР
Докато Microsoft беше ударен от критики за бавно нарастващата ексклузивна гама на Xbox Series X – няколко дългоочаквани заглавия като това на Bethesda Starfield и кооперативният шутър Redfall бяха отложени за по-късно през 2023 г. - компанията все още предоставя една от най-добрите сделки в игрите: Xbox Game Пас.
Game Pass дава на геймърите достъп до огромна библиотека от игри, която включва ретро хитове, чисто нови заглавия в деня на пускане на пазара и инди любимци. Тези игри могат да се играят на Xbox конзоли, компютър, мобилно устройство и дори Steam Deck.
Въпреки неизбежното усещане за пълен крах на E3 през последните няколко години, официалното отменяне на E3 2023 все още продължава, тъй като това е значителна загуба за игралната индустрия. За геймърите, пресата и разработчиците шоуто обслужва множество цели, които дигиталните потоци на живо и разпръснатите събития, специфични за издателя, в момента не възпроизвеждат. Вместо отмяната на E3 тази година и потенциално завинаги, време е други игрални събития да се активизират и да помогнат за тласъка на индустрията за видеоигри напред.
Защо загубихме E3
Имам късмета да имам опита да присъствам на три изложения на E3 през 2017, 2018 и 2019 г. и много събития, управлявани от издатели, фокусирани върху конкретни игри или по-строги състави на игри. В последните си години E3 се почувства като идеалното средно място между фокусирания върху геймърите PAX и фокусирания върху индустрията GDC, където хората от всички направления и страни на индустрията за видеоигри могат да се съберат, да видят какво предстои в бъдещето и да споделят любовта си към игри.
Освен това се чувствах по-освобождаващо от организираните от издатели събития, тъй като открих и изпитах игри от всякакъв мащаб, които иначе може би нямах, и трябваше да се срещна с много хора от всякакъв ъгъл на игралната индустрия. Очевидно Асоциацията на развлекателния софтуер се е борила да убеди достатъчно хора, че този стил на изложение е важен четири години след последното физическо събитие.
В интервю за GamesIndustry.biz, президентът на Асоциацията за развлекателен софтуер Стенли Пиер-Луис обвини отмяната на E3 2023 на пандемията Covid-19, „икономически пречки“ поради текущата рецесия, която повлия на маркетинговите бюджети, и факта, че „компаниите започват да експериментират как да намерят правилния баланс между личните събития и дигиталния маркетинг възможности.”
Първите две са разбираеми и са повлияли на много физически събития през последните няколко години. И все пак, последната причина говори за малко по-тревожни промени за онези, които искат да се свържат в мрежа, да привлекат вниманието на пресата, да получат по-широк поглед върху бъдещето на индустрията или дори да представят игра.
Какво губим
Събитията са чудесен начин за независимите играчи да получат неочаквано и така необходимо внимание от играчи и преса; вижте случайната среща, която накара един от фрийлансърите на нашия екип да се пристрасти към Homeseek в PAX East. Сега независимите играчи ще трябва да се надяват да привлекат вниманието на тези по-инди фокусирани събития като PAX или да бъдат избрани, за да бъдат представени в представянето на по-видна компания. Има и фактор за работа в мрежа и терен.