Практичен преглед на „Starlink: Battle for Atlas“.

starlink битка за atlas преглед 14

Предварителен преглед на „Starlink: Battle for Atlas“.

MSRP $74.99

„Трансформирането на играчки в звездни изтребители звучи забавно, но „Starlink“ изглежда прекалено познато и малко тромаво.“

Професионалисти

  • Интересна еволюция на игрите от играчките към живота
  • Плавен, достъпен геймплей
  • StarFox!

минуси

  • Смяната на части в движение е неудобна
  • Играчките могат да направят играта скъпа

Ubisoft се обзалага, че игрите „играчки за живот“ все още не са намалели с Starlink: Битката за Атлас. Изобретен от Skylanders серии, игрите, които интегрират колекционерски, физически играчки, подобрени с NFC сензори, бяха на мода в продължение на няколко години, но замряха след Disney опакова и изостави изцяло публикуването на видеоигри чрез спиране на серията Infinity.

Където предишните заглавия за играчки към живота превеждаха играчките на отделни герои, Starlink отива по-далеч, като има играчки не само за всеки космически кораб, който можете да пилотирате, но и за пилоти и взаимозаменяеми оръжия, които се захващат върху крилата. Той ни впечатли достатъчно, когато дебютира на E3 2017, че му дадохме наградата за най-добър хардуер на шоуто.

Тази година отидохме практически и опитахме Starlink за нас самите. За съжаление изглежда Starlink е по-готин концептуално, отколкото е на практика.

Starlink се провежда в слънчевата система на Атлас, която включва седем планети и различни други точки на интерес (изоставени космически кораби, астероидни полета и т.н.), които можете да изследвате. Нашата демонстрация се проведе на Sonarus, свят със звукова тематика, осеян с големи кристали. Започвайки в орбита, ние се взривихме към планетата, докато безпроблемно изгоряхме в атмосферата, когато пейзажът отдолу се изясни. Безпроблемното изследване на космоса и извънземни светове, всеки с различна флора и фауна, има повече от малка прилика с Ничие небе - но Starlink има по-фокусиран обхват и персонализирано съдържание.

starlink битка за атлас преглед stlk играчка
starlink битка за преглед на атлас stlk toy4
starlink битка за преглед на атлас stlk toy3
starlink битка за преглед на атлас stlk toy2

StarlinkСюжетът се върти около победата над зловеща сила, която е превзела системата Атлас. Една цел ни насочи към голям, механичен екстрактор, който изстрелваше облак от токсичен дим нагоре в атмосферата. Това претовари самолетния ни двигател и ни принуди да влезем в алтернативния, наземен режим на скимер. Екстракторът беше извънземна, механична кула, заобиколена от по-малки кули и раждащи врагове, които стреляха по нас. Това беше напълно типична битка за шефове на видеоигри, със светещи червени слаби точки по околните кули, които, когато се застреляха, временно излагаха светещото червено ядро. Стрейф. Избягвайте големи, телеграфирани атаки. Снимайте светещото червено петно. Всичко беше добре изпълнено, но много познато. Втора битка с бос срещу голямо движещо се извънземно усещаше почти същото, тъй като трябваше да премахна слабите точки на крайниците му, за да го съборя временно и да разкрия светещото му червено коремче.

Стрейф. Избягвайте големи, телеграфирани атаки. Снимайте светещото червено петно. Всичко е добре изпълнено, но познато.

На практика най-силно се усеща StarFox 64– или по-скоро, усещането е като ние помня играя StarFox 64 чувствах. Разработчиците очевидно също са се чувствали така, т.к Fox McCloud и неговата емблематична Arwing са достъпни изключително за Nintendo Switch версията на играта. Те се вписват точно в геймплея и естетиката на Starlink, а самата пластмасова Arwing е отлична, изпълнена с носталгия играчка. За съжаление версията на Switch изглеждаше малко груба по ръбовете. Още по-лошо, чувствах се неудобно да играя с дръжката Joy-Con, след като играх на геймпад Xbox One.

Характеристиката на заглавието на Starlink разбира се са сменяеми корабни компоненти, и там шевовете започнаха буквално да се показват. Както беше обещано, успяхме да разменим оръжията в играта чрез физическа замяна на компоненти, които щракват върху всяко крило. Страхотна идея е да промените части на физически обект и да видите незабавната виртуална кореспонденция, но не сме убедени, че това добави много към изживяването. Действието спираше на пауза всеки път, когато премахвахме компонент, вероятно поради това колко разочароващо би било да чукаме откъснете случайно по време на игра и загубите оръжието си в играта, но това премахна част от ефекта непосредственост. Ако все пак трябва да влезете в менюто, тогава физическата смяна на части започва да се чувства малко претоварено. Самите оръжейни компоненти също не изглеждаха интересни или различни, намалявайки присъщата им привлекателност като играчки.

Starlink: Битката за Атлас е интересна еволюция на жанра "играчки към живота" и солидна, достъпна космическа екшън игра, но нищо относно куката на размяната на части на кораба никога не е повишило изживяването. Това е добра идея и добре изпълнена, но не сме убедени, че е нещо повече от сбора на своите части – което трябва да бъде, за да оправдае едно начинание с много повече режийни разходи от типична игра.

Препоръки на редакторите

  • Ubisoft няма да присъства на E3 2023, но все пак ще бъде домакин на летен поток на живо
  • Life Is Strange: True Colors позволява на играчите да манипулират емоции и аури
  • Square Enix Presents лято 2021: Кога се излъчва, как да гледате и какво да очаквате
  • Just Dance 2022 включва Imagine Dragons, Todrick Hall и др
  • Всичко, което видяхме в Ubisoft Forward: Avatar, Mario + Rabbids и др

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.