Предварителен преглед на „SOS“.
MSRP $29.99
„„SOS“ разширява обхвата на жанра за оцеляване, позволявайки ви да спечелите, защото е забавно за гледане.“
Професионалисти
- Проследяването на аудиторията е готина идея
- Гледането може да бъде толкова забавно, колкото и играта
- Играта за оцеляване води до луди ситуации
- Дава на играчите свободата да се ангажират с играта по свой начин
- Технологията „герой“ има потенциал
минуси
- Ефективният геймплей няма да се хареса на всеки
- Играчите, които се борят за внимание, може да се почувстват непосилни
- Другите играчи трябва да „включат“, за да бъде забавно
Outpost Games’ SOS може да е първото риалити шоу за видеоигри.
Играта, която излиза в ранния достъп на Steam във вторник, звучи малко като вездесъщата напоследък Бойните полета на PlayerUnknown в началото, но в крайна сметка играе повече като смесица от тактически военен симулатор DayZ, и основното телевизионно риалити шоу оцелял. Във всеки мач 16 играчи започват сами на остров без оръжия, надявайки се да бъдат едни от малкото, които ще успеят да оцелеят – но горе-долу тук са приликите с
PUBG край. Целта не е да бъдете „последният издържан играч:“ Напротив, SOS е да се сприятелявате, да работите заедно, вероятно да се предадете един друг и да направите всичко това забавно, за да го гледа публиката на живо.В свят, в който стрийминг и видеозапис са се превърнали в огромни елементи на игралната сцена, SOS превръща идеята за публика в действителна механика на играта. Обслужването на тълпата е също толкова важно, колкото и победата. Това е игра, която можете да спечелите, като говорите, потенциално без дори да стреляте.
Играта в играта
Централната наративна самонадеяност на SOS е това на телевизионно риалити шоу, подправено с малко постмодерен гладиаторски зрителски кървав спорт, а ла Гладът Игри или Кралска битка. Всеки от състезателите започва сам на плажа на остров, населен с убийствени маймуноподобни чудовища. Крайната им цел е да получат една от само няколко статуи на идоли, разпръснати из острова, след това да дадат сигнал за хеликоптер и да избягат.
Премахването на охраната на идолите не е лесно и за разлика от това PUBG, SOS насърчава ви да работите заедно с други играчи, за да спечелите, поне за малко. Каквито и съюзи да правите, възможно е да се наложи да ги развалите: има само три места в хеликоптера и само играчи, носещи идоли, могат да се качат на стоп. Това може да означава, че работите заедно с други хора, за да помогнете на всички да намерят идол и да избягат, или просто да им забие нож в гърба, веднага щом някой от вас се докопа до такъв. Естествените етапи на играта - намиране на оборудване, намиране на приятели, получаване на идол, убиване на приятели, стигане до хеликоптера - създават напрежение които приканват играчите да се обединят или да се предадат един друг, или просто да правят непредсказуеми ходове в опит да се измъкнат Горна част.
Да станеш герой
Да бъдеш най-умният убиец или най-хитрият сключващ сделки обаче не е единственият начин да напреднеш: SOS има за цел да подражава на риалити шоу. Вие сте състезател. Забавлението на хората, които гледат онлайн, е също толкова важно, колкото и събирането на съкровища.
SOS на Outpost Games може би е първото риалити шоу за видеоигри.
SOS не просто осъзнава колко огромна част от стрийминга на игровото изживяване е станало, но и активно го изисква и насърчава. Играта постоянно ви показва колко хора ви гледат онлайн, когато играете SOS, за да знаете точно колко голяма е аудиторията ви.
За да добави допълнително проследяване и функции към преживяването на живо, Outpost Games създаде персонализирано Twitch наслагване за SOS, което нарича „Hero“. Зрителите, които гледат поточно предаване на Twitch чрез Hero на Outpost уебсайт, hero.tv, имат достъп до допълнителни контроли, които им позволяват да реагират на това, което са гледане с подобни на Facebook реакции емотикони.
Зрителите също имат известно влияние върху самия мач. Играчите могат да сигнализират за случайни спадове на запасите по време на всеки мач, за да получат по-добра екипировка, но Героят. Телевизионната аудитория трябва да реши какво да пусне. Феновете могат да се уверят, че любимите им играчи получават точно това, от което се нуждаят, или да изпратят бомба, за да убият играчи, които смятат, че развалят забавлението.
За играчите Hero не само проследява колко хора ви гледат – както във вашия поток, така и на другите играчи – както и как реагират на това, което правите, той ви показва тази информация, докато играете. Винаги знаете кога ви наблюдават и играта ви стимулира да направите добро шоу.
Защо играчите трябва да се интересуват? Освен факта, че да бъдат симпатични може да им помогне да спечелят, SOS взема предвид всички тези данни за публиката и реакциите и ги използва, за да оцени играчите по показател, наречен „Слава“. По същество можете да превъзхождате SOS чрез забавление за гледане, дори и да не сте добър в оцеляването на мачове.
С Hero, който следи рейтинга ви „Слава“, SOS дава на играчите два начина за успех. Играта има две онлайн класации: Едната проследява вашата оценка за „Оцеляване“, показвайки колко сте добри в грабването на идоли и измъкването.
Другият проследява рейтинга ви „Слава“ и колко добър сте в привличането и забавлението на публика. Получавате същото количество признание вътре SOS за печелене на мачове, както и за зрелище.
„Ние все още разработваме всичко това по отношение на намирането на правилния баланс, но една от основните концепции на SOS успехът не се определя от k/d (съотношение убийство към смърт, статистика, често използвана в състезателни игри), или дори непременно оцеляване в мач“, каза Outpost игри Творчески директор Иън Милхам.
Milham каза, че Outpost Games се интересува от създаването на игра и платформа, която насърчава хората да създават и участват по начини, които надхвърлят просто игра и стрийминг. Идеята е да се направи една игра толкова забавна за гледане, колкото и за игра, и да се даде на хората разнообразие от начини да участват.
Запознайте се с актьорския състав
На теория, акцентът върху това да направите своя геймплей забавен води до много потенциална глупост и креативност. По време на пресконференция в Лос Анджелис, журналисти бяха хвърлени в мачове заедно с стримери, които вече бяха пробвали SOS в затворен алфа тест. Няколко играеха като себе си, но няколко говореха и действаха като персонажи в играта.
Един стример звучеше като доста тежко ударен с камъни Арън Пол от В обувките на Сатаната. Друга можеше да е Джанин Мелниц от ловци на духове, или може би съпругата на Арчи Бънкър Едит от Всички в семейството. Играта на герой, правенето на шеги и намирането на креативни начини за взаимодействие с други играчи са различни начини да се опитате да спечелите слава, докато играете SOS.
По време на пресконференцията Милъм разказа история за един мач по време на SOS алфа тестване, при което играчите изоставиха повечето от наемателите на мача и вместо това избраха да разиграят състезание, подобно на Играта за запознанства или Ергенът.
„Изведнъж имаш 50 000 души, които те гледат. Това ще промени поведението ви.
Играчите стояха наоколо, отговаряйки на въпроси, като човекът, даващ най-малко интересните отговори, получаваше удари. Не след дълго само тримата най-добри състезатели бяха все още живи - и тогава групата се втурна да търси своите идоли и да завърши мача.
В друга игра двама играчи откриха, че и двамата се нуждаят от противоотрова, рядък ресурс, който може да спаси играчи, заразени с болест от враговете на острова, която в крайна сметка може да ги превърне в диви зомбита. Трети играч имаше противоотрова за болестта, но само една за даване. Тя предложи да го даде на някой от другите играчи - но само ако се състезават един срещу друг в импровизирана рап битка по средата на играта.
„В краен случай си представете, че играете игра и попаднете на някой, който стриймва. Изведнъж имаш 50 000 души, които те гледат“, каза Милхам. „Това ще промени поведението ми. Интересното е как? Не знаем.
Елементи на SOS вероятно ще се променят по време на ранния достъп и Милхам каза, че не знае колко време ще мине, преди Outpost да го счита за „готово“. В сегашния си вид обаче SOS е забавно, странно, завладяващо преживяване да играеш и да гледаш други хора.
„Това е като човек, който е извикан (на сцената) по време на импровизирано комедийно шоу, въпреки че не е комик и те успяват да смажат ударната линия и публиката се взривява – това е тръпка,” Милъм казах. „Вече видяхме по време на нашето тестване, хората някак си несъзнателно или без много очакване откриват, че изпълняват пред публика и наистина се наслаждават. Това е нещо като магията на играта.
Препоръки на редакторите
- Водолазът Дейв: най-ценните предмети и как да ги продадете
- Няма шега – Asus пуска конкурент на Steam Deck
- Зимна разпродажба в Steam: най-добри оферти, колко дълго е разпродажбата и други
- Всяка игра е проверена за Steam Deck
- Най-добрите игри за Steam Deck