Министерството на цифровите технологии, културата, медиите и спорта на Обединеното кралство (DCMS) обяви, че няма да въвежда никакви закони относно кутиите за плячка, които са често срещани в мобилните игри и някои игри за конзоли. Вместо това, той призовава индустрията на видеоигрите сами да регулират кутиите за плячка след пускането на отчет съдържащ резултатите от разследването на хищническия елемент на игрите в неделя.
Преди две години DCMS отправи призив за доказателства за ефектите, които кутиите за плячка могат да причинят на деца и тийнейджъри, както и тяхното въздействие върху психичното здраве, финансите и онлайн хазарта. Разследването предизвика 32 000 отговора на анкета на играчи и 50 заявки от компании за игри, изследователи и организации на трети страни, както и независима бърза оценка на доказателствата от Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), която е поръчана от DCMS.
Препоръчани видеоклипове
Разследването установи връзка между кутиите за плячка и вредата, като каза, че играчите, които купуват кутии за плячка, ще изпитат психични, финансови и хазартни проблеми. Той отбеляза, че рискът от тези проблеми е по-висок при деца и тийнейджъри, особено след като те имат тенденция да купуват кутии за плячка без съгласието на родителите.
Свързани
- Обединеното кралство казва, че кутиите за плячка са форма на хазарт и не трябва да се продават на деца
- Нов законопроект може да забрани кутиите за плячка във видеоигрите. Ето какво пише
- Сенатът на САЩ притиска Федералната търговска комисия (FTC) да разследва кутиите за плячка на видеоигри
Въпреки това, въпреки че докладът установи връзка между кутиите за плячка и вредата, той не можа да намери причинно-следствена връзка. Тъй като корелацията не е равна на причинно-следствената връзка, в доклада се посочва, че са необходими допълнителни изследвания, за да се определете „кои внедрявания на кутии за плячка и по-широки стратегии за монетизиране могат да бъдат по-специално проблематично.”
Въпреки това правителството на Обединеното кралство сподели мнението, че децата и тийнейджърите не трябва да купуват кутии за плячка без родителите им разрешение и че индустрията на игрите трябва да работи, за да ги направи недостъпни за играчи от тази възрастова група, освен ако родител не одобри тях. Някои компании за игри вече са предприели мерки за прилагане на политики, които не позволяват на играчи под 18 години да правят неоторизирани покупки на кутии за плячка и други транзакции в техните игри. Например, Pokemon Cafe Mix напомня на децата да получат разрешение от родителите си да купуват бонуси всеки път, когато стартират играта. ESRB дори постави Етикет „Покупки в играта (включва произволни артикули)“. върху оценките им за заглавия, които съдържат кутии за плячка, като поредицата FIFA, Fortnite, и Overwatch.
Препоръки на редакторите
- Обединеното кралство започва разследване на ограниченията на Apple за облачни игри
- Лобистката група за видеоигри изхвърля предложения законопроект срещу кутията за плячка
- Сметката за плячката на сенатора изнерви индустрията на видеоигрите
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.