Интервю със звездата от вещиците Блеър Джеймс Алън Маккун

Интервю с вещица от Блеър
Крис Хелцерманас – Бенге
Lionsgate възроди франчайза The Blair Witch след 17 години. Изтривайки всички лоши спомени за Книга на сенките: Вещицата от Блеър 2, новият филм се рекламира като истинско продължение на оригиналния филм. Вещицата Блеър, в кината в петък, се връща към жанра намерено кадри, който първият филм въведе през 1999 г. Оригиналният филм спечели над 140 милиона долара в боксофиса при бюджет от 60 000 долара и стартира франчайз, който ще обхваща традиционно филмирано продължение, три видео игри и множество книги.

С отчетен бюджет от 5 милиона долара, Вещицата Блеър има потенциала да съживи франчайза, за да се свърже с нова публика, която никога не е гледала оригинала в киносалона, и да напомни на по-възрастните киномани защо оригиналът е преследвал мечтите им.

Препоръчани видеоклипове

„Намерените кадри всъщност са креативен начин да направите филм, ако го направите правилно.“

Актьорът Джеймс Алън Маккюн, когото феновете на ужасите ще разпознаят с повтарящата се роля на Джими в

Живите мъртви сезон 2, играе Джеймс, по-малкия брат на главния герой в оригиналния филм, Хедър (както оригиналните актьори, той използва истинското си име). Неговият герой е катализаторът зад къмпинг с група от трима приятели (и двама местни „експерти“ по вещици от Блеър) в гората на Бъркитсвил, MD в търсене на отдавна изгубената му сестра. Това създава друг сценарий „кошмар в тъмната гора“, който едновременно отдава почит на оригинала и поставя основата за по-нататъшно изследване.

В ексклузивно интервю за Digital Trends, McCune обсъжда ролята, която е изиграла новата технология за подобряване на изживяването на ужасите (новият филм включва камера с дрон) и обяснява защо Вещицата Блеър трябва да получите следващо поколение видеоигри.

Цифрови тенденции: Какво беше усещането да влезеш в този франчайз?

Джеймс Алън Маккюн: Беше диво. Имаше голям натиск да отговарям на стандартите на първия. Но когато започнахме снимките, вълнението беше по-силно от страха да не разочароваме феновете на оригинала. Знаехме, че няма начин да пресъздадем случилото се в оригинала, но се опитахме да отдадем дължимото на този филм.

Снимахте ли в Мериленд, където снимаха оригинала?

Не, искам. Успяхме да снимаме по-дълго във Ванкувър (БК). Бяхме в южния му край, на границата на Вашингтон с подобна зеленина (до Мериленд). Смешното беше, че трябваше да намерим най-скучната част от най-красивата местност и да снимаме в тези гори, за да съответстваме на оригинала.

Вещицата Блеър въведе жанра found footage, но много други го копираха. Какви бяха предизвикателствата да внесеш нещо свежо във филмите с заснети кадри, след като много хора са над този стил на правене на филми?

Интервю с вещица от Блеър
Интервю с вещица от Блеър
Интервю с вещица от Блеър
Интервю с вещица от Блеър

Страхувах се от аспекта на намерените кадри. Всъщност това беше първият ми въпрос, когато се срещнах с (режисьор) Адам Уингард и (сценарист) Саймън Барет. Отблъснах се от това, защото има този странен климат около намерените кадри. Създаването му е супер евтино, така че е нещо, при което хората могат лесно да си върнат парите за доста посредствени филми. Това всъщност е креативен начин да направите филм, ако го направите правилно. Това не е боклук. Не е нужно да е разочароващо, защото и преди е имало евтини филми.

Саймън написа страхотен сценарий и това е творческа представа за някои от тропите, заобикалящи носителя за намерени кадри - като защо все още снимат това? Щастлив съм от начина, по който направиха иновации около тези тропи и включиха всичко в историята.

Колко наясно бяха всички, че вторият филм, Книга на сенките: Вещицата от Блеър 2, просто не достави страховете на оригинала?

Избягвах да гледам втория, преди да го снимаме, защото не е канон. Това е без значение за историята на първия. Току що го гледах. Мисля, че са опитали нещо дръзко, но ако не беше този филм, който не се получи, нямаше да има толкова много мотивация да направим този такъв, какъвто е. Те наистина се запалиха да направят подходящо продължение.

Как напредъкът в технологията на цифровите камери ви помогна да заснемете този филм, след като всички актьори също са по същество видеооператори?

„Около 80 процента от всичко, което виждате за мен в последната част на филма, заснех сам.“

Това беше супер яко. Беше интересно да се снимат неща, които умишлено трябва да изглеждат гадни. Имахме това страхотно оборудване за камера и имахме гениален екип от оператори, но не можете да получите връзката, гледайки през цевта на обектива, освен ако актьорът не е зад камерата. Стана ми по-лесно просто да нося фотоапарата. Около 80 процента от всичко, което виждате за мен в последната част на филма, заснех сам. Има нещо много специално в това... да знам, че имах огромна роля в излизането на филма, защото го снимах, осветих го и играх. Това е наистина прекрасен филм за заснет филм.

Изживяването в киното също се подобри през последните 17 години благодарение на технологиите. Какво мислите за напредъка в съраунд звука? Dolby Atmos?

Звуковият дизайн е любимата ми част от целия филм. Това е невероятно. Може да се спори, че не би трябвало да е толкова добър, защото това е заснет филм. Но това е най-разтърсващото, смущаващо нещо и се увива около вас под ръководството на Адам. Той е визионер и знае какво иска. Той отделя много време на звука и е внимателен към това, което иска. Не мисля, че този филм би бил и пети толкова добър, колкото е без това невероятно звуково изживяване.

Защо дори високотехнологичните LED фенерчета винаги гаснат, когато имате нужда от тях през нощта насред гората?

Имам чувството, че вещицата е напълно наясно с технологията и начина, по който работи, и тя знае, че е заснета, следвана и гледана. И тя просто се гаври с хората. Тя може да контролира светлината и силата на това къде се движат нещата и дори самото време. Когато вижда тези фенерчета, тя ги манипулира. Светлината, излъчвана от фенерчетата, отива на друго място. Като се замислите, кой пуска всички кадри, за да могат хората да ги намерят? Тя има много повече власт, отколкото хората си мислят.

Интервю с вещица от Блеър
Крис Хелцерманас – Бенге
Крис Хелцерманас – Бенге

Какво мислите за виртуалната реалност и възможността да влезете в тези гори през Вещицата Блеър 360-градусово изживяване?

Опитах това преживяване и е супер готино. Когато гледах този филм за първи път, си помислих колко жалко е хората да не разбират какво е чувството да си някъде в гората. Филмът е страшен, но не е нищо в сравнение с това, че сме там през нощта, заобиколени от тези дървета. VR изживяването ми се стори сякаш се връщах в гората във Ванкувър. Надявам се да продължат да правят тези неща и да ги усъвършенстват

Изглежда, че сте фен на VR.

Има нещо във VR. Аз съм супер глупак и обичам видеоигрите. Опитах някои VR неща – някои бяха добри, а други не. Няма да се изненадам, ако следващото ниво на забавление е базирано на VR и когато отидете на театър, всеки слага VR слушалки.

Трудно е да накараш хората да гледат филм в кината днес. Вещицата Блеър играе в D-Box Theaters с треперещи седалки. Помислете само, ако ви дадат 360-градусови слушалки. Всеки би искал да отиде на кино.

Когато четяхте сценария, радвахте ли се, че вашият герой не трябваше да пълзи през подземните тунели?

Кали (Ернандес) успя да се справи с това. Тази сцена е една от любимите ми сцени от филми на ужасите. Ревнувам, че не успях да го направя. След като хората видят филма, за тази сцена ще се говори най-много.

Как да бъдеш нападнат от Вещицата от Блеър в сравнение с това да бъдеш погълнат от зомбита Живите мъртви?

И двамата бяха доста обезпокоителни. Спомням си след заснемането на последната сцена в Живите мъртви Седмици наред имах кошмари как ме изяждат живи. с Вещицата Блеър И аз сънувах кошмари. Но това, което е по-страшно за вещица Блеър, е да мисли за това, което може да се е случило вместо смъртта.

През 2000 г. Gathering of Developers пусна три видео игри Blair Witch от трима различни разработчици на игри, изследващи Rustin Parr, Legend of Coffin Rock и приказката Elly Kedward. Какви възможности виждате да отваря днешната технология за видеоигри за този франчайз?

Много съм запознат с тези игри, радвам се, че сега климатът е много по-добър. Той предоставя по-добра възможност за по-добра работа с игрите. Има огромна пропусната възможност, ако не направят нещо невероятно Вещицата Блеър игра.

Играл съм (играта на Хидео Коджима и Гилермо дел Торо) PT, а когато ужасът е направен правилно, става страшно. Харесва ми това, с което правят Resident Evil 7. Просто няма извинение да не играете Вещицата Блеър, който има всичко - от изместване на времево-измерението до преследване през гората. Нещо като изживяването на уебсайта за VR, където гората се измества, когато се обърнете. Много ще се притеснявам, ако няма игра, вдъхновена от този филм.

Вещицата Блеър тръгва по кината петък, 16 септември.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.